|
84 / 83 / 8
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 447
|
|
Как происходит побитовый сдвиг?17.05.2015, 21:40. Показов 2368. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 17.05.2015, 21:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Не могу понять, как работает побитовый сдвиг
|
|
84 / 83 / 8
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 447
|
|
| 17.05.2015, 22:54 [ТС] | |
|
Я имею ввиду: можете ли наглядно рассказать как происходит сдвиг?
И можно ли такую операцию просто в С# использовать?
0
|
|
|
55 / 56 / 34
Регистрация: 29.12.2012
Сообщений: 478
|
|
| 17.05.2015, 23:05 | |
Сообщение было отмечено Vaderkos как решение
Решение
тут надо знать двоичную систему
Добавлено через 4 минуты Например если взять сейчас 8-ку и применить к ней сдвиг, то он вернет другое число: 00001000 сдвинется вправо на две позиции ( 00001000 ) и станет 00000010
0
|
|
|
84 / 83 / 8
Регистрация: 31.03.2015
Сообщений: 447
|
|
| 17.05.2015, 23:06 [ТС] | |
|
Это я понимаю, я не понимаю сравнение с i. Каким образом оно сравнивает?
И почему данная операция в С# не работает?
0
|
|
|
21 / 21 / 19
Регистрация: 18.03.2014
Сообщений: 148
|
|
| 17.05.2015, 23:07 | |
Сообщение было отмечено Vaderkos как решение
Решение
Vaderkos, на счет C# не знаю. В целом, каждый бит сдвигается на одно значение влево или вправо в зависимости от выбранного типа сдвига.
А сравнивает операцией "конъюнкция". Если в числе оба соответствующих бита равны единице, то и в результате получаем единицу.
0
|
|
|
6691 / 4102 / 1607
Регистрация: 09.05.2015
Сообщений: 9,574
|
|||||||
| 17.05.2015, 23:16 | |||||||
1
|
|||||||
| 17.05.2015, 23:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Побитовый сдвиг Побитовый сдвиг Побитовый сдвиг Побитовый сдвиг Побитовый сдвиг Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|