Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2015
Сообщений: 2

Хочу научится программировать но не знаю с чего начать

31.01.2017, 22:08. Показов 24007. Ответов 206
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет! Меня зовут Александр. Хочу научиться программировать на языке . Опыта в этой сфере нету, но есть желание подскажите с чего начать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
31.01.2017, 22:08
Ответы с готовыми решениями:

Хочу научится программировать микроконтроллеры, но не знаю с чего начать
здравствуете, я хочу научится программировать микроконтроллеров, но не знаю с чего начать, в гугле очень много книг по этой теме и я не...

Хочу научится писать парсеры. С чего начать?
Хочу освоить написание парсеров. Посоветуйте какие функции стоит изучить! Также буду благодарен, если подскажите где почитать про...

Хочу самостоятельно изучить СИ/СИ++,но не знаю с чего начать
1)Сначала лучше всего изучать СИ?Если да то какие плюсы мне это даст при изучении СИ++ ? 2)Посоветуйте хорошую литературу(если есть...

206
 Аватар для Recrut_rf
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,475
30.03.2026, 18:30
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Вот Вы и зайдите, покажите как надо
Увы, но пока моих знаний явно не достаточно для этого . А так бы конечно показал , по крайней мере попытался бы.
Но тут упираемся в то, что:
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
результат зависит не только (и не столько) от инструмента, а от того в чьих он руках
А какой максимально возможный результат для анриала? Сама контора, которая разрабатывает движок, ничего стоящего на нём не сделала и не планирует делать, как минимум в ближайшее время. Показывают только отдельные фичи - типа "вот у нас офигенная работа с частицами, а вот зацените освещение" и т.д и т.п. Выпустили бы хотя бы играбельную технодемку что-ли. Мол смотрите как должно быть, если вы правильно (не рукожоп) с движком умеете работать. Но так ведь нет ничего подобного.

Добавлено через 8 минут
я бы лучше вот это разобрал:
.kkrieger
Как сделано, как устроено - в общем изучил бы от и до.
Времени, жалко, сейчас нет.....
0
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт С++
 Аватар для Royal_X
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,562
30.03.2026, 18:36
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
с блюпринтами все выходит как-то пошло
прям описываете игру Beasts in the Sun. Там разраб использовал блюпринты и получилось пошло

Добавлено через 2 минуты
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
А какой максимально возможный результат для анриала?
даже на Godot я видел очень крутые ультрареалистичные демки, так что на UE, наверное, можно вообще шедевры создать, но и от геймдева тоже много чего зависит
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
Выпустили бы хотя бы играбельную технодемку что-ли.
да им сперва бы баги исправить в 5-й версии движка... они сейчас активно разрабатывают движок и не до технодемок наверное
0
 Аватар для Storm Screamer
5239 / 1545 / 120
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,049
30.03.2026, 19:16
Цитата Сообщение от Royal_X Посмотреть сообщение
С++ не так уж сложен
Сложность С++ зависит от того, кто пишет код. На С++ можно написать хитровыкрученный код и сказать, что смотрите какой язык сложный. А можно писать понятный, высокоорганизованный, структурированный код. Например, как в Doom 3. Код поиска пути для ИИ врагов: https://github.com/id-Software... athing.cpp. В коде, по-моему, типичные конструкции используются, ничего тяжелого. Хотя сама тема поиска пути сложная.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
31.03.2026, 11:41
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
А какой максимально возможный результат для анриала?
Логика понятна. Зачем пыхтеть, учить плюсы, вникать в движок если (по Вашим наблюдениям) никто ничего выдающегося на этом пути не добился? Ну так не учите, не вникайте, это Ваш выбор. Только вот что взамен?
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
Показывают только отдельные фичи - типа "вот у нас офигенная работа с частицами, а вот зацените освещение" и т.д и т.п.
Я бы с удовольствием заценил, киньте ссылок если нетрудно. Спасибо. А вообще вот это игровое требование к скорости/фпс - палка о двух концах. Можно льстить себе типа
программирование игр - это работа высочайшего класса, все должно работать быстро!
А по-моему все наоборот
требования к скорости - это палочка-выручалочка оправдывающая любые бездарные решения. Дурацкие лучи - у как тормозят!
И вообще, пусть UE полностью переключается на создание фильмов (а не игр), будет только лучше
Цитата Сообщение от Storm Screamer Посмотреть сообщение
Код поиска пути для ИИ врагов: https://github.com/id-Software... athing.cpp. В коде, по-моему, типичные конструкции используются, ничего тяжелого. Хотя сама тема поиска пути сложная.
Обычно на такие примеры говорят
Ну это же старый код, еще до 2011 когда начались новые стандарты. А вот сейчас..
Впрочем, можно привести и нормальный код поновее, и тоже "особо модного" там будет немного (если вообще будет). А великое std:: частенько вообще отсутствует. В любом случае убедить человека не удается: он ведь (честно) учил, и что, выходит зря?
0
 Аватар для Recrut_rf
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,475
31.03.2026, 14:50
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Логика понятна. Зачем пыхтеть, учить плюсы, вникать в движок если (по Вашим наблюдениям) никто ничего выдающегося на этом пути не добился?
Да нет же - вы ошибаетесь, моя логика в том, что я хотел бы увидеть какой-то ориентир, к которому нужно стремиться.
Учить конечно надо - и С++ и сам движок. Без этого никуда. Только ведь можно поверхностно пройтись (ограничившись блюпринтами и минимальными знаниями), а можно прям в "потроха" движка закопаться.
Главное понять - а есть ли в этом смысл? Вдруг результат и в первом и во втором случае будет одинаковым (речь не про плохой или хороший а просто - получим по-сути одно и тоже).
А может это просто мои нубские размышления ...

Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Я бы с удовольствием заценил, киньте ссылок если нетрудно.
Вот:






А ещё вот. Но здесь может и ересь какая - мне сложно судить - я не в теме:
там тайминги есть, если что - можно сразу к нужному куску перейти


Добавлено через 3 минуты
как бы нас не закрыли - уж больно сильно от темы отходим.
Если что - все, кто хочет научиться программировать но не знает с чего начать - Начните с выбора языка программирования и приступайте к изучению его синтаксиса.

Фух - вроде бы снова к теме вернулся

Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
А великое std:: частенько вообще отсутствует
Может случиться так, что средства из стандартной либы по тем или иным причинам не подходят. Слишком медленные, жрут много памяти и прочее. Тогда придётся велосипедить
0
 Аватар для Storm Screamer
5239 / 1545 / 120
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,049
31.03.2026, 23:57
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
А великое std:: частенько вообще отсутствует.
Конкретно в случае с старыми играми Id объяснение простое: они писали много своего. Однако, std тоже использовали.

В частности в Doom 3
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdarg.h>
#include <string.h>
#include <assert.h>
#include <time.h>
#include <ctype.h>
#include <typeinfo>
#include <errno.h>
#include <math.h>
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
он ведь (честно) учил, и что, выходит зря?
Я этого никогда не понимал. Зачем целые библиотеки учить? Имхо, главное понимать принципы, как искать нужное, как пользоваться.
0
1977 / 833 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,114
Записей в блоге: 2
01.04.2026, 02:07
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
Вот:
Да, спасибо.
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
А ещё вот. Но здесь может и ересь какая - мне сложно судить - я не в теме: там тайминги есть, если что - можно сразу к нужному куску перейти
Вполне хорошо паренек излагает, мне понравилось
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
Только ведь можно поверхностно пройтись (ограничившись блюпринтами и минимальными знаниями), а можно прям в "потроха" движка закопаться.
Если дело дойдет до серьезного/плотного создания игры (ну предположим), то программирование будет не на первом месте, и даже не на втором или третьем. Игры - это "технология", какие-то доработки движка могут себе позволить компании с достаточно глубокими карманами.
Цитата Сообщение от Recrut_rf Посмотреть сообщение
Главное понять - а есть ли в этом смысл? Вдруг результат и в первом и во втором случае будет одинаковым (речь не про плохой или хороший а просто - получим по-сути одно и тоже).
Как говорили древние
Когда двое делают одно и то же, это не значит, что у них получится одно и то же.
Хотя бы нужны модели, текстуры, материалы, причем в большом количестве и стильные, оригинальные (а не так, в инете натырил). Да и собсно задумки/игра в которую будет интересно играть. Ели этого нет - самый крутой рендер не спасет
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.04.2026, 02:07

Хочу научится программировать
Здравствуйте! Не знал в какую тему написать, но в данном случае мне нужно что-то на подобии алгоритма. Я хочу самостоятельно научиться...

Хочу создать программу с GUI, не знаю с чего начать
Хочу написать очень простенькое десктопное приложение с GUI, но не знаю как. Оно должно состоять из инсталлятора, быть с иконкой и...

Хочу создать свою соц. сеть, но не знаю, с чего начать
Хочю создать свою соц. сеть! Но совсем нету опыта делать движки,буду всем кто в этому розбираеться благодарен эсли дадите хорошие ...

Хочу создать приложение, но не знаю с чего начать!(Взгляни может знаешь)
Предыстория. Я работаю курьером. Каждую субботу в нашем приложении в определенное время выходят слоты(график работы, район города). ...

Хочу научиться писать сетевые приложения под windows, не знаю с чего начать
Здравствуйте, Хочу научиться писать сетевые приложения под windows, не знаю с чего начать? Подскажите пожалуйста, знаю c++ на уровне...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
207
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям Реализованные компоненты: Механизм закисления почвы через протонную помпу Конкуренция между типами микориз pH как триггер сукцессии C/ P соотношение. . .
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы ## О чём эта статья В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет) Содержание проекта Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru