|
5 / 5 / 11
Регистрация: 25.01.2015
Сообщений: 205
|
|
Как работает арифметика указателей, память массивов15.01.2018, 18:45. Показов 744. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
В книге : х[3=120]
Это тоже самое что *(х+3)=120 Птм он грит : значение х в данном случае увеличивается не на 3 , а на 3* sizeof(int) Как я себе представляю память : Обычный массив - есть прямая линия. Начальная точка ее Х . И имеются отрезки с равной памятью для каждого индекса. А общая память так - количество элементов умноженное на максимально возможное число в типе (int, double...) Иначе говоря, думает , что каждый элемент может быть максимально возможным числом ( 2 147 483 647 ) Тогда получается, что массивы ,заполненные единицами, занимают столько же памяти сколько заполненные 2 147 483 647 . // Как устроена динамическая память: Динамическую память привязывают к указателям, которые привязывают к другим указателям и т. д. Возможно, указатель имеет такую же линию памяти, только вместо значений он хранит ссылки на указатель другой область памяти. И так до тех пор, пока указатель не будет давать ссылку на обычный массив. Таким образом можно, не двигая память, хранить связанные между собой элементы. Получается что *(х+3) =120 - это начальная точка (адрес) + 3* на максимальный диапазон инт 2 147 483 647 + количество памяти для 128. А все остальное заполняется пустотой до эллемента (х+4) Если я что-то неправильно себе представляю, поправьте
0
|
|
| 15.01.2018, 18:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Индексация массивов, арифметика указателей арифметика указателей
|
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
|
|
| 15.01.2018, 18:45 | |
|
0
|
|
|
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
|
|||
| 15.01.2018, 18:57 | |||
|
Биты, байты - не слыхали? int занимает в большинстве реализаций 4 байта (32 бита) и, как следствие, вмещает в себя 2^32 значений. Как эти значения интерпретируются - это уже иной вопрос. Например тип double вмещает 2^64 значений, но в связи с их интерпретацией (интерпретацией 64х нулей и (или) единиц), нижним значением считается что-то около -1.7 * 10^308, а максимальным 1.7 ^ 10:308, но сам этот диапазон разрежен. Значение указателя - это адрес в памяти. Можно прочитать значение оттуда (*p) или записать (*p = ...). Значения хранятся не в переменных, не в символах программы, а в памяти. Переменные - это просто символические обозначения адресов этих значений, которые в машинном коде отстуствуют. Помимо переменных, вы можете работать с памятью при помощи указателей.
0
|
|||
|
5 / 5 / 11
Регистрация: 25.01.2015
Сообщений: 205
|
||||||
| 15.01.2018, 19:42 [ТС] | ||||||
|
Как я понимаю, с аллегориями Вы не дружите
0
|
||||||
| 15.01.2018, 19:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Арифметика указателей
Создание массивов указателей на массивы указателей Арифметика указателей и out of range Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|