|
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
|
|
битовая маска23.09.2008, 15:44. Показов 44849. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
как использовать битовую маску? за пример можно взять выделение k-того разряда из n-разрядного числа (в пофиг какой системе исчесления).
0
|
|
| 23.09.2008, 15:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
битовая маска
Как обратиться к объекту bitset так, чтобы результатом была битовая маска |
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 23.09.2008, 15:52 | |
|
В смысле? Ну, ее можно использовать с булевыми операциями: например & или |. Любое число, по сути - битовая маска. Потом применяешь это число и булеву операцию на еще один операнд.
Ну например, чтобы взять 1-й бит числа, нужно применить к нему & и 10000000. Вообщем, нужно просто знать двоичное представление числа и все. И булеву алгебру.
1
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
|
|
| 23.09.2008, 16:21 [ТС] | |
|
значит, это действительно так просто.
Добавлено через 37 секунд благодарю
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 23.09.2008, 16:21 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
|
|
| 23.09.2008, 16:24 [ТС] | |
|
а придумывается ли что-нибудь подобное на десятеричные числа?
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 23.09.2008, 16:30 | |
|
а булевой алгебре неважно в какой системе счисления число, правила работают везде аналогично...
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 23.09.2008, 16:31 | |
|
Хех. Какая разница? Все равно, все они в машине представленны в виде 1 и 0. Машина вообще понятия не имеет, с какими числами ты работаешь: десятичные, шестнадцатеричные...
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
|
|
| 23.09.2008, 16:38 [ТС] | |
|
хым.
120 & 10 = 2? Добавлено через 1 минуту 14 секунд бред, по-моему, а 12 & 3 тогда что выходит?
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 23.09.2008, 16:41 | |
|
погоди, 120 & 10 = 8 => 1111000 & 1010 = 1000
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
||
| 23.09.2008, 16:45 | ||
|
120 & 10 = 8 => 01111000 & 00001010 => 8 (00001000) То есть один разряд у нас остается. Там, где единица в обоих числах.
1
|
||
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
|
|
| 23.09.2008, 16:47 [ТС] | |
|
угу, уже ясно. только мною подразумевалось как раз именно выделение разряда числа: можно ли придумать такие манипуляции с маской, чтобы именно разряд десятеричного числа выделить.
мне эта вещь очень часто нужна, а деления с остатками меня утомляют, криво как-то.
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
||
| 23.09.2008, 16:47 | ||
|
0
|
||
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 23.09.2008, 16:49 | |
|
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
|
|
| 23.09.2008, 16:50 [ТС] | |
|
я знаю дискретную математику, булевую алгебру, интегральные схемы и т.д. и т.п.
я сейчас об алгоритмах, вы чет слишком на битах зацикливаетесь.
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 23.09.2008, 16:52 | |
|
ну так ты озвучь, что именно тебе надо... если биты вырезать, то без побитовых логических операций никуда...
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 23.09.2008, 16:55 | |
|
Ну тут, я думаю, та же байда, только нужно выяснить, какой бит будет заполнен для каждого разряда. Каждому разряду ячейки памяти соответствует всегда один и тот же разряд числа.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
|
|
| 23.09.2008, 17:01 [ТС] | |
|
меня и волнует единозначно ли будет соответствовать битовый коплекс разряду, что для меня уже ясно. но, кажется, проще выходит делить, чем расписывать маски.
0
|
|
|
Почетный модератор
8785 / 2538 / 144
Регистрация: 07.03.2007
Сообщений: 11,873
|
|
| 23.09.2008, 17:03 | |
|
я когда с периферийными устройствами работал по ком-порту, там куча флагов была, и приходилось вырезать по средствам побитовых операций, и никаких не удобств не было... и ты точно знаешь, какой бит анализируешь, но раз так надо делить, кто против, можно и делением это делать...
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 23.09.2008, 17:04 | |
|
Маски - быстрее работают просто. Делить, конечно, проще.
0
|
|
|
5 / 5 / 1
Регистрация: 13.05.2008
Сообщений: 96
|
|
| 23.09.2008, 17:05 [ТС] | |
|
черт, меня осенила вполне красивая идея без применения каких-либо манипуляций!
Добавлено через 1 минуту 30 секунд дадада, потому у меня и была такая страсть свести все к ним. но теперь все проще: я просто буду считывать посимвольно и сразу обрабатывать результат
0
|
|
| 23.09.2008, 17:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Битовая сортировка!
Битовая арифметика Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|