|
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
|
|
Отличия между структурами и классами18.08.2010, 12:38. Показов 27465. Ответов 58
Метки нет (Все метки)
Объясните пожалуйста, в С++, получается, что структура отличается от класса только тем, что у нее по умолчанию все данные public?
Т.е. наследовать структуры я тоже могу. Тогда как-то непонятен смысл создания двух одинаковых типов объектов, только что с разными названиями.
2
|
|
| 18.08.2010, 12:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
58
Отличия между классами и массивами
Отличия между классами для работы с интернетом |
|
1186 / 543 / 78
Регистрация: 01.07.2009
Сообщений: 3,517
|
|
| 28.07.2011, 20:54 | |
|
0
|
|
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|
| 29.07.2011, 01:10 | |
|
А примеры применений автореферентных классов какие? Скажем структуры с ссылкой для себя используют для создания списков в любом яз программирования. Это - азбука. А вот об автореферентных классах сведений гораздо меньше.
0
|
|
|
Модератор
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
|
||||||||||||
| 29.07.2011, 01:21 | ||||||||||||
0
|
||||||||||||
|
|
||
| 29.07.2011, 09:45 | ||
|
Еще приведу такой пример. В MSVS 2010 (про другие незнаю) если написать например struct A и сознательно сделать в ней (структуре) ошибку, то в сообщении об ошибке будет информация следующего рода:
2
|
||
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|||||||||||
| 30.07.2011, 02:49 | |||||||||||
|
Ну хорошо. Конструктив лишь в том, что может быть класс, содержащий указатель на себя типа
По поводу списков говорили - там достаточно структуры. Может список объектов с частично скрытыми полями и открытыми интерфейсами? Примеры? Добавлено через 15 минут да кстати провел эксперимент с похожим кодом
Однако при вызовах по ссылкам как полагаю, должен вызываться конструктор класса, но счетчик экземпляров все время n=1 . Как это объяснить? Сколько на самом деле объектов?
0
|
|||||||||||
|
71 / 76 / 9
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 176
|
||
| 30.07.2011, 06:31 | ||
|
0
|
||
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 30.07.2011, 07:24 | |
|
eugrita, хочешь примеров - почитай мою книжку:
http://www.ozon.ru/context/detail/id/3515464/
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||
| 30.07.2011, 09:13 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
|
|
| 30.07.2011, 10:47 | |
|
Как по мне основное отличие классов от структур - это наличие функций и методов в классе.
Хотя структуру как классы имеют свои переменный функций и методов в них нет, они могут быть внешними но не принадлежать структуре. В этом плане структура являет собой урезанную в функциональных возможностях весию класса
0
|
|
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||||
| 30.07.2011, 10:58 | ||||||
|
-=ЮрА=-, сюрприз:
1
|
||||||
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|
| 30.07.2011, 11:26 | |
|
Ну хорошо пусть так. А чего добился я этими вызовами? Обращения к 1 экз класса получаетcя?
Вопрос остается : в каких случаях прием использования ссылки внутри класса на самого себя эффективно работает? Его обл применения? Добавлено через 7 минут Ну хорошо. А чего я добился вызовом скажем k=s->a->a->n - обращение к тому же экземпляру переменной n? Такой синтаксис вроде возможен только в автореферентных классах
0
|
|
|
Каратель
|
||||
| 30.07.2011, 12:42 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|
| 30.07.2011, 12:51 | |
|
под словами эффективно работает понимаю некую область задач или структур данных, создание которых происходит с помощью указанного приема - автореферентного класса.
А то мы, блин изучаем разные тонкости, возможности да еще в разных версиях С++ а к чему это все прилепить - в обсуждении ручки не доходят. Вроде как чистая математика- чистое искусство
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 30.07.2011, 13:01 | ||
|
Или ты не правильно понял выражение "ссылки внутри класса на самого себя"? Что непонятного в том, что объекты могут ссылаться друг на друга? Это же не ссылка объекта на себя, а ссылка на объект этого класса. Совершенно другой объект, расположенный по другому адресу. На тебе простой пример. Есть класс окна, в нём куча контролов. Контролы это тоже окна. Т.е. Класс окна и классы контролов совпадают (благодаря полиморфизму). Поэтому в классе окна хранятся указатели на контролы, а в контролах указатели на обрамляющее их окно. И никакой математики.
0
|
||
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
||||||
| 30.07.2011, 16:12 | ||||||
|
нечто похожее есть в заданиях по программированию Бауманки:
29.Моделировать очередь (руками), в качестве элементов которой могут использоваться числа и слова. Операции: добавление элемента, удаление элемента, печать элементов. Создать класс - потомок, который содержит процедуру сортировки слов по алфавиту. .. 27.Описать объект, включающий заданные поля и методы. Написать программу, которая создает массив объектов и список объектов и содержит процедуры, работающие с указан-ными структурами. Объект - слово. Параметры: текст, длина, количество согласных букв. Методы: конструктор, определяющий поле текста и длину, и процедура, определяющая количество глас-ных букв. Определить процент гласных букв в предложении. Реализовать два варианта (с массивом и списком). для 29. При решении 29 создавалось несколько классов TElement,TNum,TSlovo - как его дочерние, и класс TQueue...: вроде класс TElement - автореферентный (только я такого слова тогда еще не знал)
0
|
||||||
|
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
|
|
| 30.07.2011, 16:23 | |
|
да нет, конечно. Я их сам в свое время решил как халтура для студента. Но теперь только понял, что эта тематика задач похоже относится к обсуждаемой теме. А вы несогласны?
0
|
|
|
Каратель
|
|
| 30.07.2011, 16:25 | |
|
0
|
|
| 30.07.2011, 16:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
59
Разница между классами и структурами и другие моменты Отличия между ++value и value++ Отличия между видеокартами Отличия между книгами Отличия между DVD Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|