Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 54

Оператор преобразования типа в классах

29.10.2017, 22:16. Показов 2815. Ответов 18
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Допустим, есть три класса:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
//Фигура
class figure;
 
//Дамка
class king 
{
public:
         void step(figure&);
};
 
//Шашка
class checker
{
private:
       int number;
       int x;
       int y;
 
public:
          void step(figure&);
};
 
class figure
{
private:
           int c;
           int d;
           string color;
           friend void checker::step(figure&);
           friend void king::step(figure&);
};
Это упрощенный пример. У меня есть ещё 200 строк кода.
Так вот, нужно перегрузить оператор преобразования типа из "шашки" в "дамку". Подскажите, может кто знает, как это, собственно, сделать?
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
29.10.2017, 22:16
Ответы с готовыми решениями:

Оператор преобразования типа в char*
Всем привет! Вот у меня есть готовый код для класса Complex #include <iostream> #include <cmath> using namespace std; ...

Оператор преобразования типа и его эквивалентные замены, поиск строки в текстовом файле , содержащей заданный
Господа, был бы очень признателен если бы кто то помог ответить на вапросы http://cs616225.vk.me/v616225102/122f8/5kAaFEGoDn0.jpg

Функция оператор+ в классах
#include <iostream> using namespace std; class Operator { private: int x; public: void SetX(int g); int GetX(); ...

18
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
30.10.2017, 00:33
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class checker
{
// .....
 
    operator king();// или operator king() const; по желанию.
};
 
checker::operator king()
{
   king k;
   // ....
   return k;
}
И, кстати, лучше сделать базовый класс, общий для checker и king. М.б. это figure.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 54
30.10.2017, 09:00  [ТС]
Общий, это в каком смысле? В смысле, чтобы checker и king были потомками? (нет)
Я и так считаю класс figure общим.
И что должно быть на месте второго комментария? (там где //...)
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
30.10.2017, 09:13
Цитата Сообщение от Max_Raptor Посмотреть сообщение
Общий, это в каком смысле? В смысле, чтобы checker и king были потомками?
Да. Впрочем, как хотите.
Цитата Сообщение от Max_Raptor Посмотреть сообщение
И что должно быть на месте второго комментария?
Я имел ввиду или
C++
1
operator king();
или
C++
1
operator king() const;
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 54
30.10.2017, 09:26  [ТС]
KolodeznyDiver, понял, но о первом вопросе еще рано говорить: наследие будет дальше.
Теперь последний вопрос: как показать это преобразование в main-функции?
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
30.10.2017, 10:11
Цитата Сообщение от Max_Raptor Посмотреть сообщение
как показать это преобразование в main-функции?
C++
1
2
    checker ch;
    king k=ch;
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 54
30.10.2017, 11:05  [ТС]
KolodeznyDiver, ок, спасибо, работает.
P.S. А можно как-нибудь вывести на экран это k (чтобы увидеть, что k=ch)??
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
30.10.2017, 12:11
Вы должны сами, в функции checker::operator king(), записать в переменные члены класса king нужные вам значения.
В вашем исходном коде, в классе king , переменных нет. Но, на самом деле они, наверно, есть (иначе исходный вопрос теряет смысл - преобразовывать нечего).

Можно добавить в king функцию для отладочного вывода значений своих переменных и вызывать её из main.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 54
30.10.2017, 12:24  [ТС]
KolodeznyDiver, честно, я не много туплю сегодня.
Допустим я создал в классе king две переменные: m и n. Потом я что с ними делаю? Я создаю какие-то set и get-функции, или что? И как измениться checker::operator king() после создания этих переменных? И что значит записать в переменные члены класса king нужные вам значения.? Извини, но у меня так бывает - ничего не доходит.
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
30.10.2017, 12:41
Цитата Сообщение от Max_Raptor Посмотреть сообщение
Я создаю какие-то set и get-функции, или что?
Или так, или сделать m и n public. Последний вариант плох с точки зрения идеологии ООП, но на практике применяется.
Для примера, если в обоих классах те же имена и у king они public (или классы дружат - friend ).
C++
1
2
3
4
5
6
7
checker::operator king()
{
        king k;
        k.number=number;
        k.x=x; k.y=y;
        return k;
}
Или через специально написанные сеттеры
C++
1
2
3
4
5
6
7
checker::operator king()
{
        king k;
        k.setNumber(number);
        k.setN(.....); k.setM(.....);
        return k;
}
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 54
30.10.2017, 12:52  [ТС]
KolodeznyDiver, вот вариант с public`oм мне не подходит, мне за такое руки оторвут))
Вопрос по второму коду: он написан с учетом того, что классы дружат? И что собственно нужно записать в setNumber, setN, setM?
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
30.10.2017, 12:58
Цитата Сообщение от Max_Raptor Посмотреть сообщение
Вопрос по второму коду: он написан с учетом того, что классы дружат?
нет
Цитата Сообщение от Max_Raptor Посмотреть сообщение
И что собственно нужно записать в setNumber, setN, setM?
Это же ваша программа и ваши переменные. Что нужно согласно логике работы программы. Если хотите хранить координаты в каждом классе, то, их, к примеру, скопировать
C++
1
    k.setX(x); k.setY(y);
А может
C++
1
k.setXY(x,y);
как сами решите.
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 54
30.10.2017, 13:10  [ТС]
KolodeznyDiver, у меня другой вопрос: setX, setY (с последнего примера)(или setM, setN) нужно где-то описать?
Я даже не знаю, что нужно согласно логике работы программы. Нас этому не учат (в смысле проеобразование классов), но знать мы должны. А понять вот так на лету оч сложно(
Вот если просто:

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class king 
{
private:
         int m;
         int n;
};
 
class checker
{
private:
       int x;
       int y;
};
m, n - координаты дамки. x, y - координаты шашки.
Нудно провести преобразование типа из шашки в дамку.
Можете помочь добавить все, что нужно (с учетом main'а)? Пожалуйста! Может быть после этого я пойму, что это такое
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
30.10.2017, 13:26
Лучший ответ Сообщение было отмечено Max_Raptor как решение

Решение

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
class king 
{
private:
    int x;
    int y;
public:
    void setX(int newX)
    {
        x=newX;
    }
    int getX()
    {
        return x;
    }
    void setY(int newY)
    {
        y=newY;
    }
    int getY()
    {
        return y;
    }
};
 
class checker
{
private:
    int x;
    int y;
public:
    checker(int init_x, int init_y) : x(init_x), y(init_y)
    {   
    }
    operator king() const;
};
 
checker::operator king() const
{
        king k;
        k.setX(x);
        k.setY(y);
        return k;
}
 
// В main
    checker ch(3,5);
    king k=ch;
    cout << "king x=" << k.getX() << " y=" << k.getY() << '\n';
1
Любитель чаепитий
 Аватар для GbaLog-
3745 / 1801 / 566
Регистрация: 24.08.2014
Сообщений: 6,020
Записей в блоге: 1
30.10.2017, 13:34
а чем дамка принципиально отличается от шашки, кроме манеры ходить?
мне кажется, что логичнее сделать базовый класс figure и описать там общие для фигур вещи, типа координат/цвета/етц и сделать виртуальную функцию, которая будет переопределяться в производных классах и задавать "манеру ходьбы".
C++
1
2
3
class figure { /* ... */ };
class king : public figure { /* ... */ };
class checker : public figure { /* ... */ };
о чём вам и говорили уже выше.
и, имхо, делать преобразование шашки в дамку путём перегрузки оператора дамки - это не слишком хорошая идея для преобразования, как минимум потому, что ошибиться очень легко, куда легче создать дамку, скопировать её атрибуты, а потом удалить пешку, или сделать функцию king transofmCheckerToKing(const checker &).
ну, это мой взгляд на вещи.
1
1 / 1 / 0
Регистрация: 30.05.2017
Сообщений: 54
30.10.2017, 13:42  [ТС]
KolodeznyDiver, спасибо, заработало.
Но в моей оригинальной проге (не в этом "огрызке", там 200+ строк кода) был конструктор с параметрами. Чтобы заработала эта часть кода:
C++
1
2
 
checker(int init_x, int init_y) : x(init_x), y(init_y) {}
Мне пришлось его удалить. Все верно?
И да - что значит эта часть кода?

Добавлено через 57 секунд
GbaLog-, я всегда согласен, но Ваш (Наш) взгляд отличается от взгляда преподавателей. Там нужно именно перегружать и т.д.
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
30.10.2017, 13:51

Не по теме:

Цитата Сообщение от GbaLog- Посмотреть сообщение
мне кажется, что логичнее сделать базовый класс
Я то же и сказал ТС вначале. Но вопрос про "Оператор преобразования".



Добавлено через 6 минут
Цитата Сообщение от Max_Raptor Посмотреть сообщение
что значит эта часть кода?
инициализация переменных x и y значениями init_x, init_y. Это конструктор.
1
3 / 2 / 1
Регистрация: 30.03.2018
Сообщений: 64
02.11.2018, 20:26
Curry, здраствуйте! Можно у вас кое-что спросить в личных сообщениях на счет конструктора преобразования(в моем коде)?
0
Модератор
 Аватар для Curry
5158 / 3482 / 536
Регистрация: 01.06.2013
Сообщений: 7,551
Записей в блоге: 9
02.11.2018, 20:30
Цитата Сообщение от julia_B Посмотреть сообщение
Можно у вас кое-что спросить в личных сообщениях на счет конструктора преобразования(в моем коде)?
Нет. Для вопросов есть форум.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.11.2018, 20:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Оператор преобразования
Приветствую всех! Есть у Р. Лафоре в книге &quot;Объектно-ориентированное программирование в C++&quot; такой пример: //ENGLCONV.cpp ...

В классах - отсутствует спецификатор типа - предполагается int
Добрый день! Помогите, люди добрыеее!!! Есть несколько классов. Вот они: // Z:\programming\classes_cpp\interfaces\Ilib.h ...

Как вызвать шаблонный оператор преобразования?
Пробовал как в main, но не выходит //g++ 5.4.0 #include &lt;iostream&gt; #include &lt;vector&gt; struct Foo { int n...

Как можно явно вызвать оператор преобразования?
Доброго времени суток Как можно явно вызвать такой оператор преобразования? struct CL { template &lt;class A, class B,...

Ошибка преобразования типа
Задача состояла в следующем: реализация алгоритма проверки n на простоту, используя малую теорему Ферма. В силу недостаточного опыта и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
19
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru