Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
5 / 5 / 11
Регистрация: 25.01.2015
Сообщений: 205

Как работает арифметика указателей, память массивов

15.01.2018, 18:45. Показов 744. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
В книге : х[3=120]
Это тоже самое что *(х+3)=120
Птм он грит : значение х в данном случае увеличивается не на 3 , а на 3* sizeof(int)
Как я себе представляю память :
Обычный массив - есть прямая линия. Начальная точка ее Х . И имеются отрезки с равной памятью для каждого индекса. А общая память так - количество элементов умноженное на максимально возможное число в типе (int, double...) Иначе говоря, думает , что каждый элемент может быть максимально возможным числом ( 2 147 483 647 )
Тогда получается, что массивы ,заполненные единицами, занимают столько же памяти сколько заполненные 2 147 483 647 .
//
Как устроена динамическая память:
Динамическую память привязывают к указателям, которые привязывают к другим указателям и т. д.
Возможно, указатель имеет такую же линию памяти, только вместо значений он хранит ссылки на указатель другой область памяти. И так до тех пор, пока указатель не будет давать ссылку на обычный массив. Таким образом можно, не двигая память, хранить связанные между собой элементы.
Получается что *(х+3) =120 - это начальная точка (адрес) + 3* на максимальный диапазон инт 2 147 483 647 + количество памяти для 128. А все остальное заполняется пустотой до эллемента (х+4)

Если я что-то неправильно себе представляю, поправьте
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
15.01.2018, 18:45
Ответы с готовыми решениями:

Индексация массивов, арифметика указателей
инициализирую одномерный массив и делаю на него указатель const int N = 6; int X = {9,3,2,3,6,8}; int *mas = X; ...

арифметика указателей
Здравствуйте. Объясните, пожалуйста, код из инета: 1. "переменная A типа int приводится к типу unsigned" приводится к...

Арифметика указателей
Не могу понять, почему значения указателей не совпадают. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { ...

3
 Аватар для Nishen
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
15.01.2018, 18:45
Цитата Сообщение от Shadevskiy Посмотреть сообщение
х[3=120]
Не скомпилируется.
0
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
15.01.2018, 18:57
Цитата Сообщение от Shadevskiy Посмотреть сообщение
А общая память так - количество элементов умноженное на максимально возможное число
На миллиарды умноженное, серьёзно?
Биты, байты - не слыхали?
int занимает в большинстве реализаций 4 байта (32 бита) и, как следствие, вмещает в себя 2^32 значений. Как эти значения интерпретируются - это уже иной вопрос. Например тип double вмещает 2^64 значений, но в связи с их интерпретацией (интерпретацией 64х нулей и (или) единиц), нижним значением считается что-то около -1.7 * 10^308, а максимальным 1.7 ^ 10:308, но сам этот диапазон разрежен.
Цитата Сообщение от Shadevskiy Посмотреть сообщение
Возможно, указатель имеет такую же линию памяти, только вместо значений он хранит ссылки на указатель другой область памяти
Нет, понесло вас.
Значение указателя - это адрес в памяти. Можно прочитать значение оттуда (*p) или записать (*p = ...).
Значения хранятся не в переменных, не в символах программы, а в памяти. Переменные - это просто символические обозначения адресов этих значений, которые в машинном коде отстуствуют. Помимо переменных, вы можете работать с памятью при помощи указателей.
0
5 / 5 / 11
Регистрация: 25.01.2015
Сообщений: 205
15.01.2018, 19:42  [ТС]
Как я понимаю, с аллегориями Вы не дружите
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
#include <iostream>
 
using namespace std;
 
 
int main()
{
      int Array[]={1,1,1};
    cout<<"Sizeof_Array = "<<sizeof Array<<endl;  //ответ 12
   [
 
    int Array2[]={2147483647, 2147483647, 2147483647};
    cout<<"Sizeof_Array2 = "<<sizeof Array2<<endl;  //ответ 12
    
    
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
15.01.2018, 19:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Арифметика указателей
Эквивалентны ли эти две записи? int *p1=new int; int *p2=p1; или int *p1=new int;

Арифметика указателей
есть size_t * pointer_1; logfile_f(&quot;\npointer_1 is 0x%X&quot;, pointer_1); есть size_t * pointer_2 = pointer_1 - 284; ...

Арифметика указателей
short tell ; cout&lt;&lt;tell+1; cout&lt;&lt;&amp;tell+1; 1) Когда может понадобиться добавление единицы к адресу ? Автор пишет про эту возможность...

Создание массивов указателей на массивы указателей
Помогите в решении задачи: создал массив указателей на массивы указателей на строки, но компилятор ругается на то что не может...

Арифметика указателей и out of range
Читаю книгу Стивена Праты - Язык программирования С++. В ней присутствует следующее утверждение: &quot;C++ гарантирует, что выражение...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru