|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.08.2016
Сообщений: 37
|
|
Inline функции в классах11.06.2017, 16:00. Показов 4532. Ответов 24
Метки нет (Все метки)
Недавно прочитал, что все функции которые определяются в классе по дефолту inline. Что меня настораживает так как мой ̶б̶ы̶д̶л̶о̶к̶о̶д̶е̶р̶с̶к̶и̶й̶ стиль программирования подразумевает определения функций именно в классах. И вот не хотелось бы чтобы все мои функции были бы встраиваемые. Короче не могли бы вы немного посветить в эту тему ̶г̶л̶у̶б̶ж̶е̶ .
0
|
|
| 11.06.2017, 16:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
24
Inline-функции в шаблонных классах Inline функции - на сколько должна быть маленькая функция, чтоб она подошла под inline? |
|
1498 / 1213 / 821
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 3,631
|
|
| 11.06.2017, 16:16 | |
|
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 11.06.2017, 16:20 | ||
|
В общем, особой важности в пометке inline нет.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 17.08.2016
Сообщений: 37
|
|
| 11.06.2017, 18:15 [ТС] | |
|
TRam_, то есть, проблем с размером програмы быть не должно?
0
|
|
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 11.06.2017, 18:47 | |
|
Шаблонные классы сожрут в разы больше размера программы, чем какое-то встраивание.
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 11.06.2017, 18:47 | ||
|
Если же говорить конкретно о инлайнах, то есть ключики компилятора говорящие ему делать побыстрей или покомпактней. От них пользы скорее всего будет куда больше, чем от расстановки inline.
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 11.06.2017, 19:06 | ||
0
|
||
|
|
|
| 11.06.2017, 19:07 | |
|
У меня подозрение, что разработчикам Си++ не хотелось вводить в язык новое ключевое слово, вот они и переиспользовали inline. Смысл ключевого слова inline в Си++ вовсе не в inline-подстановке компилятором, а в возможности реализовывать multiple definition или, говоря по простому, помещать тело функции в header'ы (см. ссылку из поста #2). Конечная цель всех этих действий - это выполнять inline. Но компилятор выполняет подстановку независимо от наличия ключевого слова inline. А ключевое слово inline говорит компилятору о том, что после inline-подстановки тело функции можно в код не помещать. Так же тело функции в код можно не помещать, если функция не используется. inline-функции в языке Си++ по смыслу являются аналогами макросов, но более удобные и безопасные в работе
0
|
|
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 11.06.2017, 19:20 | ||
|
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 11.06.2017, 19:45 | ||
|
Впрочем, уже понял - если мы поместим одну и ту же функцию в два разных cpp файла, то из-за раздельной компиляции она безальтернативно скомпилируется два раза. Ведь компилируя 2.cpp, компилятор не знает что он там насобирал в 1.cpp. А если мы подпишем к этой функции inline, то можем гордо заявить "это не баг, это фича!".
0
|
||
|
53 / 31 / 13
Регистрация: 21.05.2017
Сообщений: 109
|
||||
| 11.06.2017, 19:55 | ||||
![]()
0
|
||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 11.06.2017, 20:06 | ||
|
0
|
||
|
53 / 31 / 13
Регистрация: 21.05.2017
Сообщений: 109
|
||
| 11.06.2017, 20:16 | ||
|
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 11.06.2017, 20:19 | ||
|
компилятор сам разберется, что и когда ему встраивать. киллер фича inline - разрешается multiple definition и не более того.
0
|
||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||
| 11.06.2017, 20:22 | ||
|
Ну а как работает второй вариант - смотри шестой пост про "один cout<<1234 раздул программу на мегабайт". Линковщик просто прицепляет все что там компилятор накомпилировал, не разбираясь где нужное, где не нужное, где рыбу заворачивали. Хотя, это уже другая история.
0
|
||
|
53 / 31 / 13
Регистрация: 21.05.2017
Сообщений: 109
|
|||
| 11.06.2017, 20:25 | |||
|
0
|
|||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||||||||
| 11.06.2017, 20:43 | ||||||||
0
|
||||||||
|
53 / 31 / 13
Регистрация: 21.05.2017
Сообщений: 109
|
||||
| 11.06.2017, 20:56 | ||||
|
Давай когда ты напишешь свой компилятор, в котором всё будет как положено, мы соберем hello world и посмотрим сколько получится. До тех пор не вижу смысла дальше общаться на эту тему.
0
|
||||
|
2784 / 1937 / 570
Регистрация: 05.06.2014
Сообщений: 5,602
|
||||
| 11.06.2017, 21:01 | ||||
|
И да, во избежание недопонимания - cout это именно что объект ostream, которому скормили объект streambuf. Ничего сверх этого. Добавлено через 57 секунд
0
|
||||
| 11.06.2017, 21:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
inline функции vs инструкции inline функций inline - функции Inline функции Inline функции. inline функции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|