Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.88
 Аватар для BESSON_off
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351

Как реализовать правильный побитовый сдвиг?

05.09.2016, 03:39. Показов 1706. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!
У меня тупик в неожиданном месте)
Я имею пару чаров и должен из них собрать int:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
char a1 = 224;
char a2 = 18;
 
int temp = 0;
 
temp += a1;
temp <<= 8;
temp += a2;
Но при таком подходе, если первый элемент имеет выставленный крайний левый бит, то все остальные левые биты автоматически выставляются в 1... То есть в бинарном виде 224 == 11100000 и так как левый бит равен 1, то при добавлении в int после строки temp += a1; temp выглядит так: 11111111111111111111111111100000...

Как сделать так, чтобы левые биты не выставлялись автоматически и я смог правильно собрать int из чаров?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
05.09.2016, 03:39
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать функцию, которая осуществляет циклический побитовый сдвиг вправо на n позиций
Реализовать функцию, которая осуществляет циклический побитовый сдвиг вправо на n позиций. При циклическом сдвиге вправо на 1 все биты...

Как происходит побитовый сдвиг?
for(int i = 0; i &lt; 10; i ++){ if (i &amp; (1 &lt;&lt; j)) cout &lt;&lt; i &lt;&lt; endl; }

Не могу понять, как работает побитовый сдвиг
Есть вот такой код: int invar, wv1, wv2, et, yt, resv; invar = 14; wv1 = invar &gt;&gt; 4; printf(&quot;%i\n&quot;, wv1); wv1 = wv1 &lt;&lt;...

4
829 / 253 / 34
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 497
Записей в блоге: 1
05.09.2016, 03:46
Цитата Сообщение от BESSON_off Посмотреть сообщение
чтобы левые биты не выставлялись автоматически
Работать с unsigned типами.
0
 Аватар для BESSON_off
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
05.09.2016, 03:58  [ТС]
А у меня задача такая что типы signed. Да и unsigned типы награждены такой же проблемой.
C++
1
2
3
4
char a = 224;
std::bitset<8> a1 ((unsigned int)a);
std::cerr << a1.to_string() << std::endl;
std::cerr << "A: " << (unsigned int)a << std::endl;
0
829 / 253 / 34
Регистрация: 27.07.2016
Сообщений: 497
Записей в блоге: 1
05.09.2016, 04:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено BESSON_off как решение

Решение

Цитата Сообщение от BESSON_off Посмотреть сообщение
А у меня задача такая что типы signed.
Кастуйте к unsigned:
C++
1
2
3
    int temp = static_cast<unsigned char>(a1);
    temp <<= 8;
    temp |= static_cast<unsigned char>(a2);
1
 Аватар для BESSON_off
3 / 0 / 0
Регистрация: 08.07.2013
Сообщений: 351
05.09.2016, 04:09  [ТС]
Спасибо за панацею)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
05.09.2016, 04:09
Помогаю со студенческими работами здесь

Побитовый сдвиг без изменения переменной (не понимаю как работает код)
Я до этого не особо использовал C++, но тут потребовалось разобраться с тем как устроено представление типа float. Нашёл пример кода,...

Побитовый сдвиг
Добрый день, помогите пожалуйста с побитовым сдвигом вправо, не получается добиться верной работы, укажите на ошибку пожалуйста, спасибо! ...

Побитовый сдвиг
Выполнение данного кода приравнивает asd к нулю. Хотя должно к единице, судя по моим вычислениям. char asd = 10 &amp; 2 &gt;&gt; 1; ...

Побитовый сдвиг
есть допустим переменная unsigned char data = 0b10111011; Как можно сделать за 4 шага по битовый сдвиг на двух половинах как...

Побитовый сдвиг
Непонятна часть программы с 24 по 45 строку. Помогите разобраться, пожалуйста. #include &lt;iostream&gt; using namespace std; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru