|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2017
Сообщений: 35
|
|
Игровой движок19.08.2017, 18:57. Показов 16427. Ответов 52
Всем привет.
Есть команда, есть знания C++, есть идея игры, нет познания DirectX (именно Direct, OpenGL предлагать с Вулканом не нужно, это -30 фпс как минимум, да, мне все равно что Direct только для Windows) и вообще как разрабатываются игры (физика, ИИ, анимации и сама графика). Хотим свой движок. Какие книжки можно почитать насчет этого (чтобы были актуальны на сегодня, а не 2000 годов)? Желательно на русском. А если еще лучше, то видео уроки на ютубе))000) Дадада ща про тру программисты начали писать, а как же Unreal Engine, Unity. Мой ответ - первое неоптимизированная параша с уродским дизайном и лицензией-подвохом, второе отсутствие графики (да ее там нету, и не нужно писать про "выжимание движка на максимум"). А в других движках нету функционала которым нам нужен. И да, я знаю про открытый код UE, но рыться в нем сидеть и тратить на это время когда можно написать свой движок, сорре нет. Уже кто-то хотел написать: "у вас ничего не получиться, это долгая разработка, вы ее все равно бросите, очередной проект который провалиться, не трать время". Да мне все равно, просто скажите как научиться геймдейву с нуля. Вроде ответил сразу на все вопросы которые уже хотели написать. Спасибо.
0
|
|
| 19.08.2017, 18:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
52
Игровой движок Игровой движок на с++ Игровой движок! |
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||
| 20.08.2017, 09:59 | ||
0
|
||
| 20.08.2017, 10:26 | ||
|
Не по теме: GAwesoME,
1
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2017
Сообщений: 35
|
|
| 20.08.2017, 10:57 [ТС] | |
|
Насколько я знаю историю, анонс RAGE 2005 год, GTA SA вышла в 2003 на движке который потом выкупили EA и Рокстар из-за этого от него отказались и начали разрабатывать свой. 2005 - 2003 = 2 года. А дорабатывают они его по сей день.
Ну и да, я не думаю что в 2003 году в Рокстар работало +900 сотрудников, человек 30 мб и было.
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 20.08.2017, 11:19 | |
|
0
|
|
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,113
|
||
| 20.08.2017, 11:42 | ||
|
Я, в общем, это к чему: вы уверены, что вам нужен самописный движёк, с нуля писанный? Вы уверены, что сможете за приемлемое время выдать что-то хотя бы в половину похожее на то, что можно готового взять (бесплатно)? Вы уверены, что из существующего вам ничего не подходит и ваши запросы настолько высоки?
1
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2017
Сообщений: 35
|
|
| 20.08.2017, 12:33 [ТС] | |
|
Да мне нужен движок с нуля. Насчет того что получиться, тут уже как пойдет. Мне нужен движок который бы отрисовывал очень большую карту. Все движки которые щас есть бесплатные этого сделать не могут, у них все отрисовывается на глазах.
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|||
| 20.08.2017, 13:07 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2017
Сообщений: 35
|
|
| 20.08.2017, 13:10 [ТС] | |
|
Эм, в той же GTA5 можно взлететь на самолете и будет отрисовываться вся карта полностью, вместе с машинами, тенями, фонарями и т.д. Лично у меня ноутбук с Pentium'ом тянет ее на средних 30fps легко.
0
|
|
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,113
|
|||
| 20.08.2017, 13:15 | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2017
Сообщений: 35
|
|
| 20.08.2017, 13:38 [ТС] | |
|
0
|
|
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,113
|
||
| 20.08.2017, 13:45 | ||
![]() Если честно, то любой потянет, если ему не тупо всё сунуть и "рендерь как хочешь", а с умом подойти к делу. Вы же статью по ссылке выше не стали читать, да? Верите, что движёк - магическая коробочка? Вы в неё свои текстуры и модельки, а она вам 100500 FPS карты любого масштаба выдаст? Вы правда считаете, что RAGE рендерит всё честно на скриншотах выше?
2
|
||
|
Неэпический
|
|
| 20.08.2017, 13:55 | |
|
GAwesoME, техника удаленного ландшафта
лет эдак пятнадцать уже в ходу. Вопрос лишь в том, как она реализована. Помнится, даже для какой-то игрушки исходники wine правил, а то с дефолтными не работало.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2017
Сообщений: 35
|
|
| 20.08.2017, 14:02 [ТС] | |
|
Все равно если даже очень грамотно все делать придется замыливать объекты. RAGE же этого не делает или делает совсем немного и то это можно "отключить" с помощью мода Redux.
Тем более, что же Рокстар не делали такую прогрузку в своих других играх только не на своем движке? https://youtu.be/k10RdQU6Jxo
0
|
|
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,113
|
||
| 20.08.2017, 14:11 | ||
|
0
|
||
|
331 / 283 / 78
Регистрация: 02.08.2016
Сообщений: 1,008
|
|
| 20.08.2017, 14:15 | |
|
0
|
|
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
|
| 20.08.2017, 14:33 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 13.03.2017
Сообщений: 35
|
||
| 20.08.2017, 14:45 [ТС] | ||
за такие деньги я готов все книги которые выше скинули прочитать за один день
0
|
||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
|
| 20.08.2017, 14:48 | |
|
GAwesoME, прочитать мало - нужно разобраться в том, что в них написано. И я сильно сомневаюсь, что тебе удастся понять хотя бы первую главу из одной из этих книжек, сколько б тебе денег не дали. Тем более у тебя голова будет другим занята
0
|
|
|
14815 / 9589 / 1368
Регистрация: 21.01.2016
Сообщений: 36,113
|
||
| 20.08.2017, 14:51 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Кстати, если у вас в команде будет более 5 разработчиков или выручка более нескольких лямов $, то вам ещё и студию (VS) всем покупать придётся) Одни расходы. Или студию вы тоже будете с нуля писать?)
1
|
||
| 20.08.2017, 14:51 | |
|
Стоит ли разрабатывать свой игровой движок Подскажите бесплатный игровой движок под с++ Игровой движок 3d движок Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Особенности gif сгенерированных в Си
russiannick 21.10.2026
Рассмотрим генерацию gif файлов, которые в Си имеют свои особенности.
Gif представляет собой графический формат популярный в интернете. Посмотрим на палитру. Gif файл сгенерированный в си отличается. . .
|
FPS контроллер с анимированными Y-Bot и 3D-звуком miniaudio (Box3D, Recast, BehaviorTree.CPP, ozz-animation, ImGui, OpenGL и SDL3)
8Observer8 18.10.2026
Содержание блога | English Version
Полное мультиплатформенное руководство по стартовому проекту с FPS-контроллером игрока, анимированными роботами Y-Bot с 4-слойным блендингом, 3D-физикой Box3D,. . .
|
Локальный http сервер
Argus19 17.10.2026
Локальный http сервер
На работе, на двух локальных компьютерах круглосуточно работают программы опроса приборов с записью в книги Excel,которые раз в сутки записываются на сервер компании. Т. к. . . .
|
Копировать Windows на новый диск на UEFI
damix 17.10.2026
https:/ / uriesk. wordpress. com/ 2016/ 11/ 01/ move-window-10-to-ssd-on-a-uefi-dualboot-system-with-basic-linux-tools/
TL DR
Вставляем диск, а старый подключаем через переходник, грузимся с лайва. . .
|
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|