Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.78/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.78
28 / 24 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 66

Способы создания объектов и арифметика указателей

11.09.2010, 09:49. Показов 3926. Ответов 13
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Вот сам код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
class ListNode
{
public:
    ListNode(int val)
    {
        next=NULL;
        i=val;
    }
    ListNode* next;
    ListNode* prev;
    int i;
};
 
class List
{
public:
    ListNode* first;
    List(int i)
    {
        first=new ListNode(i);
    };
    void Add(int i)
    {
        ListNode* last=this->first;
        while(last->next)
        {
            last=last->next;
        }
        last->next=new ListNode(i);
    };
    int& operator[](int index)
    {
        ListNode* temp=this->first;
        for(int i=0;i<index;i++)
        {
            temp=temp->next;
        }
        return temp->i;
    };
};
int main()
{
    List* a=new List(1);
    List& t=(*a);
    a->Add(99);
    a->Add(88);
    printf("%i",t[2] /*(*a)[2]*/ );
    getch();
    return 0;
}
Проблема следующая:
Я страх как не хочу видеть в коде ссылочные типы на объект и уж тем более очень не хочется видеть выражения вида (*a)[0]. Опять же не очень хочется делать некий абстрактный класс для сокрытия арифметики указателей( да и можно ли такое сделать в данном случае? ), да и не знаю как.
Как можно данную проблему решить и что не так у меня в классах, может быть я где то допустил ошибку?

Так же интересует чем различаются данные способы создания объектов:
List* a=new List(0);
List b(0);
Я так понимаю первый живет ровно до тех пор пока на него ссылается хотя бы один указатель, а вот второй это просто напросто ссылка на объект? Первый не умрет если на него будет что либо ссылается, а вот второй умрет сразу после выхода из области видимости?

PS: Меня так же посещала мысль сделать из этого класса функтор, это конечно решит проблему но выглядит как то уж криво слишком, с таким же успехом можно будет и обычную функцию использовать. Хочется настоящей неподдельной инкапсуляции, так что б тип данным выглядел взаправдашним
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.09.2010, 09:49
Ответы с готовыми решениями:

Почему в сортировке указателей на объекты в вызове функции используются адреса объектов, а не указателей?
Доброго времени суток! Рассматриваю пример (из Лафоре) сортировки массива указателей на объекты, для чего используются указатели на...

Арифметика указателей
есть size_t * pointer_1; logfile_f(&quot;\npointer_1 is 0x%X&quot;, pointer_1); есть size_t * pointer_2 = pointer_1 - 284; ...

арифметика указателей
Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, код из инета: 1. &quot;переменная A типа int приводится к типу unsigned&quot; приводится к...

13
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
11.09.2010, 10:47
Ivan_32, List* a=new List(0); живет пока не будет очищена память оператором delete.
List b(0); до конца области видимости.
1
Эксперт С++
1675 / 1047 / 174
Регистрация: 27.09.2009
Сообщений: 1,945
11.09.2010, 10:58
Неправильные у вас тут мысли. Первый живёт ровно до тех пор, пока его не удалят. Если его адрес потеряется, удалить его будет невозможно и он так и будет висеть в памяти мёртвым грузом, это называется утечкой памяти. Если его удалить, но сохранить адрес и потом им воспользоваться, это тоже очень неприятная ошибка.
Второй будет существовать в пределах области, в которой определён:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
int* foo()
{
    int *a = new int(7);
    int b = 8;
    for(int c=0; c<9; ++c){
        int *d = new int(10);   // Этот указатель создаётся в начале каждого шага цикла
        std::cout << c;
        // В конце цикла указатель d уничтожается, замусорив память "осиротевшим" блоком, выделенным под объект int
    }   // После этой скобки пропадает переменная c, как и не было её
    return a;
}   // После этой скобки пропадает начисто b и указатель a, но его значение возвращается из функции
 
void bar()
{
    int *aa = foo();  // Адрес объекта, созданного в foo и хранящегося там в a, попадает в aa
    *aa = 5;           // Правильно
    delete aa;         // Уничтожаем созданный объект, освобождаем занятую память, при этом для объектов вызывается деструктор
    int *bb = foo(); // Создаётся ещё один объект
    *aa = *bb;       // aa уже удалён, это недопустимая смысловая ошибка, но компилятор её пропустит. Может вызывать сбой программы или порчу данных в произвольном месте.
}   // Указатели aa и bb уничтожены, но объект, на который указывал bb, остался в памяти мёртвым грузом
1
28 / 24 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 66
11.09.2010, 11:07  [ТС]
В который раз убеждаюсь что на самые простые вопросы отвечают наиболее развернуто
Тем не менее, оставалась проблема с этой конструкцией:
(*a)[0];
Решил в меру уродливым способом:
List& a= * new List(0);
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
11.09.2010, 11:12
Ivan_32, А для чего именно такое объявление?

List& t=(*a);

Зачем ссылка на число которое хранится по адресу a?
0
28 / 24 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 66
11.09.2010, 11:17  [ТС]
Это что бы не писать (*a)[0], а писать t[0]. Тут смысл в том что без обращения по значению [] воспринимается как тот же *, то есть косвенное обращение, ну и естественно ни о каком операторе речи и не идет. С этим и воюю. Жаль нельзя сделать перегрузку [] именно для List*. Хотя наверно если подумать можно сделать класс указателя на класс List и в нем уже что то шаманить.
0
Эксперт С++
 Аватар для Andrew_Lvov
261 / 191 / 10
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 760
Записей в блоге: 1
12.09.2010, 00:41
Ivan_32,
C++
1
List a = List(1);
Добавлено через 1 минуту
И ещё:
вы ведь знаете, почему в std::list нет оператора [] ?

Добавлено через 3 минуты
А ещё
Цитата Сообщение от Ivan_32 Посмотреть сообщение
ListNode* first;
Нужно бы обьявить как private.
1
28 / 24 / 0
Регистрация: 03.02.2010
Сообщений: 66
14.09.2010, 00:05  [ТС]
Вот теперь это становится понятным. Значит это просто технически невозможно, раз даже в STL-контейнере такой фичи нет. Спасибо всем.
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
14.09.2010, 00:09
Цитата Сообщение от Ivan_32 Посмотреть сообщение
Значит это просто технически невозможно
Технически то это возможно, но тогда это уже и не список получится, а черти знает что.
0
Эксперт С++
 Аватар для Хохол
476 / 444 / 34
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 1,293
14.09.2010, 00:10
Что значит технически невозможно? Скорее синтаксически невозможно... Пользуйтесь своим вариантом с лишней ссылкой, ничего плохого в нем вроде нет.
А оператора [] в STL'ском list'е нет видимо потому что список не поддерживает произвольного доступа, только последовательный, поэтому не стали включать в интерфейс внешне простую операцию, работающую на самом деле медленно.
0
Эксперт С++
 Аватар для Andrew_Lvov
261 / 191 / 10
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 760
Записей в блоге: 1
14.09.2010, 00:13
Ребята, уточняйте вопрос, по к-рому идёт дисскусия.
Переопределить operator[] для типа Object* (т.е. для указателя на объект класса) действительно нельзя.
1
14.09.2010, 00:18

Не по теме:

Цитата Сообщение от Andrew_Lvov Посмотреть сообщение
Переопределить operator[] для типа Object* (т.е. для указателя на объект класса) действительно нельзя.
Но при этом можно создать смарт-пойнтер с перегруженными операторами "*" и "[]".

0
Эксперт С++
 Аватар для Andrew_Lvov
261 / 191 / 10
Регистрация: 19.08.2010
Сообщений: 760
Записей в блоге: 1
14.09.2010, 00:20
Цитата Сообщение от fasked Посмотреть сообщение
Но при этом можно создать смарт-пойнтер с перегруженными операторами "*" и "[]".
Только правильно ли ?
0
Эксперт С++
 Аватар для fasked
5045 / 2624 / 241
Регистрация: 07.10.2009
Сообщений: 4,310
Записей в блоге: 5
14.09.2010, 00:26
Цитата Сообщение от Andrew_Lvov Посмотреть сообщение
Только правильно ли ?
В самом первом сообщении используется динамическое выделение памяти, так что смайрт-пойнтер тут возможно и был бы в тему.
По поводу operator[] для списка - конечно бред.
Хотя указатель может указывать например на массив списков.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.09.2010, 00:26
Помогаю со студенческими работами здесь

Арифметика указателей
Эквивалентны ли эти две записи? int *p1=new int; int *p2=p1; или int *p1=new int;

Индексация массивов, арифметика указателей
инициализирую одномерный массив и делаю на него указатель const int N = 6; int X = {9,3,2,3,6,8}; int *mas = X; ...

Арифметика указателей (указатель на void*)
У меня есть указатель на void*, который я получил с помощью void *beginPointer = VirtualAlloc(NULL, size, MEM_COMMIT, PAGE_READWRITE);Мне...

Как работает арифметика указателей, память массивов
В книге : х Это тоже самое что *(х+3)=120 Птм он грит : значение х в данном случае увеличивается не на 3 , а на 3* sizeof(int) Как...

Замена максимального элемента массива на среднее арифметическое (арифметика указателей)
Написать программу, которая заменяет значение максимального элемента массива на среднее арифметическое элементов массива. Массив из 8 целых...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
14
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru