|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2018
Сообщений: 48
|
||||||
Арифметика указателей23.09.2019, 19:34. Показов 2071. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 23.09.2019, 19:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
арифметика указателей
|
|
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
|
|||
| 23.09.2019, 21:27 | |||
|
Чтобы показать, что при добавлении N (в его случае N=1) к адресу типа T, на самом деле адрес изменится на N * sizeof(T).
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2018
Сообщений: 48
|
|
| 25.09.2019, 21:31 [ТС] | |
|
а вот &tell+1 возможно разыменовать ?
0
|
|
|
Почетный модератор
7393 / 2639 / 281
Регистрация: 29.07.2006
Сообщений: 13,696
|
|
| 25.09.2019, 21:33 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2018
Сообщений: 48
|
|
| 25.09.2019, 21:54 [ТС] | |
|
ну вот у меня пока только так получилось.
int *pas; pas=&tell[0]+1; cout<<*pas;
0
|
|
|
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
|
||
| 26.09.2019, 00:06 | ||
Сообщение было отмечено Razor0109 как решение
РешениеКакой тип имеет &tell? У вас в книге написано это (правда с ошибкой\опечаткой, я но вы наверное это заметили, раз не спросили). В общем, правильно - тип short (*)[10]. Т.е. это указатель на массив из 10 элементов типа short, т.е. short[10]. Какой sizeof у массива? Правильно sizeof(short[10]), т.е. в данном случае - 20. Добавляя к указателю на тип T (в данном случае T = short[10]) единицу, мы получаем, согласно приведенной выше формуле, смещение адреса на 1 * sizeof(T), т.е. 1 * sizeof(short[10]), т.е. значение адреса изменится на 20, а что у нас по этом адресу находится? Правильно, ничего (то бишь это адрес за концом массива). Ну что, можем мы разыменовывать указатель, который указывает на "ничего", как вы считаете?
1
|
||
|
"C with Classes"
|
||||||
| 26.09.2019, 07:55 | ||||||
|
Razor0109, единица добавленная к адресу указывающему на массив увеличит указатель на размер массива, единица добавленная к адресу указывающему на первый элемент массива увеличит указатель на размер элемента.
&a - это взять адрес у массива.a - тут a не явно, преобразовывается в адрес на первый элемент.(тема на самом деле не простая, я бы не понял наверное это объяснения если бы увидел в первый раз )
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.09.2018
Сообщений: 48
|
|
| 26.09.2019, 21:43 [ТС] | |
|
DrOffset, оу спасибо
, я об этом вообще не подумал. Конечно нельзя тогда.
0
|
|
| 26.09.2019, 21:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Арифметика указателей Арифметика указателей и out of range Арифметика указателей (указатель на void*) Индексация массивов, арифметика указателей Способы создания объектов и арифметика указателей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|