С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.53/30: Рейтинг темы: голосов - 30, средняя оценка - 4.53
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17

Super Mario

08.11.2014, 22:42. Показов 6167. Ответов 36
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Привет Ребята! Помогите, пожалуйста, найти ошибку!
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
 int ground = 400;
 
 const int H = 12;
 const int W = 40;
 
 
 String TileMap[H] = {
 
     "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB"
     "B                                                        B                B"
     "B                                                        B                B"
     "B                                                        B                B"
     "B                                                        B                B"
     "B         0000                                  BBBB                B"
     "B                                                        B                B"
     "BBB                                                    B                B"
     "B                                BB                  BB                B"
     "B                                BB                                      B"
     "B                BB            BB                                      B"
     "BBBBBBB               BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB"
 };
class PLAYER {
 
public:
 
float dx,dy;
FloatRect rect;
bool onGround;
Sprite sprite;
float currentFrame;
 
    PLAYER(Texture &image)
    {
        sprite.setTexture(image);
        rect = FloatRect(0,0,24,40);
 
        dx=dy=0.1;
        currentFrame = 0;
    }
 
    void update(float time)
    {
 
        rect.left += dx * time;
 
        if (!onGround) dy=dy+0.0005*time;
 
        rect.top += dy*time;
 
        if (rect.top > ground) { rect.top = ground; dy=0; onGround = true;}
 
            currentFrame += 0.005*time;
            if (currentFrame > 8 ) currentFrame -=8 ;
 
            if (dx>0) sprite.setTextureRect(IntRect(24*int(currentFrame),40,24,40));
            if (dx<0) sprite.setTextureRect(IntRect(24*int(currentFrame)+24,40,-24,40));
 
        sprite.setPosition(rect.left, rect.top);
        dx=0;
    }
};
 
int main()
{
    RenderWindow window( VideoMode(600,450), "Test!");
 
    Texture t;
    t.loadFromFile("SPA-Luigi Sprite.png");
 
    float currentFrame=0;
 
    PLAYER p(t);
 
    Clock clock;
 
    RectangleShape rectangle();
 
    while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
        time = time/800;
 
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
        {
            p.dx = -0.1;
        }
        
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
        {
            p.dx = 0.1;
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
        {
            if (p.onGround) { p.dy=-0.30; p.onGround=false;}
        }
 
        p.update(time);
 
        window.clear(Color::White);
 
        for (int i=0; i<H; i++)
            for (int j=0; j<W; j++)
            {
                if (TileMap[i][j]=='B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
 
                if (TileMap[i][j]=='0') rectangle.setFillColor(Color::Green);
 
                if (TileMap[i][j]==' ') continue;
 
                rectangle.setPosition(j*32,i*32);
                window.draw(rectangle);
            }
        window.draw(p.sprite);
        window.display();
    } 
    return 0;
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
08.11.2014, 22:42
Ответы с готовыми решениями:

Super Mario на C++ и OpenGL
Всем привет. Решил написать марио на opengl. Пока это все без текстур. Проблема в том, что уже который день не получается написать...

Mario c++
Здравствуйте, преподаватель задал написать всеми известную игру &quot;Марио&quot; на чистом с++, без использования каких-либо библиотек. Видел в...

Проблема с картой в Mario
Делаю копию Марио на C++ SFML!!! Но когда добавляю в Map.h новую строку, чтобы увеличить высоту карты, программа вылетает main.cpp: ...

36
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,026
Записей в блоге: 1
08.11.2014, 22:43
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
Помогите, пожалуйста, найти ошибку!
и где ошибка?
0
Вездепух
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для TheCalligrapher
12930 / 6798 / 1820
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,208
08.11.2014, 22:50
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
Помогите, пожалуйста, найти ошибку!
НАШЁЛЛ!!!!1111

Вот это

C++
1
RectangleShape rectangle();
объявляет 'rectangle' как функцию, а не как объект. А дальше по коду 'rectangle' используется как объект...
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
08.11.2014, 22:57  [ТС]
что же нужно все-таки исправить?
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
08.11.2014, 23:12
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
RectangleShape rectangle();
C++
1
RectangleShape rectangle;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
08.11.2014, 23:20  [ТС]
пишет следующее:
debug assertion failed!
xstring line 1440
0
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
08.11.2014, 23:31
По сути ваш код с видео урока - где вы там ошиблись гляньте:
https://www.youtube.com/watch?... uKDJOt2exw

+ для игровых движков есть ветка форума https://www.cyberforum.ru/graphics/ . Тут сидят дядьки которые пишут свои движки, а не используют чужие)
2
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
08.11.2014, 23:53  [ТС]
видео 1 в 1. в чем же причина?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,026
Записей в блоге: 1
08.11.2014, 23:56
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
видео 1 в 1. в чем же причина?
где падает?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
09.11.2014, 00:18  [ТС]
debug assertion failed! xstring line 1440
2 недели переписываю с 0 дохожу до TileMap
shaperectangle rectangle; и приходит сообщение с ошибкой.

Добавлено через 12 минут
debug assertion failed! xstring line 1440
2 недели переписываю с 0 дохожу до TileMap
shaperectangle rectangle; и приходит сообщение с ошибкой.
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,026
Записей в блоге: 1
09.11.2014, 00:29
Лучший ответ Сообщение было отмечено VALENTINO LOMAK как решение

Решение

Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
shaperectangle rectangle; и приходит сообщение с ошибкой.
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
debug assertion failed! xstring line 1440
лично у мен ничего не падает, поэтому спрашиваю где падает, на какой строчке?
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
shaperectangle rectangle;
так размер прямоугольника равен 0,0. Наверное, стоит его увеличить?
C++
1
RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(32.0f,32.0f));
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
09.11.2014, 23:54  [ТС]
каким образом?

Добавлено через 15 часов 41 минуту
xstring error line 1440
help to decide!

Добавлено через 7 часов 38 минут
прописал также не помогло.как его увеличить?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
11.11.2014, 01:19  [ТС]
help me! xstring line1440!
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,026
Записей в блоге: 1
12.11.2014, 17:02
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
help me!
еще раз спрашиваю
Цитата Сообщение от Croessmah Посмотреть сообщение
поэтому спрашиваю где падает, на какой строчке?
0
 Аватар для Kuzia domovenok
4268 / 3327 / 926
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 12,531
Записей в блоге: 1
12.11.2014, 17:12
VALENTINO LOMAK, На какой строчке падает? Ясен пень, что ассерт срабатывает в библиотечном-стлевском коде! Ну так посмотри в отладчике(debugger), откуда ноги растут!
Посмотри по стеку вызовов(call stack) из какой твоей функции исходит вызов, приводящий к падению?
0
654 / 575 / 164
Регистрация: 13.12.2012
Сообщений: 2,124
12.11.2014, 17:54
советую посмотреть размер текстуры игрока может она не совпадает с размерами ректангла, у меня был прикол, долго не мог отловить
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
12.11.2014, 22:54  [ТС]
shaperectangle rectangle;
?чего то не хватает?
0
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18144 / 10728 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,026
Записей в блоге: 1
12.11.2014, 22:58
Цитата Сообщение от VALENTINO LOMAK Посмотреть сообщение
чего то не хватает?
скинте полностью проект, в т.ч. и файл текстур
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
12.11.2014, 23:04  [ТС]
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
#include <SFML/Graphics.hpp>
 
using namespace sf;
 
 int ground = 400;
 
 const int H = 12;
 const int W = 40;
 
 
 String TileMap[H] = {
 
     "BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB"
     "B                               B      B"
     "B                               B      B"
     "B                               B      B"
     "B                               B      B"
     "B         0000               BBBB      B"
     "B                               B      B"
     "BBB                             B      B"
     "B                BB             BB     B"
     "B                BB                    B"
     "B                BB       BB           B"
     "BBBBBBB        BBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBBB"
 };
class PLAYER {
 
public:
 
float dx,dy;
FloatRect rect;
bool onGround;
Sprite sprite;
float currentFrame;
 
    PLAYER(Texture &image)
    {
        sprite.setTexture(image);
        rect = FloatRect(0,0,24,40);
 
        dx=dy=0.1;
        currentFrame = 0;
    }
 
    void update(float time)
    {
 
        rect.left += dx * time;
 
        if (!onGround) dy=dy+0.0005*time;
 
        rect.top += dy*time;
 
        if (rect.top > ground) { rect.top = ground; dy=0; onGround = true;}
 
            currentFrame += 0.005*time;
            if (currentFrame > 8 ) currentFrame -=8 ;
 
            if (dx>0) sprite.setTextureRect(IntRect(24*int(currentFrame),40,24,40));
            if (dx<0) sprite.setTextureRect(IntRect(24*int(currentFrame)+24,40,-24,40));
 
        sprite.setPosition(rect.left, rect.top);
        dx=0;
    }
};
 
int main()
{
    RenderWindow window( VideoMode(600,450), "Test!");
 
    Texture t;
    t.loadFromFile("SPA-Luigi Sprite.png");
 
    float currentFrame=0;
 
    PLAYER p(t);
 
    Clock clock;
 
    RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(32.0f,32.0f));
 
    while (window.isOpen())
    {
        float time = clock.getElapsedTime().asMicroseconds();
        clock.restart();
        time = time/800;
 
        Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == Event::Closed)
                window.close();
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left))
        {
            p.dx = -0.1;
        }
        
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right))
        {
            p.dx = 0.1;
        }
 
        if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up))
        {
            if (p.onGround) { p.dy=-0.30; p.onGround=false;}
        }
 
        p.update(time);
 
        window.clear(Color::White);
 
        for (int i=0; i<H; i++)
            for (int j=0; j<W; j++)
            {
                if (TileMap[i][j]=='B') rectangle.setFillColor(Color::Black);
 
                if (TileMap[i][j]=='0') rectangle.setFillColor(Color::Green);
 
                if (TileMap[i][j]==' ') continue;
 
                rectangle.setPosition(j*32,i*32);
                window.draw(rectangle);
            }
        window.draw(p.sprite);
        window.display();
    } 
    return 0;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.11.2014
Сообщений: 17
15.11.2014, 00:42  [ТС]
Привет программист? Помоги решить проблему с марио?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.11.2014, 00:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Не выводит карту в игру Mario
#include &lt;SFML/Graphics.hpp&gt; #include &lt;ctime&gt; #include &lt;string&gt; using namespace sf; int ground = 350; int z = 0; clock_t o =...

Обращение к методам базового класса (есть ли подобие base/super?)
Понятное дело, что можно обращаться к методам базового класса так: BaseClass::hisMethod(); Однако это зависимость от названия класса. Не...

Подобрать значения массива так, чтобы функция equal(pbegin(), pend(), qbegin(), super) возвращала истину
2. Дан отрывок кода. bool super(int a, int b) { return a + b == 0; } vector&lt;int&gt; p = {7, 4, 8}; vector&lt;int&gt; q =...

Mario PascalABC
Всем доброго времени суток!!! Собираюсь написать Марио на ABC и думаю над тем, как будет происходить прокрутка карты, при движении героя....

Pac Man Vs Mario
Еще ностальжи)) 2P4cQAkQ56Q&amp;NR


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 2
anaschu 06.01.2026
репозиторий https:/ / github. com/ shumilovas/ fungi ветка по-частям. коммит Create переделка под биомассу. txt вход sc, но sm считается внутри мицелия. кстати, обьем тоже должен там считаться. . . .
Расчёт токов в цепи постоянного тока
igorrr37 05.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с сопротивлениями и напряжениями. Надо найти токи в ветвях. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа и решает её. Последовательность действий:. . .
Новый CodeBlocs. Версия 25.03
palva 04.01.2026
Оказывается, недавно вышла новая версия CodeBlocks за номером 25. 03. Когда-то давно я возился с только что вышедшей тогда версией 20. 03. С тех пор я давно снёс всё с компьютера и забыл. Теперь. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход
anaschu 02.01.2026
Раньше это было два гриба и бактерия. Теперь три гриба, растение. И на уровне агентов добавится между грибами или бактериями взаимодействий. До того я пробовал подход через многомерные массивы,. . .
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост.
Programma_Boinc 28.12.2025
Советы по крайней бережливости. Внимание, это ОЧЕНЬ длинный пост. Налог на собак: https:/ / **********/ gallery/ V06K53e Финансовый отчет в Excel: https:/ / **********/ gallery/ bKBkQFf Пост отсюда. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru