|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
|
3d движок18.05.2010, 18:00. Показов 11497. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Приветствую всех.
Есть следующая идея: Создать свой 3d движок да базе программирования на си++. Опыть программирования есть как на Делфи, так и на Си++. так же на PHP и ActionScript и прочей ерунде. Во флэш создавал игры, теперь появилась мысль идти дальше. Прошу дельного совета или пару ссылочек на соответствующую литературу. Заранее всем спасибо.
0
|
|
| 18.05.2010, 18:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Движок 3D речевой движок! голосовой движок |
|
49 / 49 / 3
Регистрация: 16.05.2010
Сообщений: 348
|
|
| 18.05.2010, 19:01 | |
|
На сколько знаком с С++
покажи пару своих программ? ты вообще представляешь что такое 3d и что такое движок?
0
|
|
|
230 / 60 / 17
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 294
|
|
| 18.05.2010, 20:05 | |
|
я бы посоветовал че-нить прочитать про DirectX или OpenGL
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 10
|
|
| 18.05.2010, 22:30 | |
|
Лучше по DirectX, в нём возможностей больше, недавно сам писал прогу под ним
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 17.05.2010
Сообщений: 12
|
|
| 18.05.2010, 23:58 | |
|
Для начала лучше взять готовый бесплатный движок и изучить хотя бы все примеры из SDK.
Тем самым поймешь общий принцип архитектуры и что такое вообще движок. Я бы посоветовал для начала Irrlicht. Прост в освоении, особенно если знаешь английский. А лучшая книга по DirectX,по моему мнению,это "Френк Д. Луна - Программирование трехмерных игр с DirectX 9". Не сложно найти в электронном виде на русском. Хороший язык, ясные примеры. Не то что в мелкософтском SDK.
0
|
|
|
44 / 43 / 7
Регистрация: 18.05.2010
Сообщений: 688
|
||
| 19.05.2010, 12:56 [ТС] | ||
|
Спасибо всем.
Будем смотреть. Добавлено через 12 часов 33 минуты Проги мои имеют слегка асоциальный характер (для хакинга), а посему выкладывать лучше не буду. А вот что такое движок прекрасно представляю. Что такое 3D ничуть не меньше. Мне просто нужна практика. Я люблю анализировать готовые проекты, в том числе крупные, и превращать то, что вижу на мониторе, у себя в голове в исходный код. Основные моменты программинга конечно таким образом решаются в течении нескольких минут, а вот то, в чём я не разбираюсь - это уже тупик. вот и нужно понять основны принципы работы того или иного механизма.
0
|
||
|
231 / 12 / 3
Регистрация: 28.12.2012
Сообщений: 192
|
|
| 21.01.2013, 04:07 | |
|
ну уровень консольных приложений это очень мало по моему, надо гораздо больше... php нынче каждый знает т.к. там знать нечего особо.
Успехов в написании собственного движка, надеюсь у вас получится. Как по мне так лучше все же писать свой двиг чем брать готовый...
0
|
|
|
|
||
| 21.01.2013, 04:15 | ||
|
Каких принципиальных возможностей DirectX не хватает в OpenGL, скажем OpenGL4.3 ??
0
|
||
|
33 / 33 / 6
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 33
|
|
| 21.01.2013, 11:45 | |
|
А чем вас скажем не устаревают современные движки, собранные не на коленках, а в больших компаниях толковыми программистами. Скажем тот же cryengine 3 ?
0
|
|
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
||
| 21.01.2013, 13:13 | ||
|
Если коммерческие движки выбирать, то несомненно Unreal engine3. Есть бесплатный SDK, возможность выбора рендера и прочие фичи. Также хорошие движки это irrlicht и OGRE. Огр специализируется только на графической части, физика в нем примитивна. Но он очень сложный для обучения. А вообще я бы советовал скачать какой нибудь исходник действительно сложной игры и потихонько по нем учится (недавно видел исходники дума 3) Тогда вы поймете, как устроена архитектура движка и уже будет намного легче написать свой сообственний ЗЫ юнити тоже неплохой, но платный.
0
|
||
|
33 / 33 / 6
Регистрация: 19.01.2013
Сообщений: 33
|
||
| 21.01.2013, 14:43 | ||
|
0
|
||
| 21.01.2013, 15:50 | ||
|
Вероятный ответ на эти (и многие др) вопросы будет "да я просто так, для себя, интересно". Это называется "любитель" (amateur), и в этом нет ничего плохого. Любитель может быть в 100 раз круче и умнее "профессионала", вот только любительские проекты очень и очень редко выливаются хотя бы в первую альфу/бету. Первый энтузиазм проходит, а за ежедневную работу никто не платит, и не спрашивает - ну это жизнь. Однако отрадно видеть тягу к 3D и смелость (в самом хорошем смысле). Если интересны реальные 3D задачи - можем поговорить.
0
|
||
|
погромист
415 / 251 / 30
Регистрация: 27.08.2012
Сообщений: 550
|
|
| 21.01.2013, 17:14 | |
|
0
|
|
| 21.01.2013, 17:14 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Игровой движок! Физический движок Игровой движок на с++ Игровой движок Игровой движок Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|