|
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
|
|
Отличия между структурами и классами18.08.2010, 12:38. Показов 28659. Ответов 58
Метки нет (Все метки)
Объясните пожалуйста, в С++, получается, что структура отличается от класса только тем, что у нее по умолчанию все данные public?
Т.е. наследовать структуры я тоже могу. Тогда как-то непонятен смысл создания двух одинаковых типов объектов, только что с разными названиями.
2
|
|
| 18.08.2010, 12:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
58
Отличия между классами и массивами
Отличия между классами для работы с интернетом |
|
55 / 44 / 5
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 73
|
||||||
| 28.07.2011, 10:11 | ||||||
|
half-node,
Структура - это набор переменных разного типа без каких либо функций класс- это набор разного типа переменных + функции обработки переменных этого класса Добавлено через 3 минуты half-node, Структура — это совокупность переменных, объединенных под одним именем. С помощью структур удобно размещать в смежных полях связанные между собой элементы информации. Объявление структуры создает шаблон, который можно использовать для создания ее объектов (то есть экземпляров этой структуры). Переменные, из которых состоит структура, называются членами. (Члены структуры еще называются элементами или полями.) Добавлено через 1 минуту half-node, выглядит структура примерно так
0
|
||||||
|
|
|||||||||
| 28.07.2011, 10:14 | |||||||||
|
ViNew, сказали же, что не т формальной разницы между структурой и классом в C++, кроме спецификатора доступа по-умолчанию. И сделано это ради совместимости с языком Си, то есть чтобы сишнйы код компилился компиляторами C++.
Разница исключительно идеалогическая. Кому-то не нравится выделять структуры как сущности с поведением, а только как некий набор данных. Кому-то на это наплевать.
0
|
|||||||||
|
55 / 44 / 5
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 73
|
||||||
| 28.07.2011, 10:15 | ||||||
|
half-node,
а вот так может выглядеть простой класс
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
||
| 28.07.2011, 10:27 | ||
|
0
|
||
|
55 / 44 / 5
Регистрация: 16.07.2011
Сообщений: 73
|
|
| 28.07.2011, 11:05 | |
|
fasked, Код правильный я с тобой согласен, то что многим наплевать , тоже согласен но я думаю сознательные программисты разделяют этих два понятия даже если они имеют почти одинаковые возможности.
Добавлено через 6 минут LosAngeles, POD- называется структура которая не содержит функции - члены а только члены данные.
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 28.07.2011, 11:17 | ||
|
Добавлено через 3 минуты хотя в любом случае непонятно почему class_name простой. Первый раз вижу такую классификацию классов на простые и сложные.
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 28.07.2011, 11:25 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 28.07.2011, 11:27 | ||||||
|
и ещё один
0
|
||||||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|||
| 28.07.2011, 11:34 | |||
2
|
|||
|
Заблокирован
|
|
| 28.07.2011, 11:37 | |
|
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 28.07.2011, 11:39 | |
|
Пардон, это ViNew дал определение...
0
|
|
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|||||||
| 28.07.2011, 11:42 | |||||||
|
Кроме того, надо смотреть стандарт, нет ли ограничений на мемберство в unione - я просто не помню. Дополнение. Студия 2010:
1
|
|||||||
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
|||||
| 28.07.2011, 14:45 | |||||
C++0x, правда, добавляет таку возможность:
1
|
|||||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 28.07.2011, 14:58 | |
|
asics, ну вот.
Как раз на нетривиальный copy-constructor VC++ 2010 и жаловался. Все правильно!
1
|
|
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|||||||||||
| 28.07.2011, 20:19 | |||||||||||
|
Не по теме: Тему интересно почитать хотя бы из-за того ка "прошаренные" новички на форуме объясняют как истину последней инстанции что такое структура и что такое класс :D Спасибо им за поднятое настроение. Побуду кепом: автореферентные классы/структуры создаются несколько по другому: Так в классе один из объектов может быть этого же типа
0
|
|||||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 28.07.2011, 20:45 | |
|
0
|
|
|
Каратель
|
||||||
| 28.07.2011, 20:49 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
РешениеДобавлено через 1 минуту Добавлено через 1 минуту
4
|
||||||
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
||||||
| 28.07.2011, 20:50 | ||||||
|
CAHTEXHUK, а вот так:
Извините, писал простой пример без компилятора и прочего, а в таких случаях вечно что-то забудешь, то точку с запятой то скобки уравновесить, в даном случае я забыл *.
0
|
||||||
|
2383 / 1667 / 279
Регистрация: 29.05.2011
Сообщений: 3,402
|
|
| 28.07.2011, 20:52 | |
|
Gepar, тогда в чём отличия?
0
|
|
| 28.07.2011, 20:52 | |
|
Разница между классами и структурами и другие моменты Отличия между ++value и value++ Отличия между видеокартами Отличия между книгами Отличия между DVD Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|