|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2015
Сообщений: 2
|
|
Хочу научится программировать но не знаю с чего начать31.01.2017, 22:08. Показов 26915. Ответов 207
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Меня зовут Александр. Хочу научиться программировать на языке . Опыта в этой сфере нету, но есть желание подскажите с чего начать?
0
|
|
| 31.01.2017, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
207
Хочу научится программировать микроконтроллеры, но не знаю с чего начать Хочу научится писать парсеры. С чего начать? Хочу самостоятельно изучить СИ/СИ++,но не знаю с чего начать |
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,375
|
|
| 23.03.2026, 14:33 | |
|
Шаблоны спорный вопрос.
Для меня... Ну если его можно заменить несколькими строками кода, ну зачем мне лишние файлы инклюдить? А для вас не знаю... merge_file (2).mp4
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 23.03.2026, 15:21 | |||||||
|
В С++ много отличий и без выше перечисленного. Просто тонны. Но если кто то использует только Си легаси возможности, то конечно, для него разница минимальная.
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|||
| 23.03.2026, 15:42 | |||
|
"для тебя" должно быть без разницы - пишешь ты на С или на С++ или вообще на другом языке. То, что в С++ есть почти всё то же самое, что и в С, это только преимущество С++ и надо только радоваться. Слово "почти" - ключевое слово, поскольку С++ не включает в себя С, а стало быть, тот, кто говорит, что С++ является надмножеством языка С, тот просто дурачок. И вообще, С++ как раз создавался по той причине, что многим программистам язык С не устраивал и нужен был более мощный язык. "Просто так" ничего не реализовано в С++, всё имеет причину, в том числе, наличие всяких std::calloc, std::malloc, std::realloc. Вообще, изначально в С++ одним из важнейших принципов было сохранение совместимости с С. И почему именно С был выбран в качестве основы для создания С++ - это тоже не без причин.
1
|
|||
| 23.03.2026, 16:23 | |
|
Не по теме: Логично начальник..
0
|
|
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
|
| 23.03.2026, 16:43 | |
|
000d60, да понятно, что синтаксических отличий чуть больше чем дофига, и да - в Си есть конструкции (и скорее всего их много) на которых С++ поперхнётся с кучей ошибок.
Речь не об этом синтаксическом сахаре коими являются всякие лямбды, авто и прочие автоматические распаковки/запаковки. Речь о фундаментальных отличиях. А если уж совсем упарываться - то никто не мешает в том же Си использовать ООП, ну или шаблоны. Только их самому придётся реализовывать, средствами самого языка.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|||||||
| 23.03.2026, 17:09 | |||||||
|
И, чем дальше версии Си и С++, тем отличий больше. Поэтому большой проект на Си, будет тяжело адаптировать под компилятор С++. Но это и не нужно. А вот в обратную сторону уже не работает никак. То есть, логически, С++ обладает многими возможностями Си, но ещё больше имеет уже своих. Я точно не помню, но кажется, главной особенностью является модель используемой памяти, что и даёт простор для нового ЯП. Многие цели С++ были достигнуты уже давно, но развивается дальше. И сложно представить что будет через лет 20. Я не знаю что тут добавить. Это ведь хорошо что можно взять С++ и писать низкоуровневый код, а можно и намного более высокоуровневый. Сложно сравнить с каким то другим ЯП, наверное, это довольно уникальный феномен. Лямбды - это не сахар. )Классы - это тоже лишь сахар. Можно же вызывать функции с указателем на структуру. Си = сахар для ассемблера. И так далее.
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
||
| 23.03.2026, 17:42 | ||
![]() по мере увеличения производительности компьютеров, а также развития оптимизирующих компиляторов для языков С/С++, актуальность ассемблера значительно уменьшилась. Сейчас ассемблер используется только в редких узкоспециализированных задачах. Однако, очень редко в 2026 кто-то будет писать что-то на ассемблере, поскольку качество генерируемого кода современных оптимизирующих компиляторов выше, чем может написать программист на ассемблере (начинающий или среднего уровня). так что, пройдут годы и Python будет восприниматься низкоуровневым языком и для грядущих поколений он будет новым ассемблером, а языки С/С++ будут вообще чем-то типа машинного кода)))
0
|
||
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
|||
| 23.03.2026, 20:49 | |||
Артифишиал Интеллидженс - как бы в будущем это не стало основным критерием отбора. Уж не знаю - хорошо это или плохо.Добавлено через 10 минут
0
|
|||
|
Заблокирован
|
|||
| 23.03.2026, 20:57 | |||
|
0
|
|||
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
|
| 23.03.2026, 21:02 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||||
| 23.03.2026, 22:41 | ||||||||
|
Это такой "сахар", что для "замыкания" в различных ЯП создают отдельные ключевые слова и синтаксис? Если Range-based for loop ещё можно назвать сахаром. То auto и лямбда - нет, моё имхо. Что бы постараться заменить код с лямбдами, на без, нужно изрядно попотеть, и не у каждого получится. И это будет просто попытка повторить поведение кода. С "сахаром" же всё проще должно быть? Попробуй (и это ещё без захватов):
Добавлено через 23 минуты up: Теперь буду знать)
0
|
||||||||
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
|||
| 23.03.2026, 22:48 | |||
|
000d60, Оу - да не сахар это не сахар. Просто синтаксис языка и новые конструкции в нём.
![]() ![]()
0
|
|||
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,375
|
|
| 23.03.2026, 23:19 | |
|
0
|
|
|
638 / 396 / 68
Регистрация: 09.03.2016
Сообщений: 4,375
|
|
| 23.03.2026, 23:29 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
||||||
| 23.03.2026, 23:38 | ||||||
|
Наталья8, тут нужно вспомнить порядок выполнения операторов.
Суть не в этом. Я не желал специально излишне запутать. Разбирай без UB:
3 10
0
|
||||||
|
5834 / 1590 / 127
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,232
|
||
| 24.03.2026, 03:14 | ||
|
Во-вторых, ныне масспопный у многих контор-разработчиков игр Unreal Engine 5 использует С++. В-третьих, даже если код игры пишется не на С/С++, то под капотом у инструментария разработки (в т.ч. движки) и графических API все равно сидит С/С++. DirectX 12, Vulkan, графический API PS5 - все на C/C++. В конечном итоге получается, что чтобы серьезно заниматься разработкой игр от С/С++ не уйти, что сейчас, что 30 лет назад. Можно, конечно, сидеть и писать скрипты игровой логики на С#, но на этом все и ограничится.
1
|
||
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
||
| 24.03.2026, 09:59 | ||
|
извините, я побомблю: Всё засрали этим пластиковым анриалом!!!!!! Пи....ы!!! Извиняюсь - бомбить закончил Абсолютное большинство дальше блюпринтов наверняка и не заходит. Сам в прошлом году начал изучать Unreal Engine 5 - давно хотел ну и решился таки, - так там в код лазить по сути и не надо вообще. Он сам всё сделает... Правда курс полностью я так и не прошёл - на работе загрузили. Дальше мож и в коде пришлось бы поковыряться. В общем не до него стало, но в будущем надо будет наверстать. Вот Кингдом Кам Деливеранс 2 - вот это круто и это на CryEngine - вот там, возможно, плюсы очень даже нужны. К тому же по слухам - разрабы Кингдома сами сильно перелопатили движок. На анриале мало кто этим заморачивается, так что знание плюсов тут скорее как бонус и не более. Интересно, что поляки сделают в грядущем Ведьмаке на анриале...
0
|
||
|
|
|||
| 24.03.2026, 10:33 | |||
Добавлено через 19 минут
Единственный язык, который переживет ИИ апокалипсис, это будет C.) Кстати если генерить прямо в машиннный код то легче формализовать алгоритмы, потому что там надо учитывать состояние, а нынешние тенденции в развитии языков пытаются уйти от состояния. Я не идиализирую С. Однако, его достоинствами явлется всё, за что его критикуют.
0
|
|||
|
392 / 337 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,538
|
||
| 24.03.2026, 10:46 | ||
|
0
|
||
|
Модератор
|
||||||
| 24.03.2026, 11:34 | ||||||
|
В движке свой диалект плюсов, с Кликните здесь для просмотра всего текста
Вроде Lumberyard был основан на CryEngine и который в результате преобразовался в Open 3D Engine (O3DE), который в свою очередь тоже не сильно живее края. МОжет в свое время край и был хорошим и прорывным, но он заброшен и смысла его изучать использовать нету. Сейчас технологии быстро развиваются и выпасть очень легко.
1
|
||||||
| 24.03.2026, 11:34 | |
|
Хочу научится программировать Хочу создать программу с GUI, не знаю с чего начать Хочу создать свою соц. сеть, но не знаю, с чего начать Хочу создать приложение, но не знаю с чего начать!(Взгляни может знаешь)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|