|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2015
Сообщений: 2
|
|
Хочу научится программировать но не знаю с чего начать31.01.2017, 22:08. Показов 25021. Ответов 207
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Меня зовут Александр. Хочу научиться программировать на языке . Опыта в этой сфере нету, но есть желание подскажите с чего начать?
0
|
|
| 31.01.2017, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
207
Хочу научится программировать микроконтроллеры, но не знаю с чего начать Хочу научится писать парсеры. С чего начать? Хочу самостоятельно изучить СИ/СИ++,но не знаю с чего начать |
|
5253 / 1557 / 122
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,119
|
||
| 24.03.2026, 22:49 | ||
|
После этого попадаешь на корявые игры на UE5 и думаешь - да чем тут лагать-то?
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|
| 24.03.2026, 23:35 | |
|
Storm Screamer, а этот C-Engine, я так понимаю, проприетарный и его никак нельзя использовать?
0
|
|
|
5253 / 1557 / 122
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,119
|
||
| 25.03.2026, 01:26 | ||
|
0
|
||
|
390 / 335 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,484
|
|
| 25.03.2026, 09:54 | |
|
Немного не по теме - но у меня возник вопрос:
А кто-нибудь вообще может назвать хотя бы один проект на UE5, который и выглядел бы отлично и игрался бы также (без тормозов, лагов - в общем был вполне себе оптимизированным)? Сами эпики ничего кроме фортнайта не сделали. Но там графоний слишком стилизованный и ощущается откровенно простым... По-моему, на данный момент, UE5 это простой, наверняка и очень дешёвый инструмент для разработки игр. И одновременно - это просто кусок Г...А!!!
0
|
|
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
|
| 25.03.2026, 10:31 | |
|
Recrut_rf, ну ты бы мог и сам набрать в интернете best ue5 games и увидел бы, что на нем пишутся в том числе AAA игры, которые играются без лагов и тормозов.
0
|
|
|
390 / 335 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,484
|
|
| 25.03.2026, 12:11 | |
|
Nishen, Неее, то что на нём всякие AAA игры клепают я вкурсе. И то, что хорошие игры выпускают (изредка, но всё же) тоже знаю. Речь про что-нибудь культовое, наподобие Half-Life 2, серии The Elder Scrolls, серии Gothic. Про что многие слышали и играли. А ежели для этого приходится в гугол лезть и память свою напрягать - то плохи дела у "энтого" ue5. Раньше хоть Unreal Tournament был. А сейчас и этого нет.
Раз уж сами эпики не
0
|
|
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||
| 25.03.2026, 12:20 | ||
0
|
||
|
390 / 335 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,484
|
||
| 25.03.2026, 13:36 | ||
|
Id Tech (ну или как там движок от id software) с DOOM CryEngine - с Crysis Frostbyte - с Battlefield и разрушаемостью Все эти игры в чём-то спорные, в чём-то кривые - но они стали КУЛЬТОВЫМИ!!! про них слагают легенды мемы, их знают очень многие. А на Unreal есть что-нибудь подобное? Fortnite - да это онлайн дрочильня для школоты. Да - технодемки на UE5 очень крутые - но где тот же уровень в проектах? Вот я и исхожу из того - знает разработчик, использующий UE5 С++ или не знает - результат в лучшем случае будет - "приемлемо" - но не более. Просто сам движок похоже что не позволяет делать что-то очень крутое но для вменяемого железа.
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
|||
| 25.03.2026, 14:03 | |||
мне тоже мультяшность Fortnite не нравится. В таком же жанре есть другая игра, но уже реалистичная графика - PUBG: Battlegrounds - она на UE4, но эта игра не от разработчиков движка.Добавлено через 11 минут Из минусов отмечу, что Valve не выпускает движок как отдельный скачиваемый продукт для широкой публики, как вот UE или Unity. То есть нет полноценного установщика для этого движка. Как понимаю, нужно установить какую-то игру с поддержкой Workshop Tools и SDK ставить вместе с игрой. Короче, там всё заморочено и наверное больше годится для создания модов.
0
|
|||
|
1070 / 991 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,442
|
|
| 26.03.2026, 02:41 | |
|
0
|
|
| 27.03.2026, 11:17 | |
|
Как в современных играх реализуются отражения (reflections)? Напр поверхность пруда (картинки выше) отражает не только небо, но и реальные объекты в сцене. Если на водной глади есть рябь - отражения должны искажаться. Какие техники используются и насколько они затратны?
Спасибо
0
|
|
| 28.03.2026, 15:42 | ||||
Ведь только что мы были так смелы (хоть и не очень грамотны) в суждениях типа
0
|
||||
|
5253 / 1557 / 122
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,119
|
||
| 28.03.2026, 17:04 | ||
|
Тем не менее, кое что нашел. Вроде в игре есть 2 типа дождя: обычный и штормовой. Второй дает, разумеется, более плотный набор эффектов. Где какой точно по видео не знаю. Статичный наблюдатель (зацикленный кусочек) Прогулка по городу в среднем темпе Быстрый паркурный забег. Примечательно, когда сам играешь, видно множество деталей, все это не лагает, адекватно прогружается, свет/тень перерасчитываются не заметно при залетании в помещения. Никаких артефактов рендеринга! В Unreal Engine 4/5 рендеринг артефачный и это очень контрастирует с тем, когда видишь, как работают игры на других игровых движках. Начиная от того, что ты видишь в UE 4/5 при рендеринге в реальном времени Culling (белые вспышки) при повороте камеры, заканчивая размыливанием текстур, шумами теней и мелкой геометрии.
0
|
||
|
390 / 335 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,484
|
||
| 28.03.2026, 20:00 | ||
|
Но никто не мешает мне судить о качестве того или иного решения с точки зрения покупателя. То есть я могу судить банальным способом - нравится или не нравится. Хочу купить игру или нет. Во вложении инфа о моей системе (хз как раскроются картинки так что вот: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11700KF @ 3.60GHz) Записал видео геймлея Ведьмак 3 Дикая Охота, только что просто взял и записал видео с экрана - запущено в моей системе. По сслыке файл в облаке мейл ру Ссылка доступна до 4 апреля. Ведьмак 3 это проект 2015 года (у меня правда самое последнее издание и тут графоний по-лучше наверняка, но не кардинально). Настройки все не включены - лучей на моей карте нет. А теперь вопрос - какой проект на Unreal Engine 5 может дать такую же производительность на моей системе с подобным уровнем качества графики?
0
|
||
|
390 / 335 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,484
|
|
| 28.03.2026, 20:22 | |
|
сейчас посмотрел геймплей Mafia: The Old Country (она вроде бы на анриале) - некоторые кадры вроде бы выглядят отлично, но как только персонаж начинает двигаться - всё становится каким-то пластиковым что-ли.... Да и в кадре почему-то нет толп людей, как в том же Ведьмаке. Динамики вообще почти нет - то есть в кадре мало что происходит.
А между Ведьмаком 3 и Мафией целых десять - ДЕСЯТЬ!!!! ЛЕТ!!!!! Но чёт их не заметно.....
0
|
|
| 29.03.2026, 15:48 | ||||||||
0
|
||||||||
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
||
| 30.03.2026, 09:21 | ||
|
0
|
||
|
390 / 335 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,484
|
||
| 30.03.2026, 10:55 | ||
|
0
|
||
|
Нарушитель
6318 / 3043 / 1054
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,603
|
||
| 30.03.2026, 12:28 | ||
|
С++ может иметь преимущества только в чистой логике - там где API движка не используется. Допустим, нужно генерировать лабиринт. Для генерации лабиринта API движка не нужен. Вот тут на С++ и быстрее будет и даже удобнее. Делаем логику генерации лабиринта на плюсах, а вот когда лабиринт сгенерирован, то логику добавления стен лабиринта делаем через блюпринты. Одним словом, лучше использовать блюпринты в связке с С++ и не отказываться от одного или другого.
0
|
||
| 30.03.2026, 17:30 | ||
|
0
|
||
| 30.03.2026, 17:30 | |
|
Хочу научится программировать Хочу создать программу с GUI, не знаю с чего начать Хочу создать свою соц. сеть, но не знаю, с чего начать Хочу создать приложение, но не знаю с чего начать!(Взгляни может знаешь)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|