|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2017
Сообщений: 1
|
|
Меню управляемое стрелками10.02.2017, 21:56. Показов 9598. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Сделал меню управляемое стрелками через do_while, но меня это меню не очень устраивает так как при смещении стрелки вниз или вверх экран моргает, есть ли другой способ организовать управление меню стрелками?
0
|
|
| 10.02.2017, 21:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Реализовать управляемое стрелками меню Реализуйте на экране горизонтальное меню, управляемое мышью (pdcurses) Меню в консоли, управление стрелками |
|
Падаван С++
447 / 261 / 89
Регистрация: 11.11.2014
Сообщений: 916
|
|
| 10.02.2017, 22:06 | |
|
sinoptik123, моргает из за того что нет двойной буферизации
0
|
|
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
||
| 10.02.2017, 22:20 | ||
|
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.02.2017
Сообщений: 1
|
|
| 10.02.2017, 23:08 | |
|
Да, экран каждый раз чистится при нажатии на стрелки и выводится все снова
0
|
|
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 10.02.2017, 23:25 | |
|
sinoptik122, без кода вашей программы трудно что-либо сказать.
0
|
|
|
187 / 54 / 19
Регистрация: 23.12.2016
Сообщений: 167
|
|
| 11.02.2017, 10:41 | |
|
Тут надо скорее всего смотреть на WinAPI и прямое управление буфером консоли без всяких cout. По крайней мере консольные игры так и делаются.
Ну и еще ускорить можно, если выводить не построчно, а загнать все в переменную и уже её вывести целиком в консоль - мерцать будет практически незаметно. А вообще меню для чего делается - для общего развития или будет как-то использоваться? А то есть и получше решения, чем стандартная консоль - например нестандартная консоль BearLibTerminal, очень быстро работает.
0
|
|
| 11.02.2017, 11:28 | ||
|
1
|
||
|
187 / 54 / 19
Регистрация: 23.12.2016
Сообщений: 167
|
||
| 11.02.2017, 12:18 | ||
|
0
|
||
|
187 / 54 / 19
Регистрация: 23.12.2016
Сообщений: 167
|
|
| 11.02.2017, 12:20 | |
|
Вот тут в /Demo есть исходники как всё это делается. Антивирус правда ругается на экзешник, не нравится он ему почему-то.
0
|
|
| 11.02.2017, 12:20 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Написать функцию выбора пунктов меню стрелками "вверх" "вниз" Передвижение стрелками Часы со стрелками Управление стрелками C++ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|