Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.04.2017
Сообщений: 1

Консольный морской бой

27.04.2017, 22:52. Показов 1591. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброй ночи, уважаемые форумчане! Собственно, нашел код на просторах интернета, вроде как рабочий, пытаюсь его завести. Не выходит, выдает 6 ошибок(скрин прикрепил). Помогите запустить.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <coniow.h>
#include <stdio.h>
 
using namespace std;
class Kletka {
private:
    short Pustaya_kletka, Vistrel, X, Y;
public:
    Kletka(int x, int y) { Vistrel = 0; Pustaya_kletka = 0; X = x; Y = y; }
    void Vistrel_v_kletku(int vistrel = 1) { Vistrel = vistrel; }
    int Vistrel_ili_net() { return Vistrel; }
    void Korabl_v_kletku(int pustaya_kletka) { Pustaya_kletka = pustaya_kletka; }
    int Pustaya_ili_net() { return Pustaya_kletka; }
    void Prorisovka(int sdvX, int sdvY) {
        window(3 * (sdvX + X), 2 * (sdvY + Y), 3 * (sdvX + X) + 2, 2 * (sdvY + Y) + 1);
        int color;
        if (Pustaya_kletka == 2) {
            if (Vistrel) color = RED;
            else color = GREEN;
        }
        else if (Vistrel) color = BLUE;
        else color = BLUE;
        textbackground(color);
        system("cls");
        if (color == CYAN) {
            gotoxy(2, 2);
        }
        if (Vistrel) {
            cout << "*";
            textcolor(WHITE);
        }
    }
};
class Base_Korabl {
protected:
    short Color;
public:
    Base_Korabl() { Color = 0; }
    void Prorisovka(short x, short y) {
        window(3 * x, 2 * y, 3 * x + 2, 2 * y + 1);
        textbackground(Color);
        system("cls");
    }
};
class Kor_potomok : Base_Korabl {
    short Razmer, X, Y, Polojenie, KOL_RANENIY;
public:
    Kor_potomok(short razmer, short x, short y, short polojenie) {
        Razmer = razmer; X = x; Y = y; Polojenie = polojenie; KOL_RANENIY = 0;
    }
    void Prorisovka(int sdvX, int sdvY) {
        if (Polojenie) for (int a = X; a < X + Razmer; a++) Base_Korabl::Prorisovka(sdvX + a, sdvY + Y);
        else for (int a = Y; a < Y + Razmer; a++) Base_Korabl::Prorisovka(sdvX + X, sdvY + a);
    }
    int Vistrel(int x, int y) {
        if (Polojenie) for (int a = X; a < X + Razmer; a++) {
            if ((x == a) && (Y == y)) return 1;
        }
        else for (int a = Y; a < Y + Razmer; a++) {
            if ((x == X) && (y == a)) return 1;
        }
        return 0;
    }
    int Ranenie() { KOL_RANENIY++; if (KOL_RANENIY == Razmer) return 1; else return 0; }
    void Vistrel_v_kletkus(Kletka *kletka[10][10]) {
        int xm, ym;
        if (Polojenie) { xm = X + Razmer; ym = Y + 1; }
        else { xm = X + 1; ym = Y + Razmer; }
        for (int i = X - 1; i <= xm; i++) if ((i <= 10) && (i > 0))
            for (int j = Y - 1; j <= ym; j++) if ((j <= 10) && (j > 0))
                kletka[i - 1][j - 1]->Vistrel_v_kletku(1);
    }
    void Rasstanovka(Kletka *kletka[10][10]) {
        int xm, ym;
        if (Polojenie) { xm = X + Razmer; ym = Y + 1; }
        else { xm = X + 1; ym = Y + Razmer; }
        for (int i = X - 1; i <= xm; i++)
            for (int j = Y - 1; j <= ym; j++) {
                if (!((i < 1) || (i > 10) || (j < 1) || (j > 10))) {
                    if ((X <= i) && (i <= xm - 1) && (Y <= j) && (j <= ym - 1))
                        kletka[i - 1][j - 1]->Korabl_v_kletku(2);
                    else kletka[i - 1][j - 1]->Korabl_v_kletku(1);
                }
            }
    }
};
void New_Korabl(Kor_potomok *ship[10], Kletka *kletka[10][10], int kol_raneniy);
int shoting(Kletka *kletka[10][10], Kor_potomok *ship[10], int &xn, int &yn, int &kol_raneniy, int &a, int m);
 
void main() {
    textbackground(BLACK);
    textcolor(WHITE);
    system("cls");
    int csdvX = 14, csdvY = 2;
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        gotoxy(3 * csdvX + 3 * i + 1, 2 * csdvY + 1); cout << i;
        gotoxy(3 * csdvX + 1, 2 * csdvY + 2 * i + 1); cout << i;
    }
    Kletka * kletka[10][10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        for (int j = 0; j < 10; j++) kletka[i][j] = new Kletka(i + 1, j + 1);
    for (int i = 0; i < 5; i++) rand()%45;
    int msdvX = 1, msdvY = 2;
    for (int i = 1; i <= 10; i++) {
        gotoxy(3 * msdvX + 3 * i + 1, 2 * msdvY + 1); cout << i;
        gotoxy(3 * msdvX + 1, 2 * msdvY + 2 * i + 1); cout << i;
    }
    Kletka * mkletka[10][10];
    for (int i = 0; i < 10; i++)
        for (int j = 0; j < 10; j++) mkletka[i][j] = new Kletka(i + 1, j + 1);
    Kor_potomok *mship[10], *Base_Korabl[10];
    New_Korabl(Base_Korabl, kletka, 0);
    New_Korabl(mship, mkletka, 1);
    char ch;
    int ckol = 10, cxn, cyn, cr = 0, ma, ca;
    int mkol = 10, px = 0, py = 0;
    for (int i = 0; i < 10; i++) for (int j = 0; j < 10; j++)
        kletka[i][j]->Prorisovka(csdvX, csdvY);
    for (int i = 0; i < 10; i++) for (int j = 0; j < 10; j++)
        mkletka[i][j]->Prorisovka(msdvX, msdvY);
    window(msdvX + 3, 2, msdvY + 33, 3);
    textbackground(BLACK);
    system("cls");
    cout << "Кол-во кораблей игрока: " << mkol;
    do {
        int sh;
        do { // Выстрел игрока
            window(3 * csdvX + 1, 2, 3 * csdvX + 32, 3);
            textbackground(BLACK);
            system("cls");
            cout << "Кол-во кораблей компьютера: " << ckol;
            if (!ckol) break;
            sh = shoting(kletka, Base_Korabl, px, py, csdvX, csdvY, 1);
            for (int i = 0; i < 10; i++) for (int j = 0; j < 10; j++) kletka[i][j]->Prorisovka(csdvX, csdvY);
            if (!sh) ckol--;
            if (sh == 2) break;
        } while (1);
        if (!ckol) break;
        do { // Выстрел компьютера
            window(msdvX + 3, 2, msdvY + 33, 3);
            textbackground(BLACK);
            system("cls");
            cout << "Кол-во кораблей игрока: " << mkol;
            if (!mkol) break;
            sh = shoting(mkletka, mship, cxn, cyn, cr, ca, 0);
            for (int i = 0; i < 10; i++) for (int j = 0; j < 10; j++) mkletka[i][j]->Prorisovka(msdvX, msdvY);
            if (!sh) mkol--;
            if (sh == 2) break;
            delay(500);
        } while (1);
    } while (ckol && mkol);
    window(18, 12, 62, 16);
    textbackground(GREEN);
    system("cls");
    (mkol) ? cout << "Поздравляем! Вы выйграли." : cout << "Увы! Вы проиграли.";
    getch();
    delete kletka;
    delete mkletka;
    return;
}
/* функция обстрела кораблей(матрица обетов поле,
координаты последнего выстрела, количество ранений)
возвращает 0 - убит, 1 - ранен, 2 - мимо
*/
int shoting(Kletka *kletka[10][10], Kor_potomok *ship[10], int &x, int &y, int &kol_raneniy, int &a, int m) {
    int xn, yn;
    if (m) // Выстрел игрока
        do { // пока не введено небитое поле
            char ch;
            do {
                window(3 * (kol_raneniy + x + 1), 2 * (a + y + 1), 3 * (kol_raneniy + x + 1) + 2, 2 * (a + y + 1) + 1);
                textbackground(WHITE);
                system("cls");
                ch = getch();
                switch (ch) {
                case 77: if (x < 9) { kletka[x][y]->Prorisovka(kol_raneniy, a); x++; } break;
                case 75: if (x > 0) { kletka[x][y]->Prorisovka(kol_raneniy, a); x--; } break;
                case 80: if (y < 9) { kletka[x][y]->Prorisovka(kol_raneniy, a); y++; } break;
                case 72: if (y > 0) { kletka[x][y]->Prorisovka(kol_raneniy, a); y--; } break;
                }
            } while (ch != 13);
            xn = x; yn = y;
            if (!kletka[x][y]->Vistrel_ili_net()) break;
        } while (1);
    else switch (kol_raneniy) { // Выстрел компьютера
    case 0:
        do { //корабль не был ранен
            x = rand() % 10;
            y = rand() % 10;
            if (!kletka[x][y]->Vistrel_ili_net()) break;
        } while (1);
        break;
    case 1: // корабль был ранен один раз
        xn = x; yn = y;
        if ((x < 9) && (!kletka[x + 1][y]->Vistrel_ili_net())) { a = 0; x++; }
        else if ((x > 0) && (!kletka[x - 1][y]->Vistrel_ili_net())) { a = 1; x--; }
        else if ((y < 9) && (!kletka[x][y + 1]->Vistrel_ili_net())) { a = 2; y++; }
        else if ((y > 0) && (!kletka[x][y - 1]->Vistrel_ili_net())) { a = 3; y--; }
        break;
    default:
        xn = x; yn = y;
        switch (a) { //коробль был ранен более одного раза
        case 0: if ((x < 9) && (!kletka[x + 1][y]->Vistrel_ili_net())) x++;
                else { x = x - kol_raneniy; a = 1; } break;
        case 1: if ((x > 0) && (!kletka[x - 1][y]->Vistrel_ili_net())) x--;
                else { x = x + kol_raneniy; a = 0; } break;
        case 2: if ((y < 9) && (!kletka[x][y + 1]->Vistrel_ili_net())) y++;
                else { y = y - kol_raneniy; a = 3; } break;
        case 3: if ((y > 0) && (!kletka[x][y - 1]->Vistrel_ili_net())) y--;
                else { y = y + kol_raneniy; a = 2; } break;
        }
    }
    kletka[x][y]->Vistrel_v_kletku(1);
    for (int i = 0; i < 10; i++) if (ship[i]->Vistrel(x + 1, y + 1)) {
        if (ship[i]->Ranenie()) { // убит
            ship[i]->Rasstanovka(kletka);
            ship[i]->Vistrel_v_kletkus(kletka);
            kol_raneniy = 0;
            return 0;
        }
        else { kletka[x][y]->Korabl_v_kletku(2); kol_raneniy++; return 1; } // ранен
    }
    if (kol_raneniy) { x = xn; y = yn; }
    return 2; // мимо
}
/* Создает корабли и размещает их на поле */
void New_Korabl(Kor_potomok *ship[10], Kletka *kletka[10][10], int kol_raneniy) {
    for (int k = 0; k < 10; k++) {
        int Razmer, x, y, Polojenie, b;
        if (0 == k) Razmer = 4;
        else if ((1 == k) || (2 == k)) Razmer = 3;
        else if ((3 <= k) && (5 >= k)) Razmer = 2;
        else Razmer = 1;
        do {
            x = rand()%10 + 1; y = rand() %10 + 1; Polojenie = rand() % 2;
            int xm, ym; b = 0;
            if (Polojenie) { xm = x + Razmer; ym = y; }
            else { xm = x; ym = y + Razmer; }
            for (int i = x; i <= xm; i++) {
                for (int j = y; j <= ym; j++) {
                    if ((i > 10) || (j > 10)) { b = 1; break; }
                    if (!((i < 1) || (i > 10) || (j < 1) || (j > 10))) {
                        if (b = kletka[i - 1][j - 1]->Pustaya_ili_net()) break;
                    }
                }
                if (b) break;
            }
        } while (b);
        ship[k] = new Kor_potomok(Razmer, x, y, Polojenie);
        ship[k]->Rasstanovka(kletka);
    }
    if (!kol_raneniy) for (int i = 0; i <= 9; i++)
        for (int j = 0; j <= 9; j++) kletka[i][j]->Korabl_v_kletku(0);
    return;
}
PS. Сначала ругался на conio.h, пришлось искать на просторах интернета альтернативу, наткнулся на coniow.h. Он убирает эти ошибки при начальном просмотре кода, но при компиляции не хочет запускаться.
Миниатюры
Консольный морской бой  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
27.04.2017, 22:52
Ответы с готовыми решениями:

Консольный морской бой
Привет всем. Вот поле: int Matrix; Размещаем корабль на х = 5, y = 5: Matrix = 0; 0 значит на эту координату больше нельзя...

Консольный морской бой
Здравствуйте! Помогите мне пожалуйста. Я пытаюсь сделать так .чтобы корабль после подбивания менялся на крестик. Я это пытался решить...

Консольный морской бой
Занялся написанием консольного морского боя на с++, вроде бы уже написал мат модель(хотя и простейшую), но возникли проблемы с оформлением ...

3
 Аватар для Nishen
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
28.04.2017, 09:20
Ваш код очень сложно читать.
0
11 / 11 / 7
Регистрация: 23.12.2015
Сообщений: 950
28.04.2017, 14:25
Лень разбирать, но скорее всегда имеются не те прототипы функций.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.04.2017, 14:25
Помогаю со студенческими работами здесь

Консольный морской бой, реализация циклами
Создал 2 поля, для 2-х игроков. Как разместить на нем корабли(пользователь вводит координаты размещения) начиная от 4-х палубного и...

Консольный морской бой. Stack overflow
Вечер добрый! Очень надеюсь на помощь. Мучаюсь уже который день, уйму часов потратил, а результата нет. Пытаюсь написать консольный...

Консольный морской бой. Расстановка кораблей
Добрый вечер, уважаемые форумчане. Хочу написать консольный морской бой. Начал с функции автоматической расстановки кораблей. Весь...

Написать консольный морской бой с использованием ООП
Вечер добрый! Хочу написать консольный морской бой. Требования такие: 1. Поле должно быть размером 10х10 (полей должно быть два:...

Консольный "Морской бой", написать передвижение корабля мышью
нужно сделать так что бы при расстановке кораблей ,пользователь брал корабль мышкой и переносил в желаемую точку поля уже неделю сижу,не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru