Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.53/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17

Super Mario

08.11.2014, 22:42. Показов 6676. Ответов 36
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет Ребята! Помогите, пожалуйста, найти ошибку!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
 int ground = 400;
 
 const int H = 12;
 const int W = 40;
 
 
 String TileMap[H] = {
 
     "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB"
     "B                                                        B                B"
     "B                                                        B                B"
     "B                                                        B                B"
     "B                                                        B                B"
     "B         0000                                  BBBB                B"
     "B                                                        B                B"
     "BBB                                                    B                B"
     "B                                BB                  BB                B"
     "B                                BB                                      B"
     "B                BB            BB                                      B"
     "BBBBBBB               BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB"
 };
class PLAYER {
 
public:
 
float dx,dy;
FloatRect rect;
bool onGround;
Sprite sprite;
float currentFrame;
 
    PLAYER(Texture &image)
    {
        sprite.setTexture(image);
        rect = FloatRect(0,0,24,40);
 
        dx=dy=0.1;
        currentFrame = 0;
    }
 
    void update(float time)
    {
 
        rect.left += dx * time;
 
        if (!onGround) dy=dy+0.0005*time;
 
        rect.top += dy*time;
 
        if (rect.top > ground) { rect.top = ground; dy=0; onGround = true;}
 
            currentFrame += 0.005*time;
            if (currentFrame > 8 ) currentFrame -=8 ;
 
            if (dx>0) sprite.setTextureRect(IntRect(24*int(currentFrame),40,24,40));
            if (dx<0) sprite.setTextureRect(IntRect(24*int(currentFrame)+24,40,-24,40));
 
        sprite.setPosition(rect.left, rect.top);
        dx=0;
    }
};
 
int main()
{
    RenderWindow window( VideoMode(600,450), "Test!");
 
    Texture t;
    t.loadFromFile("SPA-Luigi Sprite.png");
 
    float currentFrame=0;
 
    PLAYER p(t);
 
    Clock clock;
 
    RectangleShape rectangle();
 
    while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
        time = time/800;
 
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
        {
            p.dx = -0.1;
        }
        
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
        {
            p.dx = 0.1;
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
        {
            if (p.onGround) { p.dy=-0.30; p.onGround=false;}
        }
 
        p.update(time);
 
        window.clear(Color::White);
 
        for (int i=0; i<H; i++)
            for (int j=0; j<W; j++)
            {
                if (TileMap[i][j]=='B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
 
                if (TileMap[i][j]=='0') rectangle.setFillColor(Color::Green);
 
                if (TileMap[i][j]==' ') continue;
 
                rectangle.setPosition(j*32,i*32);
                window.draw(rectangle);
            }
        window.draw(p.sprite);
        window.display();
    } 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2014, 22:42
Ответы с готовыми решениями:

Super Mario на C++ и OpenGL
Всем привет. Решил написать марио на opengl. Пока это все без текстур. Проблема в том, что уже который день не получается написать...

Mario c++
Здравствуйте, преподаватель задал написать всеми известную игру &quot;Марио&quot; на чистом с++, без использования каких-либо библиотек. Видел в...

Проблема с картой в Mario
Делаю копию Марио на C++ SFML!!! Но когда добавляю в Map.h новую строку, чтобы увеличить высоту карты, программа вылетает main.cpp: ...

36
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
15.11.2014, 01:06
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
Привет программист? Помоги решить проблему с марио?
сколько можно?
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
скинте полностью проект, в т.ч. и файл текстур
сделайте архив и прикрепите как вложение к сообщению, неужели так сложно?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
15.11.2014, 01:16  [ТС]
TEXTURE
Миниатюры
Super Mario  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
15.11.2014, 01:17  [ТС]
ТЕКСТ ПРОГИ ВЫШЕ!
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
15.11.2014, 01:28
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
ТЕКСТ ПРОГИ ВЫШЕ!
Лично я не собираюсь тратить время на скачивание всего по отдельности, да и врядли это будет иметь смысл


P.S.
- Эй, дай мне паяльник
- На, держи.
- Это что?
- Медная проволока, клей, ручка, кусок железа, слюда, провод от свитильника открутишь.
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
15.11.2014, 02:04  [ТС]
ИЗВИНИТЕ!НО КАК ВСТАВИТЬ ВЕСЬ ПРОЕКТ?

Добавлено через 27 минут
Проект загрузил! может глянешь?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
16.11.2014, 22:56  [ТС]
ПОМОГИТЕ РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ С МАРИО! ПРОЕКТ ВО ВЛОЖЕНИЯХ! СПРАЙТ ЛИСТ ВЫШЕ
Вложения
Тип файла: zip mario.zip (9.52 Мб, 14 просмотров)
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
17.11.2014, 02:03
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
ПОМОГИТЕ РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ С МАРИО! ПРОЕКТ ВО ВЛОЖЕНИЯХ!
в проекте TileMap содержит 11 строк, а не 12!!!
C++
1
const int H = 11;
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
17.11.2014, 15:57  [ТС]
12. я проверил. что-то подсказывает мне что проблема с SHAPERECTANGLE.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
17.11.2014, 19:26
VALENTINO LOMAK, а я вот посчитал и получилось 11. Прикинь чудеса!!! И вылетать перестала.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
18.11.2014, 01:09  [ТС]
how do you count?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
18.11.2014, 04:35
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
how do you count?
прямо!
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
19.11.2014, 01:45  [ТС]
не могу определить ошибку в программе?
0
9993 / 2965 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,151
Записей в блоге: 244
04.08.2015, 15:36
VALENTINO LOMAK, очень интересно у вас за это время получилось что-нибудь? Хотя бы небольшой пример, где можно побегать? Можете exe скинуть?
0
9993 / 2965 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,151
Записей в блоге: 244
12.08.2015, 08:44
Вот на каком я сейчас этапе (управление - стрелками, прыгать - пробел)
Вложения
Тип файла: 7z SuperMario_1.2.0 (win).7z (7.03 Мб, 5 просмотров)
1
9993 / 2965 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,151
Записей в блоге: 244
17.08.2015, 07:37
  • Добавил врагов с анимацией
  • Добавил музыку и звуки
  • Сделал три чекпойнта на уровне
  • Добавил меню, где есть описание управления
  • Добавил финальную сцену с музыкой
  • Устранил проблему, когда игрок не мог остановиться на платформах
  • Убрал инерцию игрока, за счёт увеличения трения (в настройках встроенного физ. движка Box2D)

Если у кого есть GamePad, то попробуйте работает или нет.

Ещё я собрал в apk файл для Android. Пробовал запускать на эмуляторе BlueStacks. Работает. Правда, на эмуляторе почему-то кнопка "Enter" - это "Space". Для запуска на эмуляторе нужно:
- запустить BlueStacks
- два раза кликнуть по .apk файлу (для установки)
- зайти в BlueStacks и найти SuperMario в списке приложений
Для того, чтобы выйти придётся дойти до конца, так как я забыл добавить выход из игры по ESC.

Собирание монеток добавлю позже. Займусь рисованием второго уровня в Tiled Map Editor.
Вложения
Тип файла: 7z SuperMario_v1.3.0 (source).7z (2.38 Мб, 3 просмотров)
Тип файла: 7z SuperMario_1.3.0 (win).7z (7.72 Мб, 2 просмотров)
2
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18150 / 10732 / 2067
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,047
Записей в блоге: 1
17.08.2015, 10:12
А можно архивы в zip, а не 7z?
0
9993 / 2965 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,151
Записей в блоге: 244
17.08.2015, 11:11
Почему zip? Просто архив получится больше 10M, а форум не позволяет отгружать файл больше 10M, а если я разобью на части, то имена частей будут иметь расширения *.zip.001, *.zip.002. Такие файлы не отгружаются и выдаётся сообщение: "Некорректный файл". Я пробовал переименовывать в *.001.zip после архивирования, но при разархивировании выдаются ошибки. Если кто-нибудь объяснит решение проблемы, то я добавлю отзыв.

Подойдёт rar?
Вложения
Тип файла: rar SuperMario_1.3.0 (win).rar (8.68 Мб, 5 просмотров)
Тип файла: rar SuperMario_v1.3.0 (source).rar (3.49 Мб, 2 просмотров)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.08.2015, 11:11

Не выводит карту в игру Mario
#include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt; #include &lt;ctime&gt; #include &lt;string&gt; using namespace sf; int ground = 350; int z = 0; clock_t o =...

Обращение к методам базового класса (есть ли подобие base/super?)
Понятное дело, что можно обращаться к методам базового класса так: BaseClass::hisMethod(); Однако это зависимость от названия класса. Не...

Подобрать значения массива так, чтобы функция equal(pbegin(), pend(), qbegin(), super) возвращала истину
2. Дан отрывок кода. bool super(int a, int b) { return a + b == 0; } vector&lt;int&gt; p = {7, 4, 8}; vector&lt;int&gt; q =...

Mario PascalABC
Всем доброго времени суток!!! Собираюсь написать Марио на ABC и думаю над тем, как будет происходить прокрутка карты, при движении героя....

Pac Man Vs Mario
Еще ностальжи)) 2P4cQAkQ56Q&amp;NR


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
37
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Генератор паролей (вариант №3)
Maks 30.10.2026
Финальная версия генератора паролей 1С. Доработка решения в этот раз коснулась только визуальной части, а именно, добавлен реквизит ДопПараметры (тип Булево), который скрывает/ отображает реквизиты:. . .
Магическое мышление и магия, современная наука не отличима от магии (говорит ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Джемени, расскажи, пожалуйста, что такое магическое мышление, что такое магия, почему современная наука чем-то напоминает магию? Фраза «Любая достаточно развитая технология неотличима от магии». . .
За какое время ИИ может подобрать пароль по хешу (рассказывает Джемени ИИ)
zorxor 30.10.2026
Расскажи, Джемени, если известен хэш МД5, например, за сколько ИИ сможет подобрать соответствующий пароль? Искусственный интеллект (ИИ) может подобрать простой или средний по сложности пароль по. . .
Кто убил Suno? Почему наше солнышко погасло? (диалог с ИИ Джемени)
zorxor 30.10.2026
Как убивали Suno. Хронология. «Убийство» музыкальной нейросети Suno — это затяжной процесс, в котором технологический хайп стартапа разбился о жесткую реальность судебных исков от гигантов. . .
Генератор паролей (вариант №2)
Maks 30.10.2026
Обновленная версия ранее созданной обработки. Добавлены следующие реквизиты типа Булево: - Буквы; - Цифры; - Символы. Изменена логика команды "Сгенерировать" и процедуры "ПриОткрытии":. . .
Генератор паролей (вариант №1)
Maks 29.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена исключительно по моей инициативе, дабы облегчить себе работу в создании паролей для администрируемых мною сервисов и пользователей. Самым главным критерием для. . .
Установка ChatGPT (Codex) на Windows без использования Microsoft Store
Fabien159 28.10.2026
Здравствуйте всем читающим! Опишу процесс установки ChatGPT (Codex) на Windows, если по каким-то причинам у вас не получается устанавить его через Microsoft Store. И так: 1. Скачиваем с. . .
Программное добавление префикса в нумерацию документов
Maks 27.10.2026
Реализация из решения ниже выполнена в самописной конфигурации на БСП (помощь начинающему коллеге). Задача: Программно добавить префикс в нумерацию документов. Решение: В модуле объекта. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru