Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/22: Рейтинг темы: голосов - 22, средняя оценка - 4.82
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 64

Арифметика указателей

27.08.2010, 11:41. Показов 4219. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
есть
C++
1
2
size_t * pointer_1;
logfile_f("\npointer_1 is 0x%X", pointer_1);
есть
C++
1
2
size_t * pointer_2 = pointer_1 - 284;
logfile_f("\npointer_2 is 0x%X", pointer_2);
в итоге же:

pointer_1 is 0x465B414
pointer_2 is 0x465AFA4
pointer_1 - pointer_2 == 470
pointer_2 - pointer_1 == -1 136
мб я чего то не знаю о вычитании в математики?

пс - я конечно уже заюзал асм вставку, тк асм куда проще хитрозакрученного С++, но все же интересно что с С++ не так.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.08.2010, 11:41
Ответы с готовыми решениями:

Арифметика указателей
Не могу понять, почему значения указателей не совпадают. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { ...

Арифметика указателей
Эквивалентны ли эти две записи? int *p1=new int; int *p2=p1; или int *p1=new int;

Арифметика указателей
short tell ; cout<<tell+1; cout<<&tell+1; 1) Когда может понадобиться добавление единицы к адресу ? Автор пишет про эту возможность...

15
 Аватар для oxotnik
1665 / 1134 / 80
Регистрация: 21.08.2008
Сообщений: 4,734
Записей в блоге: 1
27.08.2010, 11:57
эти две операции выполнялись в одном потоке, или на каждый раз заново запускалась программа?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 64
27.08.2010, 12:04  [ТС]
идут сразу друг за другом, т.е. один поток, после перезапусков программы результат смещения такой же, -470 вместо указанных мною -284
0
Заблокирован
27.08.2010, 12:06
Цитата Сообщение от Owyn Посмотреть сообщение
мб я чего то не знаю о вычитании в математики?
Пожалуй, да. Раздели 1136 на 284. Посмотри что получится, подумай, и начинай читать книжки по основам C/C++.
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
27.08.2010, 12:06
Арифметика указателей. 284 можете смело умножить на sizeof(size_t).
При таком смещении указатель смещается на количество элементов типа в памяти.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 64
27.08.2010, 12:25  [ТС]
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
Арифметика указателей. 284 можете смело умножить на sizeof(size_t).
При таком смещении указатель смещается на количество элементов типа в памяти.
почти помогло
size_t * pointer_2 = pointer_1 - (284 * sizeof(size_t));

pointer_1 is 0x49E4924
pointer_2 is 0x49E3764

т.е. pointer_1 - pointer_2 == 284*16

зато теперь понял почему С++ делает фигню и что можно скастовать тип перед операцией чем мучать *опу

C++
1
size_t * pointer_2 = (size_t *) ( (size_t)(pointer_1) - 284 )
0
Заблокирован
27.08.2010, 12:27
Цитата Сообщение от Owyn Посмотреть сообщение
почти помогло
size_t * pointer_2 = pointer_1 - (284 * sizeof(size_t));


Не по теме:

А я говорил, что надо почитать основы C/C++, но меня никто не послушал и продолжает писать ахинею.



Зачем ты вот это сейчас делаешь?

Цитата Сообщение от Owyn Посмотреть сообщение
зато теперь понял почему С++ делает фигню и что можно скастовать тип перед операцией чем мучать *опу

C++
1
size_t * pointer_2 = (size_t *) ( (size_t)(pointer_1) - 284 )
Вротмненоги
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
27.08.2010, 12:35
Цитата Сообщение от Owyn Посмотреть сообщение
почти помогло
size_t * pointer_2 = pointer_1 - (284 * sizeof(size_t));
Вообще я немного не это имел в виду.
C
1
size_t * pointer_2 = pointer_1 - 284;
Такой код означает, что смещение произведется на 284 элемента size_t. То есть на (284 * sizeof(size_t)) байт. Если хочешь сместить на 284 байта, то надо делить. Хотя я бы так делать тоже не стал.
C
1
size_t * pointer_2 = pointer_1 - (284/sizeof(size_t));
зато теперь понял почему С++ делает фигню и что можно скастовать тип перед операцией чем мучать *опу
Это неправильный подход.
0
Заблокирован
27.08.2010, 12:40
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
C
1
size_t * pointer_2 = pointer_1 - (284/sizeof(size_t));
А, если бы число было не 284, а, например, 5, то поделив пять на sizeof(size_t) (допустим, что оно равно 4), получил бы 1 вместо 1.25, ибо целочисленное деление
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
27.08.2010, 12:42
Цитата Сообщение от NightmareZ Посмотреть сообщение
А, если бы число было не 284, а, например, 5, то поделив пять на sizeof(size_t) (допустим, что оно равно 4), получил бы 1 вместо 1.25, ибо целочисленное деление
Поэтому я и написал, что не стал бы так делать
Согласитесь, глупо смещать указатель на 4-байтовый тип на 5 байт.
0
Заблокирован
27.08.2010, 12:43
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
Поэтому я и написал, что не стал бы так делать
Согласитесь, глупо смещать указатель на 4-байтовый тип на 5 байт.
Согласен.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 64
27.08.2010, 13:04  [ТС]
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
Это неправильный подход.

чем? он смещает именно на столько байтов, на сколько нужно, безо всяких выкрутасов вроде деления на размер типа


Согласитесь, глупо смещать указатель на 4-байтовый тип на 5 байт.
почему же? а если там после 4-байтового size_t идет 1-байтовый char и потом опять size_t например?
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
27.08.2010, 13:15
Цитата Сообщение от Owyn Посмотреть сообщение
чем? он смещает именно на столько байтов, на сколько нужно, безо всяких выкрутасов вроде деления на размер типа
Таким образом адрес записывается в переменную типа size_t, в общем случае неправильно адрес хранить в такой переменной.
Цитата Сообщение от Owyn Посмотреть сообщение
почему же? а если там после 4-байтового size_t идет 1-байтовый char и потом опять size_t например?
Это было бы уже неправильное применение вообще указателей, а не только их арифметики. Смещать указатель произвольно по всей памяти, увольте.
Если хотите получить char используйте указатель на char, а не size_t.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.05.2009
Сообщений: 64
27.08.2010, 13:19  [ТС]
Если хотите получить char используйте указатель на char, а не size_t.
я и не хочу, мне нужен указатель на size_t

хранить в такой переменной.
многие хранят поинтеры вообще в int, мне сказали что лучше их хранить в size_t,

а в какого типа переменной правильно их хранить? в void или DWORD?
0
Заблокирован
27.08.2010, 13:21
Цитата Сообщение от Owyn Посмотреть сообщение
я и не хочу, мне нужен указатель на size_t


многие хранят поинтеры вообще в int, мне сказали что лучше их хранить в size_t,

а в какого типа переменной правильно их хранить? в (void *) или (dword *)?
В зависимости от того, на данные какого типа указывает указатель.
0
Модератор
Эксперт PythonЭксперт JavaЭксперт CЭксперт С++
 Аватар для easybudda
12843 / 7592 / 1766
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 13,973
27.08.2010, 16:26
Вот образец неправильного (по идейным соображениям) кода, и в реальных программах никогда так не делайте, если только абсолютно не уверены, но для наглядности сгодится...
C
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
 
int main(void){
    int i;
    int * p1 = &i;
    int * p2 = (int*)((ptrdiff_t)p1 - 5);
 
    printf("p1 = %p\np2 = %p\n", p1, p2);
 
    return 0;
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.08.2010, 16:26
Помогаю со студенческими работами здесь

арифметика указателей
Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, код из инета: 1. &quot;переменная A типа int приводится к типу unsigned&quot; приводится к...

Арифметика указателей и out of range
Читаю книгу Стивена Праты - Язык программирования С++. В ней присутствует следующее утверждение: &quot;C++ гарантирует, что выражение...

Индексация массивов, арифметика указателей
инициализирую одномерный массив и делаю на него указатель const int N = 6; int X = {9,3,2,3,6,8}; int *mas = X; ...

Арифметика указателей (указатель на void*)
У меня есть указатель на void*, который я получил с помощью void *beginPointer = VirtualAlloc(NULL, size, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);Мне...

Способы создания объектов и арифметика указателей
Вот сам код: class ListNode { public: ListNode(int val) { next=NULL; i=val; } ListNode*...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru