|
28 / 24 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 66
|
||||||
Способы создания объектов и арифметика указателей11.09.2010, 09:49. Показов 3926. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Вот сам код:
Я страх как не хочу видеть в коде ссылочные типы на объект и уж тем более очень не хочется видеть выражения вида (*a)[0]. Опять же не очень хочется делать некий абстрактный класс для сокрытия арифметики указателей( да и можно ли такое сделать в данном случае? ), да и не знаю как. Как можно данную проблему решить и что не так у меня в классах, может быть я где то допустил ошибку? Так же интересует чем различаются данные способы создания объектов: List* a=new List(0); List b(0); Я так понимаю первый живет ровно до тех пор пока на него ссылается хотя бы один указатель, а вот второй это просто напросто ссылка на объект? Первый не умрет если на него будет что либо ссылается, а вот второй умрет сразу после выхода из области видимости? PS: Меня так же посещала мысль сделать из этого класса функтор, это конечно решит проблему но выглядит как то уж криво слишком, с таким же успехом можно будет и обычную функцию использовать. Хочется настоящей неподдельной инкапсуляции, так что б тип данным выглядел взаправдашним
0
|
||||||
| 11.09.2010, 09:49 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Почему в сортировке указателей на объекты в вызове функции используются адреса объектов, а не указателей? Арифметика указателей арифметика указателей |
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 11.09.2010, 10:47 | |
|
Ivan_32, List* a=new List(0); живет пока не будет очищена память оператором delete.
List b(0); до конца области видимости.
1
|
|
|
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
|
||||||
| 11.09.2010, 10:58 | ||||||
|
Неправильные у вас тут мысли. Первый живёт ровно до тех пор, пока его не удалят. Если его адрес потеряется, удалить его будет невозможно и он так и будет висеть в памяти мёртвым грузом, это называется утечкой памяти. Если его удалить, но сохранить адрес и потом им воспользоваться, это тоже очень неприятная ошибка.
Второй будет существовать в пределах области, в которой определён:
1
|
||||||
|
28 / 24 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 66
|
|
| 11.09.2010, 11:07 [ТС] | |
|
В который раз убеждаюсь что на самые простые вопросы отвечают наиболее развернуто
Тем не менее, оставалась проблема с этой конструкцией: (*a)[0]; Решил в меру уродливым способом: List& a= * new List(0);
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 11.09.2010, 11:12 | |
|
Ivan_32, А для чего именно такое объявление?
List& t=(*a); Зачем ссылка на число которое хранится по адресу a?
0
|
|
|
28 / 24 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 66
|
|
| 11.09.2010, 11:17 [ТС] | |
|
Это что бы не писать (*a)[0], а писать t[0]. Тут смысл в том что без обращения по значению [] воспринимается как тот же *, то есть косвенное обращение, ну и естественно ни о каком операторе речи и не идет. С этим и воюю. Жаль нельзя сделать перегрузку [] именно для List*. Хотя наверно если подумать можно сделать класс указателя на класс List и в нем уже что то шаманить.
0
|
|
|
|
|||||||
| 12.09.2010, 00:41 | |||||||
|
Ivan_32,
И ещё: вы ведь знаете, почему в std::list нет оператора [] ? Добавлено через 3 минуты А ещё
1
|
|||||||
|
28 / 24 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 66
|
|
| 14.09.2010, 00:05 [ТС] | |
|
Вот теперь это становится понятным. Значит это просто технически невозможно, раз даже в STL-контейнере такой фичи нет. Спасибо всем.
0
|
|
|
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
|
|
| 14.09.2010, 00:10 | |
|
Что значит технически невозможно? Скорее синтаксически невозможно... Пользуйтесь своим вариантом с лишней ссылкой, ничего плохого в нем вроде нет.
А оператора [] в STL'ском list'е нет видимо потому что список не поддерживает произвольного доступа, только последовательный, поэтому не стали включать в интерфейс внешне простую операцию, работающую на самом деле медленно.
0
|
|
|
|
|
| 14.09.2010, 00:13 | |
|
Ребята, уточняйте вопрос, по к-рому идёт дисскусия.
Переопределить operator[] для типа Object* (т.е. для указателя на объект класса) действительно нельзя.
1
|
|
| 14.09.2010, 00:18 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 14.09.2010, 00:20 | |
|
0
|
|
|
|
||
| 14.09.2010, 00:26 | ||
|
По поводу operator[] для списка - конечно бред. Хотя указатель может указывать например на массив списков.
0
|
||
| 14.09.2010, 00:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Индексация массивов, арифметика указателей Арифметика указателей (указатель на void*) Как работает арифметика указателей, память массивов Замена максимального элемента массива на среднее арифметическое (арифметика указателей) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|