Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.82/125: Рейтинг темы: голосов - 125, средняя оценка - 4.82
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206

Отличия между структурами и классами

18.08.2010, 12:38. Показов 27590. Ответов 58
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Объясните пожалуйста, в С++, получается, что структура отличается от класса только тем, что у нее по умолчанию все данные public?
Т.е. наследовать структуры я тоже могу. Тогда как-то непонятен смысл создания двух одинаковых типов объектов, только что с разными названиями.
2
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.08.2010, 12:38
Ответы с готовыми решениями:

Отличия между классами и массивами
Уважаемые программисты объясните пожалуйста Чем отличается массивы от классов????:help::help::help::help::help::help::wall:

Отличия между классами String и StringBuilder
Расскажите пожалуйста про основные отличия между классами String и StringBuilder.

Отличия между классами для работы с интернетом
Добрый день, не могу понять ситуацию, как и для чего мелкософт расплодили дублирующие классы для работы с интернетом. Оказалось что в...

58
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
18.08.2010, 12:40
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

half-node, Совместимость с Си.
3
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
18.08.2010, 12:41  [ТС]
Цитата Сообщение от Lavroff Посмотреть сообщение
half-node, Совместимость с Си.
Очень лаконично...но не вполне для меня понятно. Что ты имеешь в виду?
1
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
18.08.2010, 12:58
half-node, Структуры - совместимость с языком Си. В С++ структуры и классы эквивалентны, кроме доступа по умолчанию.

Добавлено через 15 минут
Хотя... Не уверен что в классе можно определить битовые поля, как в структуре, но наверное тоже можно. Да можно. Тогда ничем, кроме доступа
1
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
18.08.2010, 13:03  [ТС]
Спасибо. Более или менее ясно.
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
18.08.2010, 13:05
Цитата Сообщение от Lavroff Посмотреть сообщение
Совместимость с Си
Если бы в Си++ структуры убрали совсем, то Си-подобный код перестал бы компилироваться. Структуры слишком часто встречаются в Си-коде, чтобы такое позволить.
в Си++ вообще лучше пользоваться классами.
1
Эксперт С++
 Аватар для CyBOSSeR
2348 / 1721 / 149
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 3,675
18.08.2010, 13:49
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
в Си++ вообще лучше пользоваться классами.
Это спорный вопрос.
Если набор данных не имеет собственного поведения лучше его оформить в виде структуры.
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
18.08.2010, 14:10
Цитата Сообщение от CyBOSSeR Посмотреть сообщение
Это спорный вопрос.
Если набор данных не имеет собственного поведения лучше его оформить в виде структуры.
да, я конечно поспешил с такими словами.
но в чем разница с технической точки зрения?
0
Мат в 32 хода
 Аватар для nikkka
237 / 172 / 18
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 1,096
18.08.2010, 16:49
CyBOSSeR, а можно в структурах объявлять функции?
0
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
18.08.2010, 16:54  [ТС]
Цитата Сообщение от nikkka Посмотреть сообщение
CyBOSSeR, а можно в структурах объявлять функции?
Да, можно. Более того, в С++ структуры можно даже наследовать >_<

Добавлено через 2 минуты
Только я вот не уверен, точнее не знаю, имеет ли структура конструктор. Подозреваю, что нет.
Ошибся))
Каждая структура имеет неявный открытый конструктор без параметров. Этот конструктор инициализирует все элементы данных структуры с их значениями по умолчанию. Это поведение переопределить невозможно.
Добавлено через 2 минуты
Вообще вот ссылка на MSDN по этому вопросу. Если вдруг кому-то пригодится, как мне.
2
 Аватар для HIMen
4340 / 1509 / 101
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 2,342
18.08.2010, 16:59
half-node, там про структуры CLR
0
Модератор
Эксперт PythonЭксперт JavaЭксперт CЭксперт С++
 Аватар для easybudda
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
18.08.2010, 17:00
Лучший ответ Сообщение было отмечено как решение

Решение

Цитата Сообщение от half-node Посмотреть сообщение
Только я вот не уверен, точнее не знаю, имеет ли структура конструктор.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include <iostream>
 
struct AB {
    int a;
    int b;
    AB(int _a, int _b) : a(_a), b(_b) {}
};
 
int main(){
    AB ab(13, 69);
    std::cout << "a = " << ab.a << " b = " << ab.b << std::endl;
    return 0;
}
3
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
18.08.2010, 17:04  [ТС]
Цитата Сообщение от HIMen Посмотреть сообщение
half-node, там про структуры CLR
Там вообще про VB...

easybudda, спасибо!
Буду знать. Только вот теперь вообще я потерялся в смысле существования класса, если есть структура, которая поддерживает все тоже самое.
0
Модератор
Эксперт PythonЭксперт JavaЭксперт CЭксперт С++
 Аватар для easybudda
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
18.08.2010, 17:10
half-node, просто считайте синонимами объявления
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
struct A{
  // bla bla bla
};
 
class A{
public:
  // bla bla bla
}
Ну и по поводу совместимости с С - к примеру весь WinAPI написан на С. За неимением в С++ конструкций типа struct пришлось бы немыслемые велосипеды городить, чтобы этим самым API пользоваться...
0
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
18.08.2010, 17:15  [ТС]
А зачем пользоваться типом struct, если есть эквивалентный class?
0
Эксперт С++
 Аватар для Nameless One
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
18.08.2010, 17:28
Цитата Сообщение от half-node Посмотреть сообщение
А зачем пользоваться типом struct, если есть эквивалентный class?
Объективных причин нет. Не хочешь - не пользуйся. Просто для многих (да и для меня то же) привычней делать так, как сказал CyBOSSeR
0
23 / 20 / 3
Регистрация: 12.08.2010
Сообщений: 206
18.08.2010, 17:31  [ТС]
Цитата Сообщение от Nameless One Посмотреть сообщение
Объективных причин нет. Не хочешь - не пользуйся. Просто для многих (да и для меня то же) привычней делать так, как сказал CyBOSSeR
Ну да, мой учебник тоже об этом намекает. Просто хотелось разобраться что к чему.
0
Эксперт С++
 Аватар для Andrew_Lvov
261 / 191 / 10
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 760
Записей в блоге: 1
19.08.2010, 17:52
Цитата Сообщение от half-node Посмотреть сообщение
Ну да, мой учебник тоже об этом намекает. Просто хотелось разобраться что к чему.
Структура отличается от класса спецификатором доступа по умолчанию да.
Не только в обьявлениях внутренных членов, но и при наследовании.
В остальном - абсолютно идентичны (в С++ )
Смысл закрытости по умолчанию в том, что бы дизайнер на автомате не открывал всевозможные данные, а предоставлял интерфейс только к тому, что надо.

Кроме того, само название struct указывает, что речь идёт о структуре данных и все. class - это обобщение некоего обьекта, у к-рого есть поведение и т.д.
0
5 / 6 / 4
Регистрация: 18.11.2009
Сообщений: 661
27.07.2011, 23:47
Не знаю, если отвлечься от формализма. По существу по-моему класс отличается от структуры - наличием методов и может быть свойств. И может быть событий, хотя в ANSI C++ события специально не поддерживаются. Хотя как писалось ниже в С++ можно в структуры включать функции, считаю это излишней вольностью.
По моему объект предметной обласnи описывается классом на С++ только если у него есть какой-то метод (функция) меняющая его свойства или создающая новое свойство).
Вот по этой то причине я мучался с классами представляющими модель квартира-комнаты.
В самом деле свойств дофига, а хоть один метод? Если отвлечься от тривиальных - расчет кубатуры по размерам комнаты. Если не интересоваться скажем процессами включения/выключения света как в некот учебн примерах классов - то вроде ничего. Ну может по смыслу задачи подойдет метод -прописка чел на жилплощади.
1
 Аватар для OstapBender
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
28.07.2011, 01:37
структуры больше походят для простых сущностей например
C
1
2
3
4
struct coord {
int x;
int y;
};
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.07.2011, 01:37
Помогаю со студенческими работами здесь

Разница между классами и структурами и другие моменты
Добрый день! Разбираю разницу между классами и структурами, и возник следующий вопрос при создании экземпляров класса и структуры: ...

Отличия между ++value и value++
Все используют по разному, чем эти отличия отличаются друг от друга. Или ничем ?

Отличия между видеокартами
Доброго вечера форумчане! в чем отличия от Radeon R9 280X от R9 280 (без икса) сильно ли они отличаются по производительности?

Отличия между книгами
Добрый день! Решил прикупить себе Искусство программирования Кнута. Так вот... не могу понять в чем отличия серии и...

Отличия между DVD
Задали мне тут вопрос, в чем отличие между двумя этими оптическими носителями, с точки зрения физики, если у них так сильно различаются...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru