Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
 Аватар для RusUaBy
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 20

Не могу понять, как работает побитовый сдвиг

14.11.2013, 21:40. Показов 1739. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть вот такой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
int invar, wv1, wv2, et, yt, resv;
    invar = 14;
    wv1 = invar >> 4;
    printf("%i\n", wv1);
    wv1 = wv1 << 28;
    printf("%i\n", wv1);
    wv1 = wv1 >> 24;
    printf("%i\n", wv1);
    wv2 = invar << 28;
    printf("%i\n", wv2);
    wv2 = wv2 >> 24;
    printf("%i\n", wv2);
    return 0;
Не понятно, как работает побитовый сдвиг: переменная wv2 после выполнения данного алгоритма должна стать, по идее(считал на бумажке), 224, а выдает -32. Почему?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.11.2013, 21:40
Ответы с готовыми решениями:

Побитовый сдвиг без изменения переменной (не понимаю как работает код)
Я до этого не особо использовал C++, но тут потребовалось разобраться с тем как устроено представление типа float. Нашёл пример кода,...

Как происходит побитовый сдвиг?
for(int i = 0; i &lt; 10; i ++){ if (i &amp; (1 &lt;&lt; j)) cout &lt;&lt; i &lt;&lt; endl; }

Как реализовать правильный побитовый сдвиг?
Всем привет! У меня тупик в неожиданном месте) Я имею пару чаров и должен из них собрать int: char a1 = 224; char a2 = 18; ...

10
Каратель
Эксперт С++
6610 / 4029 / 401
Регистрация: 26.03.2010
Сообщений: 9,273
Записей в блоге: 1
14.11.2013, 21:44
Цитата Сообщение от RusUaBy Посмотреть сообщение
Не понятно, как работает побитовый сдвиг: переменная wv2 после выполнения данного алгоритма должна стать, по идее(считал на бумажке), 224, а выдает -32. Почему?
Цитата Сообщение от RusUaBy Посмотреть сообщение
wv2 = invar << 28;
переполнение
1
 Аватар для RusUaBy
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 20
14.11.2013, 21:46  [ТС]
Цитата Сообщение от Jupiter Посмотреть сообщение
переполнение
А как его избежать? Мне необходимо избавиться от старшей тетрады байта, выделив младшую. То есть в одной переменной хранится страшая тетрад, в другой младшая.
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
14.11.2013, 21:53
запись 1-8 в 10-тичной системе и в двоичной системе.
Code
 1  00000001
 2  00000010
 3  00000011
 4  00000100
 5  00000101
 6  00000110
 7  00000111
 8  00001000
Например если взять сейчас 8-ку и применить к ней сдвиг, то он вернет другое число:
00001000 сдвинется вправо на две позиции ( 00001000 ) и станет 00000010

C++
int b = 8 >> 2; // 00000010 то есть 2
Обрати внимание, что сдвиг на одну позицию вправо делит число на 2, а влево умножает на 2
1
 Аватар для RusUaBy
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 20
14.11.2013, 22:14  [ТС]
Цитата Сообщение от programina Посмотреть сообщение
запись 1-8 в 10-тичной системе и в двоичной системе.
Code
 1  00000001
 2  00000010
 3  00000011
 4  00000100
 5  00000101
 6  00000110
 7  00000111
 8  00001000
Например если взять сейчас 8-ку и применить к ней сдвиг, то он вернет другое число:
00001000 сдвинется вправо на две позиции ( 00001000 ) и станет 00000010

C++
int b = 8 >> 2; // 00000010 то есть 2
Обрати внимание, что сдвиг на одну позицию вправо делит число на 2, а влево умножает на 2
Это я понимаю. Но когда я приближаюсь к границе типа int, 32 бита, у меня возникает переполнение, которое портит мне все значение.
0
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
14.11.2013, 22:23
RusUaBy, пользуйтесь более широкими типами, например long
C++
#include <iostream>
#include <cstdint> // -std=c++11
using namespace std;
 
int main ()
{
    int64_t wv2 = 14; // long wv2 = 14;
 
    wv2 = wv2 << 28;
    cout << wv2 << endl;
 
    wv2 = wv2 >> 24;
    cout << wv2 << endl;
}
1
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
14.11.2013, 22:27
если по примитивному, то
n>>m - деление на (2 в степени m)
n<<m - умножение на (2 в степени m)
0
 Аватар для RusUaBy
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.02.2013
Сообщений: 20
14.11.2013, 22:29  [ТС]
А как обратиться к определенному биту, чтобы его изменить?
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
14.11.2013, 22:31
numb = numb^(bit<<bitn);
гда bit 1 или 0 bitn - номер бита
както так
1
 Аватар для programina
2062 / 619 / 41
Регистрация: 23.10.2011
Сообщений: 4,468
Записей в блоге: 2
14.11.2013, 23:34
Цитата Сообщение от Cra3y Посмотреть сообщение
гда bit 1 или 0
C++
bit<<bitn; // 1 << 31
скорее всего 1
0
Диванный эксперт
Эксперт С++
 Аватар для Max Dark
2550 / 2064 / 971
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 4,793
Записей в блоге: 4
15.11.2013, 00:19
programina, Бывает необходимость установить 0 на месте бита...

Добавлено через 4 минуты
Хотя, каюсь, мой код не правильный(

Добавлено через 29 минут
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
n = 0;
result = 0;
do {
  if(n==bitn)
    result|=(bit<<bitn);
  else
    resilt|=(numb&(1<<n));
  ++n;
}
whle(n<sizeof(numb)*8);
numb = result;
Вот так вроде должно быть норм...
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.11.2013, 00:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Побитовый сдвиг. Как получается ответ?
Добавлено через 3 минуты Извиняюсь за, возможно, тупой вопрос &quot;Для начинающих&quot;, но вот читаю учебник и вижу: &quot;Например,...

Побитовый сдвиг (сделать как обычное умножение)
Добрый день. Нужно сделать, что бы программа выводила результат обычного умножения. Пользователь введет два значения: a = 2; b = 3 и...

Не могу понять как работает OR
Начинаю изучать Python. Но не могу понять как работает вот этот скрипт: N = int(input()) print(N == (2 or 3 or 4)) INPUT: ...

Не могу понять как работает where
Я только начал разбираться в linq, и совершенно не могу понять почему происходит следующие //В консоль ни чего не выводится int a...

Побитовый сдвиг
Здравствуйте! Столкнулся с операторами &gt;&gt; &lt;&lt; &gt;&gt;&gt;, конкретно мне нужно понять как вычисляются выражения типа 7&gt;&gt;2 (-7)&gt;&gt;2 ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru