Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.84/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.84
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 8

Поворот фигуры по часовой стрелке

28.01.2016, 11:56. Показов 5623. Ответов 49
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите вывести формулу для поворота фигуры на произвольный угол. У меня выходит одно уравнение с двумя неизвестными.
Миниатюры
Поворот фигуры по часовой стрелке  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.01.2016, 11:56
Ответы с готовыми решениями:

Поворот неквадратной матрицы на 90° по часовой стрелке
Написать программу, выполняющую поворот неквадратной матрицы на 90° по часовой стрелке. Матрицы должны храниться в памяти в виде двумерного...

Поворот массива на 90 градусов по часовой стрелке
Всем привет! Помогите найти ошибку, программа должна поворачивать целочисленный массив на 90 градусов по часовой стрелке Пример 1 2 3 ...

Поворот матрицы на 180 градусов по часовой стрелке
Нужна программа,которая повернет квадратную матрицу из N строк и N столбцов на 180 по часовой. программа на С++ За ранее благодарю:)

49
Эксперт по математике/физикеЭксперт С++
 Аватар для Ilot
2223 / 1425 / 420
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 3,642
Записей в блоге: 6
28.01.2016, 12:05
Чему только учат в современных школах?
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{matrix} x' = x cos\alpha + y sin \alpha <br />
\\ <br />
y'= x sin\alpha - y cos \alpha <br />
\end{matrix}
0
93 / 69 / 22
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 235
28.01.2016, 12:21
https://ru.wikipedia.org/wiki/... 0%B4%D0%B0

если поворачивать вокруг не нуля, то нужно делать 1)перенос в 0;2)поворот вокруг 0;3)перенос в исходную точку
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 8
30.01.2016, 15:41  [ТС]
Вывел формулу для поворота с помощью радиус-вектора.
Ilot, у вас ошибка
Миниатюры
Поворот фигуры по часовой стрелке  
0
 Аватар для SergioO
261 / 209 / 99
Регистрация: 13.12.2015
Сообщений: 1,098
30.01.2016, 15:58
Brazil, лучше использовать матрицы.
любое преобразование можно (и нужно) представить в виде матрицы. умножили на матрицу - получили преобразование.
поворот
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{pmatrix} & cos a & sin a &0 \\   & -sin a & cos a &0\\  & 0 &0 &1 \end{pmatrix}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.01.2016
Сообщений: 8
30.01.2016, 16:14  [ТС]
SergioO, почитаю про матрицы. Сейчас я не знаю как работать с ними.
0
93 / 69 / 22
Регистрация: 17.10.2011
Сообщений: 235
01.02.2016, 15:00
почитаю про матрицы. Сейчас я не знаю как работать с ними.
такая запись
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?x'=xcos\theta-ysin\theta<br />
y'=xsin\theta+ycos\theta
эквивалентна
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{bmatrix} x' \\ y' \end{bmatrix}=\begin{bmatrix}cos\theta & -sin\theta\\sin\theta & cos\theta\end{bmatrix}\begin{bmatrix} x \\ y \end{bmatrix}

для двумерного варианта можно и формулами пользоваться, не так громоздко
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
01.02.2016, 20:18
Цитата Сообщение от Brazil Посмотреть сообщение
Ilot, у вас ошибка
Нет там ошибки.
0
Эксперт по математике/физикеЭксперт С++
 Аватар для Ilot
2223 / 1425 / 420
Регистрация: 16.05.2013
Сообщений: 3,642
Записей в блоге: 6
02.02.2016, 07:47
Цитата Сообщение от Brazil Посмотреть сообщение
Ilot, у вас ошибка
Верно. Писал по памяти.
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{matrix} x' = x cos\alpha + y sin \alpha <br />
\\ <br />
y'= y cos \alpha - x sin\alpha<br />
\end{matrix}
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
02.02.2016, 13:09
Цитата Сообщение от Ilot Посмотреть сообщение
Верно.
Что верно? У вас был рабочий пример.
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
02.02.2016, 14:11
Мне кажется, легче не мучиться, а представить точки фигуры комплексными числами. Тогда поворот этого хозяйства против часовой стрелки на угол phi будет результатом умножения каждой точки на комплексное число polar(1, phi).
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
02.02.2016, 14:29
Mr.X, это как?
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
02.02.2016, 15:32
Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
Mr.X, это как?
Ну, при умножении комплексных чисел их модули перемножаются, а аргументы складываются.
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
02.02.2016, 15:56
Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
Ну, при умножении комплексных чисел их модули перемножаются, а аргументы складываются.
Ну в итоге то получается то же самое!?
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
02.02.2016, 16:14
Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
Ну в итоге то получается то же самое!?
В смысле?
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
02.02.2016, 16:20
Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
В смысле?
В смысле те же сложения и умножения. Только коэффициенты разные?
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
02.02.2016, 16:29
Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
В смысле те же сложения и умножения.
Да ладно! Во-первых вместо двух координат каждой точки она у нас будет представлена одним комплексным числом. Во-вторых вместо умножения вектора на матрицу у нас умножение числа на число. В третьих, нам не надо знать матрицу поворота, по поводу которой тут возник целый философский спор, и люди целые страницы исписывали формулами убористым почерком, а нужно знать только функцию std::polar.
0
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
02.02.2016, 16:40
Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
Во-первых вместо двух координат каждой точки она у нас будет представлена одним комплексным числом. Во-вторых вместо умножения вектора на матрицу у нас умножение числа на число.
Вы можете привести пример? Я плохо представляю то о чём вы говорите.
0
 Аватар для avgoor
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
02.02.2016, 16:56
Цитата Сообщение от Mr.X Посмотреть сообщение
Во-вторых вместо умножения вектора на матрицу у нас умножение числа на число.
Ну, посчитайте количество сложений и умножений для произведения двух комплексных чисел.
0
Эксперт С++
 Аватар для Mr.X
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
02.02.2016, 18:25
Цитата Сообщение от castaway Посмотреть сообщение
Вы можете привести пример?
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
#include <algorithm>
#include <cmath>
#include <complex>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <iterator>
#include <string>
#include <vector>
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
typedef double                          T_coord;
typedef std::complex    < T_coord   >   T_point;
typedef std::vector     < T_point   >   T_figure;
typedef std::string                     T_str;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void    print_figure_with_prompt
    (
        T_figure    const   &   figure,
        T_str       const   &   prompt
    )
{
    std::cout   <<  prompt
                <<  std::endl;
 
    std::copy
        (
            figure.begin                    (),
            figure.end                      (),
            std::ostream_iterator<T_point>  ( std::cout, "\n" )
        );
 
    std::cout   <<  std::endl;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
T_figure    get_figure_rotated_by_angle_in_degrees
    (
        T_figure    const   &   figure,
        T_coord                 angle
    )
{
   T_figure     res_fig;
   auto         rad_angle   =   angle / 180 * acos(-1);
 
   std::transform
        (
            figure.begin                (),
            figure.end                  (),
            std::back_inserter          ( res_fig ),
 
            std::bind                   (
                                            std::multiplies< T_point >  (),
                                            std::placeholders::_1,
                                            std::polar                  ( 1.0,  rad_angle )
                                        )
        );
 
   return   res_fig;
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int     main()
{
    std::cout   <<  "Points total: ";
    int     n   =   0;
    std::cin    >>  n;
 
    std::cout   <<  "Enter points as (1.2,3.4):"
                <<  std::endl;
 
    T_figure    figure(n);
 
    for( int  i{}; i < n; ++i )
    {
        std::cout   <<  "# "
                    <<  i + 1
                    <<  ": ";
 
        std::cin    >>  figure[i];
    }//for
 
    for(;;)
    {
        std::cout   <<  "rotation angle in degrees: ";
        T_coord     angle{};
        std::cin    >>  angle;
 
        print_figure_with_prompt
            (
                figure,
                "original figure"
            );
 
        auto    rotated_figure  =   get_figure_rotated_by_angle_in_degrees
                                        (
                                            figure,
                                            angle
                                        );
 
        print_figure_with_prompt
            (
                rotated_figure,
                "rotated figure"
            );
    }//for
}
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
02.02.2016, 18:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Произвести "поворот" матрицы по часовой стрелке
Задание: Задан квадратный массив А из N строк и N столбцов. Произвести «поворот по часовой стрелке» массива таким образом, чтобы элементы...

Повернуть матрицу по часовой стрелке
Что нужно сделать, чтобы повернуть матрицу по часовой стрелке?? если меняешь i и j местами, но она повернется против часовой на 90...

Вращать треугольник по часовой стрелке
Здравствуйте, буду признателен если поможете, т.к. математика не моя сильная сторона. Условие такое: Составить программу вывода на экран...

Обход треугольника по часовой стрелке
Всем доброго дня, а кому-то вечера, итак суть задачи: есть координаты вершин треугольника и нужно их вывести в порядке обхода треугольника...

Вращение Треугольника по часовой стрелке
Есть вот такие переменные: int x1_1 = 320; int x2_1 = 300; int y1_1 = 200; int y2_1 = 240; int x1_2 = 300; int x2_2 = 340; int...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru