|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|
Перевод длинного двоичного числа в десятичную СС24.09.2010, 15:38. Показов 4261. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Как можно перевести число из двоичной системы счисления в десятичную ели число длиной в 100-300 знаков...
0
|
|
| 24.09.2010, 15:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Перевод двоичного числа в десятичное |
|
8384 / 3617 / 419
Регистрация: 03.07.2009
Сообщений: 10,709
|
|
| 24.09.2010, 17:09 | |
|
Как вы храните это число?
0
|
|
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|
| 24.09.2010, 17:47 [ТС] | |
|
bool[]
Добавлено через 9 минут точнее пока никак...думаю стоит ли браться, но все остальное уже продумал. осталось решить проблему с чтением числа с клавиатуры и выводом на экран. хотя естественно можно выводить и в одной из 2^k-ричных систем счисления, но это как то не очень наглядно=) выбрал представление такое в силу потребности реализации деления. при умножении покусочно(сектор из 30 символов) буду переводить в ulong, а там по мат формулам перевод идет довольно резво, но только если итоговое число вмещается в встроенный тип. Программа должна будет оперировать с числами длинной 1000+ символв в 2-ой системе счисления. Да, знаю что есть уже подобные реализации и даже спец программы, в которых гораздо легче реализовывать алгоритмы но есть жедание самому сделать, да и препод сказал что было бы не плохо. лишний плюс к курсовику не бывает=) это не курсовик, курсовик по криптографии...
0
|
|
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|
| 24.09.2010, 18:02 [ТС] | |
|
не волнуйся экран широкий, а шрифт и подправить можно...
а на счет простоты перевод в ulong буду проводить при помоши операторов >> и <<. не сказал бы что сложно, да и скоростью не уступают думаю, пока живешь нужно все повидать=) Добавлено через 50 секунд да и скорее всего все будет вводиться и выводиться из файла...
0
|
|
|
|
||||||
| 24.09.2010, 18:03 | ||||||
|
gGrn-7DA, да я как раз про то, что bool по своему смыслу все таки должен хранить результат логических операций. а 0 или 1 в данном случае число. я бы понял, если бы тип bool занимал 1 бит в памяти, а так... лучше все таки char.
переводить будет проще в том смысле, что в char массив можно считывать сразу. а потом уже двигать.
0
|
||||||
|
мну довольно <(-__-)l
217 / 206 / 15
Регистрация: 17.01.2010
Сообщений: 2,462
|
|
| 24.09.2010, 18:46 [ТС] | |
|
не знаю еще....
и в правду не очень удобно постоянно переводитьчисла туда обратно. я сначала хотел реализовать методику 10 битового числа хранящего трех значные десятичные числа, это удобно для вывода дечятичных чисел на экран, хотя можно было и 20, и 30, и 60 битовые реализовать и запихать их в инты и лонги..но это детали... при этом довольно сложно реализовать деление, которое при битовом(буловом) представлении реализуется довольно просто... мне всего то остаток нужно вычислить... по очереди из делителя начиная со старшего читаются биты и приписываются в конец некоторой переменной как только переменная >делителя производим вычитание, и повторяем прписывать в конец числа биты, даже не нужно реализовыввать смещение можно просто хранить адрес последнего бита числа и так сказать ходить по кругу... не сердчайте на мои формулировки, просто немного тяжело сейчас мне мысли материализовывать свои=) Добавлено через 31 минуту так есть идеи какие? или так и придется использовать 8-/16-ричную систему счисления?
0
|
|
|
516 / 421 / 92
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,165
|
|
| 24.09.2010, 20:44 | |
|
gGrn-7DA, если это не студенческая задача, то можно воспользоваться готовыми библиотеками, например, Big Integer Library. Там можно загрузить число из строки в любой СС и потом обратно конвертнуть.
0
|
|
| 24.09.2010, 20:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Перевод числа из двоичной в десятичную и наоборот.
Перевод числа из двоичной сс в десятичную (рекурсия)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|