|
1 / 1 / 1
Регистрация: 09.04.2014
Сообщений: 71
|
|
Как реализовать в игре донат?22.05.2015, 18:49. Показов 2151. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Можете пояснить, как проводятся операции со счетами пользователей, как сделать так, чтобы у пользователя был программный счет, как например, в покер руме(Теория)? Можно ли реализовать это на с++?
Просьба не смеяться!)
0
|
|
| 22.05.2015, 18:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Как реализовать мультиплеер в игре Как реализовать рекорды в игре?
|
|
45 / 21 / 6
Регистрация: 28.02.2013
Сообщений: 194
|
|
| 22.05.2015, 19:33 | |
не сдержался
1
|
|
|
9 / 9 / 7
Регистрация: 04.05.2015
Сообщений: 34
|
|
| 22.05.2015, 20:20 | |
|
DevilRigoll, если ты сам ещё не можешь дать ответы на эти вопросы, то лучше вернись к истокам. Изучи язык. Повыполняй типовые задачки, повышай планку. Напиши консольный калькулятор на одно действие (a * b). Потом усложни ([a * b] + c /d), К нему прикрути GUI. Потом напиши клиент-серверное приложение. Чат, на пример. Изучи алгоритмы и структуры данных: сортировки массивов, списков, деревьев. Изучи пару гуёвых фреймворков: qt, mvc, gtk. Устройся на работу. Наработай опыта. Пойми какую глупость здесь спросил и пойми, что всё это гуглится. Потом, может так случится, напишешь что-нибудь приличное.
Этой инструкции тебе хватит лет на 5.
1
|
|
| 22.05.2015, 20:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Как реализовать выбор персонажа в игре? Как лучше реализовать размещение уровней в игре Как в игре реализовать преследование героя противником Нужна подсказка как реализовать заданный функционал в игре Как правильно реализовать непроходимость и генерацию стен в игре Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|