Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.53/213: Рейтинг темы: голосов - 213, средняя оценка - 4.53
 Аватар для MsDos
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96

битовая маска

23.09.2008, 15:44. Показов 44849. Ответов 28
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
как использовать битовую маску? за пример можно взять выделение k-того разряда из n-разрядного числа (в пофиг какой системе исчесления).
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
23.09.2008, 15:44
Ответы с готовыми решениями:

битовая маска
надо разработать функцию проверки правильности битовой маски. 32-х битная “маска” считается действительной, если ее двоичное...

Битовая маска
Как в шифровании битовыми перестановками применить маску?

Как обратиться к объекту bitset так, чтобы результатом была битовая маска
Здравствуйте, для образовательных целей решил научится работать с bitset, как я понял класс эмулирует массив с размером элемента 1 бит....

28
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.09.2008, 15:52
В смысле? Ну, ее можно использовать с булевыми операциями: например & или |. Любое число, по сути - битовая маска. Потом применяешь это число и булеву операцию на еще один операнд.
Ну например, чтобы взять 1-й бит числа, нужно применить к нему & и 10000000.
Вообщем, нужно просто знать двоичное представление числа и все. И булеву алгебру.
1
 Аватар для MsDos
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
23.09.2008, 16:21  [ТС]
значит, это действительно так просто.

Добавлено через 37 секунд
благодарю
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.09.2008, 16:21
Цитата Сообщение от MsDos Посмотреть сообщение
значит, это действительно так просто.

Добавлено через 37 секунд
благодарю
Именно
0
 Аватар для MsDos
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
23.09.2008, 16:24  [ТС]
а придумывается ли что-нибудь подобное на десятеричные числа?
0
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
23.09.2008, 16:30
а булевой алгебре неважно в какой системе счисления число, правила работают везде аналогично...
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.09.2008, 16:31
Хех. Какая разница? Все равно, все они в машине представленны в виде 1 и 0. Машина вообще понятия не имеет, с какими числами ты работаешь: десятичные, шестнадцатеричные...
0
 Аватар для MsDos
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
23.09.2008, 16:38  [ТС]
хым.
120 & 10 = 2?

Добавлено через 1 минуту 14 секунд
бред, по-моему, а 12 & 3 тогда что выходит?
0
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
23.09.2008, 16:41
погоди, 120 & 10 = 8 => 1111000 & 1010 = 1000
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.09.2008, 16:45
Цитата Сообщение от WooDooMan Посмотреть сообщение
погоди, 120 & 10 = 8 => 1111000 & 1010 = 1000
Вот так, наверное, понятнее будет:
120 & 10 = 8 => 01111000 & 00001010 => 8 (00001000)
То есть один разряд у нас остается. Там, где единица в обоих числах.
1
 Аватар для MsDos
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
23.09.2008, 16:47  [ТС]
угу, уже ясно. только мною подразумевалось как раз именно выделение разряда числа: можно ли придумать такие манипуляции с маской, чтобы именно разряд десятеричного числа выделить.
мне эта вещь очень часто нужна, а деления с остатками меня утомляют, криво как-то.
0
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
23.09.2008, 16:47
Цитата Сообщение от Vourhey Посмотреть сообщение
Вот так, наверное, понятнее будет:
120 & 10 = 8 => 01111000 & 00001010 => 8
То есть один разряд у нас остается. Там, где единица в обоих числах.
считаю, что человеку неплохо было бы сначала все же прочесть что-нить про эту пресловутую алгебру, карты функций посмотреть, а то будет сложно что-то объяснить
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.09.2008, 16:49
Цитата Сообщение от WooDooMan Посмотреть сообщение
считаю, что человеку неплохо было бы сначала все же прочесть что-нить про эту пресловутую алгебру, карты функций посмотреть, а то будет сложно что-то объяснить
Согласен. А то он двойку уже получил
0
 Аватар для MsDos
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
23.09.2008, 16:50  [ТС]
я знаю дискретную математику, булевую алгебру, интегральные схемы и т.д. и т.п.
я сейчас об алгоритмах, вы чет слишком на битах зацикливаетесь.
0
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
23.09.2008, 16:52
ну так ты озвучь, что именно тебе надо... если биты вырезать, то без побитовых логических операций никуда...
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.09.2008, 16:55
Ну тут, я думаю, та же байда, только нужно выяснить, какой бит будет заполнен для каждого разряда. Каждому разряду ячейки памяти соответствует всегда один и тот же разряд числа.
0
 Аватар для MsDos
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
23.09.2008, 17:01  [ТС]
меня и волнует единозначно ли будет соответствовать битовый коплекс разряду, что для меня уже ясно. но, кажется, проще выходит делить, чем расписывать маски.
0
Почетный модератор
 Аватар для Lord_Voodoo
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
23.09.2008, 17:03
я когда с периферийными устройствами работал по ком-порту, там куча флагов была, и приходилось вырезать по средствам побитовых операций, и никаких не удобств не было... и ты точно знаешь, какой бит анализируешь, но раз так надо делить, кто против, можно и делением это делать...
0
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
23.09.2008, 17:04
Маски - быстрее работают просто. Делить, конечно, проще.
0
 Аватар для MsDos
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
23.09.2008, 17:05  [ТС]
черт, меня осенила вполне красивая идея без применения каких-либо манипуляций!

Добавлено через 1 минуту 30 секунд
дадада, потому у меня и была такая страсть свести все к ним. но теперь все проще: я просто буду считывать посимвольно и сразу обрабатывать результат
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
23.09.2008, 17:05
Помогаю со студенческими работами здесь

"Битовая Маска"
Всем доброго времени суток, очень долго мучаюсь на битовыми операциями, а именно над так называемой маской. Гугл не выдал мне никаких...

Битовая переменная
#include <avr/io.h> #include <avr/pgmspace.h> #include <avr/delay.h> struct LEDValu { char portName :7; ...

Битовая сортировка!
Всем привет. Нужно написать реферат по теме "Битовая сортировка". Такого в инете, а также Википедиях и прочих джерелах даже примерно не...

Битовая инверсия
Доброго времени суток! Я что-то запутался с побитовой инверсией. В коде прописываю int a=5; cout<<~a<<endl; ...

Битовая арифметика
Почему при: int myVar = 15, mask = 0x00 00 00 01; //выделил разряды printf("%d", myVar & mask); Я получаю -1? Конечно, я мог бы...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru