|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 12
|
|
Почему в С++ используются сложные имена для структур?04.02.2016, 11:02. Показов 1852. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Их читать сложно.
BITMAPFILEHEADER LPBITMAPFILEHEADER PBITMAPFILEHEADER FONTSIGNATURE PFONTSIGNATURE LPFONTSIGNATURE LOCALESIGNATURE PLOCALESIGNATURE LPLOCALESIGNATURE NEWTEXTMETRICA PNEWTEXTMETRICA NPNEWTEXTMETRICA
0
|
|
| 04.02.2016, 11:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Почему в Си имена структур и типов находятся в разных пространствах имён? Почему не используются переменные
|
|
Dimension
595 / 463 / 223
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 1,710
|
|
| 04.02.2016, 11:04 | |
|
что сложного?как вообще такую тему создать можно?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 12
|
|
| 04.02.2016, 11:06 [ТС] | |
|
Ну вот например BITMAPFILEHEADER состоит из 3 простых слов BITMAP, FILE и HEADER.
Лучше было бы разделить их как то. Чтобы легче читать.
0
|
|
|
Dimension
595 / 463 / 223
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 1,710
|
|
| 04.02.2016, 11:08 | |
|
разделите
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 12
|
|
| 04.02.2016, 11:09 [ТС] | |
|
хотя бы так BITMAP_FILE_HEADER
0
|
|
|
Хитрая блондиночка $)
1472 / 988 / 399
Регистрация: 21.12.2015
Сообщений: 3,785
|
||
| 04.02.2016, 11:09 | ||
|
И эта тенденция не только в Си просматривается. В любом языке если разработчик захочет написать длинно будут такие имена.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 12
|
|
| 04.02.2016, 11:13 [ТС] | |
|
Тогда по другому спрошу. Почему разработчики придумали такие имена для структур?
0
|
|
|
Dimension
595 / 463 / 223
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 1,710
|
|
| 04.02.2016, 11:19 | |
|
как по кайфу было им так и сделали,какие то тупые вопросы у вас
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 12
|
|
| 04.02.2016, 11:25 [ТС] | |
|
Почему тупые вопросы? Можно сравнить два названия
BITMAPFILEHEADER и BITMAP_FILE_HEADER Второе намного лучше читается, чем первое. Добавлено через 2 минуты А разработчики выбрали сложный вариант.
0
|
|
|
Dimension
595 / 463 / 223
Регистрация: 08.04.2014
Сообщений: 1,710
|
|
| 04.02.2016, 11:26 | |
|
зачем вы это тут пишите?разработчикам это напишите
0
|
|
|
4845 / 1412 / 115
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 8,578
|
|
| 04.02.2016, 11:41 | |
|
Да причем тут С++... ну захотели так и написали.
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 04.02.2016, 11:42 | ||
|
0
|
||
|
Ушел с форума
|
|
| 04.02.2016, 12:13 | |
|
WinAPI разработан под C, не C++, отсюда и все чисто сишные "рудименты" -
длинные имена структур, дефайны, работа с "сырыми" буферами, хэндлами и т.д. Будь WinAPI написан на C++, можно было использовать namespace, например. Какой-нибудь Graphics::Bitmap::InfoHeader. Написал using и юзай себе коротко.
4
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 12
|
|
| 04.02.2016, 14:11 [ТС] | |
|
И ошибиться без подчерков тоже быстрее
![]() Добавлено через 2 минуты Ну и что, что WinAPI разработан под С? Ведь и под С можно придумать нормальные имена. Добавлено через 1 минуту А не как это непонятно что NPNEWTEXTMETRICA
0
|
|
|
:)
4773 / 3267 / 497
Регистрация: 19.02.2013
Сообщений: 9,046
|
||
| 04.02.2016, 14:50 | ||
Сообщение было отмечено Vlad3 как решение
РешениеОтсутствие символа подчеркивания м/у словами вполне может быть обусловлено ограничениями на длину идентификаторов в древних компиляторах. Но это так, догадка.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.02.2016
Сообщений: 12
|
||
| 04.02.2016, 15:17 [ТС] | ||
|
В названиях некоторых структур нет символа подчеркивания, а в других он присутствует.
0
|
||
| 04.02.2016, 15:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Почему во всех примерах используются регистры R16 и выше? Почему в цикле используются квадратные скобки при присвоении словаря?
Почему в режиме предпросмотра, редактора TinyMCE, не работают стили, которые используются при редактировании? Почему в сортировке указателей на объекты в вызове функции используются адреса объектов, а не указателей? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|