С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 18

Реализовать очередь

05.10.2016, 21:02. Показов 1130. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
класс figure
 
#pragma once
class figure
{
public:
    figure(void);
    virtual ~figure(void);
    //figure * adr;
    figure* prev;
    figure* next;
    
 
    virtual double GetSquare();
    virtual void PrintName();
};


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Класс
 Очередь
 
#pragma once
#include"figure.h"
 
 
class queue
{
public:
    queue(void);
    ~queue(void);
 
    //int size;
 
    figure* first;
    figure* last;
    int count;
 
    figure *f;
    void push(figure*);
    figure* Get();
    void ShowSquares();
};
В push передаются указатели на объект типа figure, для создания очереди, но у меня почему то не работает, помогите пожалуйста разобратся

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
#include "queue.h"
#include "figure.h"
#include "Rectangles.h"
#include <iostream>
using namespace std;
 
queue::queue(void)
{
    first = 0;
 
    last = 0;
 
    count = 0;
}
 
 
queue::~queue(void)
{
}
 
void queue ::push (figure *)
{  
 
if (f == 0)
return;
f->prev = last;
if (count < 1)
{
last = f;
first = f;
}
last->next = f;
last = f;
count++;
cout << "Element " <<figure * << "added to queue" << endl;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.10.2016, 21:02
Ответы с готовыми решениями:

Реализовать очередь
Очередь - это устройство для хранения данных, похожее на стек. Отличие в том, что в стеке последний сохраненный элемент будет первым...

Реализовать очередь на массиве
Начал знакомиться с очередью, хотелось бы увидеть пример реализации ее на массиве и без классов пожалуйста, их еще не проходил:) И если...

Реализовать очередь на одномерном массиве
Программа должна позволять многократно выполнять операции над очередью. При выполнении функции input переменная last увеличивается на...

1
252 / 158 / 118
Регистрация: 26.11.2012
Сообщений: 384
06.10.2016, 14:13
C++
1
void queue ::push (figure *) // где имя переменной для хранения указателя?
Добавлено через 1 час 42 минуты
Я бы сделал так
Figure

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
//header
#pragma once
#include <iostream>
class Figure{
    int i;
public:
    Figure();
    Figure(const int&);
    virtual ~Figure();
 
 
    virtual double GetSquare();
    virtual void PrintName();
 
    friend std::ostream& operator << (std::ostream&, const Figure&);
};
//c++
#include "Figure.h"
 
 
Figure::Figure():i(0)
{
}
 
Figure::Figure(const int & i): i(i){}
 
 
Figure::~Figure()
{
}
 
double Figure::GetSquare()
{
    return 10.0;
}
 
void Figure::PrintName(){
    std::cout << "Figure Name" << i;
}
 
std::ostream & operator<<(std::ostream & out, const Figure &f)
{
    out  << f.i;
    return out;
}
Node

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
//header
#pragma once
#include "Figure.h"
struct Node{
    Figure data;
    Node*next;
 
    Node();
    Node(Figure, Node* = nullptr);
    Node(const Node&);
    Node(Node&&);
    Node& operator = (const Node&);
    Node& operator = (Node&&);
    ~Node();
};
//c++
#include "node.h"
 
 
 
Node::Node()
    : data(Figure()),  next(nullptr)
{}
 
Node::Node(Figure d, Node *n)
    : data(d), next(n)
{}
 
Node::Node(const Node &other)
    : data(other.data), next(other.next)
{}
 
Node::Node(Node &&other)
    : data(other.data), next(other.next)
{
    other.data = Figure(); other.next = nullptr;
}
 
Node & Node::operator=(const Node &other){
    if (this != &other) {
        data = other.data;
        next = other.next;
    }
    return *this;
}
 
Node & Node::operator=(Node &&other){
    if (this != &other) {
        data = other.data;
        next = other.next;
 
        other.data = Figure();
        other.next = nullptr;
    }
    return *this;
}
 
 
Node::~Node(){
}
Queue
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
//header
#pragma once
#include "node.h"
#include "Figure.h"
#include <iostream>
 
class Queue{
    Node  *first, *last;
    size_t count;
 
    void push_back(const Figure&);
    void clear();
public:
    Queue();
    Queue(const Queue&);
    Queue(Queue&&);
    ~Queue();
 
    Queue &operator = (const Queue&);
    Queue &operator = (Queue&&);
    void push(const Figure&);
    void pop();
 
    Figure top()const;
    size_t size()const;
 
    friend std::ostream& operator << (std::ostream &out, const Queue&);
};
//c++
#include "queue.h"
 
 
 
void Queue::push_back(const Figure& f){
    Node *tmp = new Node(f);
 
    if (!first) first = tmp;
    if (last) last->next = tmp;
 
    last = tmp;
    count++;
}
 
void Queue::clear(){
    while (first) {
        last = first;
        first = first->next;
        delete last;
    }
    first = last = nullptr;
    count = 0;
}
 
Queue::Queue()
    :first(nullptr), last(nullptr), count(0)
{}
 
Queue::Queue(const Queue &other) 
    : first(nullptr), last(nullptr), count(0)
{
    Node *tmp = other.first;
    while (tmp) {
        push_back(tmp->data);
        tmp = tmp->next;
    }
}
 
Queue::Queue(Queue &&other)
    : first(other.first), last(other.last), count(other.count)
{
    other.first = other.last = nullptr;
    other.count = 0;
}
 
Queue & Queue::operator=(const Queue &other){
    if (this != &other) {
        clear();
        Node*tmp = other.first;
        while (tmp) {
            push_back(tmp->data);
            tmp = tmp->next;
        }
    }
    return *this;
}
 
Queue & Queue::operator=(Queue &&other){
    if (this != &other) {
        first = other.first;
        last = other.last;
        count = other.count;
 
        other.first = other.last = nullptr;
        other.count = 0;
    }
    return *this;
}
 
void Queue::push(const Figure &f){
    first = new Node(f, first);
    if (!last) last = first;
    count++;
}
 
void Queue::pop(){
    Node* tmp = first;
    first = first->next;
 
    delete tmp;
    if (!first) last = nullptr;
    count--;
}
 
Figure Queue::top() const{
    return first ->data;
}
 
size_t Queue::size() const{
    return count;
}
 
 
Queue::~Queue(){
    clear();
}
 
std::ostream & operator<<(std::ostream & out, const Queue &q){
    Node *tmp = q.first;
    while (tmp) {
        out << tmp->data << " | ";
        tmp = tmp->next;
    }
    return out;
}

main

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
#include <iostream>
#include "queue.h"
#include "Figure.h"
 
int main()
{
    Queue q;
    for (int i = 0; i < 10; i++) q.push(Figure(i + 1));
 
    Queue q1(q);
    Queue q2;
    q2 = q;
    std::cout << q << std::endl;
    std::cout << q1 << std::endl;
    std::cout << q2 << std::endl;
    while (q.size() > 0) q.pop();
    std::cout << q << std::endl;
    system("pause");
    return 0;
 
}


Добавлено через 5 минут
Класс "Figure" у меня для тестирования, реализацию напишите свою
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
06.10.2016, 14:13
Помогаю со студенческими работами здесь

Реализовать добавление элементов в очередь
Помогите сделать,кто знает: Создать очередь случайных чисел. Реализовать добавление элементов в очередь, затем вывод очереди и удаление...

Реализовать очередь с приоритетным включением
Задание: Очереди и приоритеты. При добавлении элемента в очередь определяется приоритет его обслуживания. При удалении элемента из очереди...

Реализовать с использованием массива очередь
13.первое задание 1) Сформировать одномерный массив целых чисел, используя датчик случайных чисел. 2) Распечатать полученный массив. ...

Реализовать очередь с использованием структуры
Реализовать очередь с использованием структуры.Помогите с заданием пожалуйста!)

Реализовать очередь Unemployed на бирже труда
Кто может помочь написание программы на c++ Задание: Реализовать очередь Unemployed на бирже труда. Один элемент списка безработных...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru