|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2015
Сообщений: 2
|
||||||
Обнаружение столкновения Sprite и отдельного Tile карты06.03.2015, 17:50. Показов 1074. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток. Пытаюсь написать программу автоматичного выхода из лабиринта по правилу правой/левой руки, используя SFML. Нужна помощь при обработке столкновений игрока со стеной. Имею спрайт игрока, фон и карту стен из тайлов, как можно реализовать логическую функцию определения стены перед игроком? Пытался что нибудь сообразить с помощью getBoundingBox и другими методами, но ничего не вышло. Если необходимо могу скинуть код, написанный до момента. Предварительно благодарю за отзывчивость.
Добавлено через 21 минуту Вот код:
0
|
||||||
| 06.03.2015, 17:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Не могу найти спрайт (Sprite | Tile | Tileset) Эмоций (Смайлов)
Зная скорость и массу шаров до столкновения, расчитать скорости шаров после столкновения |
|
495 / 377 / 136
Регистрация: 27.01.2015
Сообщений: 1,588
|
|
| 06.03.2015, 23:03 | |
|
Хорошо бы указывать строку с проблемой, вы ж код делали на подобие игры из видео!? Так там вроде все показано. Или я не понял вопрос...
0
|
|
| 06.03.2015, 23:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Какие общие правила для написания отдельного класса/файла с условием/заданием и отдельного класса с методом решен? Визуализация массива Tile-ов Tile-based игра на unity Multi-tile uv mapping в Unity C# Sprite Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|