|
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
|
||||||
Инкрементация указателя по членам класса22.12.2016, 20:25. Показов 915. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Вот такая задачка у меня попалась на тестировании: "Корректен ли данный код? Если да, то что будет выведено на экран? Аргументируйте свой ответ. "
Но, вот уже дома проверил - выводит всегда 'y'. Это такое поведение по стандарту? Или тут что другое.
2
|
||||||
| 22.12.2016, 20:25 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
не работает инкрементация указателя Создание указателя на экземпляр класса, описанного после объявления указателя Доступ к членам класса класса |
|
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
|
||||||
| 23.12.2016, 00:31 [ТС] | ||||||
|
Из всего этого делаем вывод что если одинаковые типы в классе идут один за другим, то по ним можно спокойно пробегаться указателем.
Добавлено через 4 минуты Даже в private получается залесть:
0
|
||||||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 23.12.2016, 01:29 | ||
|
1
|
||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 23.12.2016, 01:33 | |
|
DrOffset, а откуда такое утверждение? после компиляции нету секций и разделения на права доступа. Инициализация полей будет сверху вниз с объявления класса в любом случаи
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||||||||||
| 23.12.2016, 01:38 | ||||||||||||
|
Еще раз: нет гарантии порядка для переменных в разных секциях. Это значит, что в результате (в зависимости от реализации компилятора) может получиться как объект с лэяутом
а, а затем инкрементируя его, мы вылетаем за границы объекта.
1
|
||||||||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 23.12.2016, 01:42 | |
|
DrOffset, так я и интересуюсь откуда у вас эта информация? Почему компиляторы могут изменить порядок класс-членом не "сверху-вниз" ?
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||||
| 23.12.2016, 01:50 | ||||
|
rikimaru2013,
Добавлено через 4 минуты В новых черновиках эта цитата в 13м пункте, а не в 12. На всякий случай говорю.
7
|
||||
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|
| 23.12.2016, 01:51 | |
|
DrOffset, А зачем такое поведение в стандарт ввели, это дает какую-то возможность компиляторам?
0
|
|
| 23.12.2016, 01:54 | |
|
Не по теме: Nosey, я тоже самое спрашивал - но меня оклеветали, что я спорю) :cry:
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 23.12.2016, 02:06 | ||
|
Про "зачем ввели" - свечку не держал (это значит, что далее идет мое личное мнение, которое может не соответствовать истине), но, возможно, это сделано чтобы дать возможность оптимизировать размер классов. В пределах одной секции порядок будет неизменен, но разные секции теоретически можно переставить местами в памяти, чтобы получить более компактный размер. Но, честно говоря, я не назову сейчас ни одного компилятора, который бы это делал на практике.
2
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 23.12.2016, 12:05 | |
|
0
|
|
|
Вездепух
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,224
|
||||
| 23.12.2016, 12:16 | ||||
|
С точки зрения языка ничего подобного делать не разрешается.
1
|
||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||
| 23.12.2016, 12:20 | |||
|
возможное выравнивание будет по границе однородных членов.
0
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 23.12.2016, 12:30 | ||
|
А в скольких местах подобная конструкция используется в вашем production коде? Ответ "много где" - нахрена мне нужно поддерживать ваш быдлокод? Ответ "нигде" - нахрена мне нужно это тогда знать наизусть?
2
|
||
|
Вездепух
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,224
|
||||
| 23.12.2016, 12:53 | ||||
|
В язык С++ адресная арифметика определена только среди элементов одного массива. Никакой другой адресной арифметики в С++ нет.
0
|
||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 23.12.2016, 13:21 | ||
|
не знаю ни один компилятор, который втыкал бы дырки между однородными членами. тем паче, что стандарт позволяет доступ к чару по неровному адресу. вставлять между ними дырки - это какой то бред.
0
|
||
|
Вездепух
12938 / 6805 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,224
|
||
| 23.12.2016, 13:32 | ||
|
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 23.12.2016, 13:37 | ||
|
стандарт не объявляет подобную ситуацию UB. насколько мне известно, он просто её не описывает. но по косвенным признакам, которые стандарт описывает, можно допустить, что подобный хак - не есть ill formed, а значит не есть UB
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 23.12.2016, 14:42 | ||
|
0
|
||
| 23.12.2016, 14:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Доступ к членам класса Доступ к членам класса Доступ к приватным членам класса
Доступ к private членам класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|