|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2015
Сообщений: 2
|
|
Хочу научится программировать но не знаю с чего начать31.01.2017, 22:08. Показов 24026. Ответов 206
Метки нет (Все метки)
Всем привет! Меня зовут Александр. Хочу научиться программировать на языке . Опыта в этой сфере нету, но есть желание подскажите с чего начать?
0
|
|
| 31.01.2017, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
206
Хочу научится программировать микроконтроллеры, но не знаю с чего начать Хочу научится писать парсеры. С чего начать? Хочу самостоятельно изучить СИ/СИ++,но не знаю с чего начать |
|
5239 / 1545 / 120
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,049
|
||
| 24.03.2026, 22:49 | ||
|
После этого попадаешь на корявые игры на UE5 и думаешь - да чем тут лагать-то?
0
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,562
|
|
| 24.03.2026, 23:35 | |
|
Storm Screamer, а этот C-Engine, я так понимаю, проприетарный и его никак нельзя использовать?
0
|
|
|
5239 / 1545 / 120
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,049
|
||
| 25.03.2026, 01:26 | ||
|
0
|
||
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,475
|
|
| 25.03.2026, 09:54 | |
|
Немного не по теме - но у меня возник вопрос:
А кто-нибудь вообще может назвать хотя бы один проект на UE5, который и выглядел бы отлично и игрался бы также (без тормозов, лагов - в общем был вполне себе оптимизированным)? Сами эпики ничего кроме фортнайта не сделали. Но там графоний слишком стилизованный и ощущается откровенно простым... По-моему, на данный момент, UE5 это простой, наверняка и очень дешёвый инструмент для разработки игр. И одновременно - это просто кусок Г...А!!!
0
|
|
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
|
| 25.03.2026, 10:31 | |
|
Recrut_rf, ну ты бы мог и сам набрать в интернете best ue5 games и увидел бы, что на нем пишутся в том числе AAA игры, которые играются без лагов и тормозов.
0
|
|
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,475
|
|
| 25.03.2026, 12:11 | |
|
Nishen, Неее, то что на нём всякие AAA игры клепают я вкурсе. И то, что хорошие игры выпускают (изредка, но всё же) тоже знаю. Речь про что-нибудь культовое, наподобие Half-Life 2, серии The Elder Scrolls, серии Gothic. Про что многие слышали и играли. А ежели для этого приходится в гугол лезть и память свою напрягать - то плохи дела у "энтого" ue5. Раньше хоть Unreal Tournament был. А сейчас и этого нет.
Раз уж сами эпики не
0
|
|
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,562
|
||
| 25.03.2026, 12:20 | ||
0
|
||
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,475
|
||
| 25.03.2026, 13:36 | ||
|
Id Tech (ну или как там движок от id software) с DOOM CryEngine - с Crysis Frostbyte - с Battlefield и разрушаемостью Все эти игры в чём-то спорные, в чём-то кривые - но они стали КУЛЬТОВЫМИ!!! про них слагают легенды мемы, их знают очень многие. А на Unreal есть что-нибудь подобное? Fortnite - да это онлайн дрочильня для школоты. Да - технодемки на UE5 очень крутые - но где тот же уровень в проектах? Вот я и исхожу из того - знает разработчик, использующий UE5 С++ или не знает - результат в лучшем случае будет - "приемлемо" - но не более. Просто сам движок похоже что не позволяет делать что-то очень крутое но для вменяемого железа.
0
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,562
|
|||
| 25.03.2026, 14:03 | |||
мне тоже мультяшность Fortnite не нравится. В таком же жанре есть другая игра, но уже реалистичная графика - PUBG: Battlegrounds - она на UE4, но эта игра не от разработчиков движка.Добавлено через 11 минут Из минусов отмечу, что Valve не выпускает движок как отдельный скачиваемый продукт для широкой публики, как вот UE или Unity. То есть нет полноценного установщика для этого движка. Как понимаю, нужно установить какую-то игру с поддержкой Workshop Tools и SDK ставить вместе с игрой. Короче, там всё заморочено и наверное больше годится для создания модов.
0
|
|||
|
1070 / 991 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,413
|
|
| 26.03.2026, 02:41 | |
|
0
|
|
| 27.03.2026, 11:17 | |
|
Как в современных играх реализуются отражения (reflections)? Напр поверхность пруда (картинки выше) отражает не только небо, но и реальные объекты в сцене. Если на водной глади есть рябь - отражения должны искажаться. Какие техники используются и насколько они затратны?
Спасибо
0
|
|
| 28.03.2026, 15:42 | ||||
Ведь только что мы были так смелы (хоть и не очень грамотны) в суждениях типа
0
|
||||
|
5239 / 1545 / 120
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 9,049
|
||
| 28.03.2026, 17:04 | ||
|
Тем не менее, кое что нашел. Вроде в игре есть 2 типа дождя: обычный и штормовой. Второй дает, разумеется, более плотный набор эффектов. Где какой точно по видео не знаю. Статичный наблюдатель (зацикленный кусочек) Прогулка по городу в среднем темпе Быстрый паркурный забег. Примечательно, когда сам играешь, видно множество деталей, все это не лагает, адекватно прогружается, свет/тень перерасчитываются не заметно при залетании в помещения. Никаких артефактов рендеринга! В Unreal Engine 4/5 рендеринг артефачный и это очень контрастирует с тем, когда видишь, как работают игры на других игровых движках. Начиная от того, что ты видишь в UE 4/5 при рендеринге в реальном времени Culling (белые вспышки) при повороте камеры, заканчивая размыливанием текстур, шумами теней и мелкой геометрии.
0
|
||
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,475
|
||
| 28.03.2026, 20:00 | ||
|
Но никто не мешает мне судить о качестве того или иного решения с точки зрения покупателя. То есть я могу судить банальным способом - нравится или не нравится. Хочу купить игру или нет. Во вложении инфа о моей системе (хз как раскроются картинки так что вот: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11700KF @ 3.60GHz) Записал видео геймлея Ведьмак 3 Дикая Охота, только что просто взял и записал видео с экрана - запущено в моей системе. По сслыке файл в облаке мейл ру Ссылка доступна до 4 апреля. Ведьмак 3 это проект 2015 года (у меня правда самое последнее издание и тут графоний по-лучше наверняка, но не кардинально). Настройки все не включены - лучей на моей карте нет. А теперь вопрос - какой проект на Unreal Engine 5 может дать такую же производительность на моей системе с подобным уровнем качества графики?
0
|
||
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,475
|
|
| 28.03.2026, 20:22 | |
|
сейчас посмотрел геймплей Mafia: The Old Country (она вроде бы на анриале) - некоторые кадры вроде бы выглядят отлично, но как только персонаж начинает двигаться - всё становится каким-то пластиковым что-ли.... Да и в кадре почему-то нет толп людей, как в том же Ведьмаке. Динамики вообще почти нет - то есть в кадре мало что происходит.
А между Ведьмаком 3 и Мафией целых десять - ДЕСЯТЬ!!!! ЛЕТ!!!!! Но чёт их не заметно.....
0
|
|
| 29.03.2026, 15:48 | ||||||||
0
|
||||||||
|
1359 / 857 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,831
|
||
| 30.03.2026, 09:21 | ||
|
0
|
||
|
389 / 334 / 66
Регистрация: 14.10.2014
Сообщений: 1,475
|
||
| 30.03.2026, 10:55 | ||
|
0
|
||
|
6313 / 3036 / 1053
Регистрация: 01.06.2021
Сообщений: 11,562
|
||
| 30.03.2026, 12:28 | ||
|
С++ может иметь преимущества только в чистой логике - там где API движка не используется. Допустим, нужно генерировать лабиринт. Для генерации лабиринта API движка не нужен. Вот тут на С++ и быстрее будет и даже удобнее. Делаем логику генерации лабиринта на плюсах, а вот когда лабиринт сгенерирован, то логику добавления стен лабиринта делаем через блюпринты. Одним словом, лучше использовать блюпринты в связке с С++ и не отказываться от одного или другого.
0
|
||
| 30.03.2026, 17:30 | ||
|
0
|
||
| 30.03.2026, 17:30 | |
|
Хочу научится программировать Хочу создать программу с GUI, не знаю с чего начать Хочу создать свою соц. сеть, но не знаю, с чего начать Хочу создать приложение, но не знаю с чего начать!(Взгляни может знаешь)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|