|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,860
|
|||||||||||
Разработать структурную схему программы - Решето Эратосфена02.06.2018, 02:23. Показов 2907. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
У меня есть также блок-схема к паскалю......но мне требуется сделать структурную схему программы к С++
И также подскажите пожалуйста исходя из чего она вообще строится. Эта программа выбирает из вводимого диапазона чисел от 1 до n - простые числа согласно методу "Решето Эратосфена". Pascal Кликните здесь для просмотра всего текста
C++ Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||||||
| 02.06.2018, 02:23 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Объяснить работу программы (нахождение простых чисел, решето Эратосфена) Решето Эратосфена Решето Эратосфена |
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,860
|
|
| 02.06.2018, 02:24 [ТС] | |
|
Бло
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||
| 02.06.2018, 10:12 | ||
|
Какая же ужасная блок-схема.
Прямоугольник - Присваивание Прямоугольник с 2 параллельными прямыми - вызов подпрограммы Параллелограмм - ввод/вывод Ромб - условие (do - while, while ...) Шестиугольник - цикл for Кружок - перенос блок-схемы Еще блок для комментариев есть, его же можно использовать для вставки длинных условий, например
0
|
||
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,860
|
|
| 02.06.2018, 10:16 [ТС] | |
|
SuperKir, вы не правильно поняли меня ... я речь веду про вот такую схему (я её из другой программы взял для примера)
я просто не сильно понимаю на основе чего она строиться... (на счет той блок-схемы у меня вопросов нет)
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 02.06.2018, 10:34 | |
|
xamelione25, А что не понятно? По схеме не все так сложно:
Есть 2 режима работы: 1. Кодирования 2. Декодирования При режиме Кодирования происходит: 1. Чтение из файла 2. Построение дерева 3. Создание архива (которое делится на соответствующие блоки ниже). Всё это возвращает управление последовательно в main. В режиме декодирования аналогично: 1. Вызывает decode 2. Он вызывает инициализацию дерева Дерево возвращается в decode, который вернет управление main. Блок-схемы во вложениях что ты показываешь - нет. Касаемо обычной, вот для C++
0
|
|
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,860
|
|||||||
| 02.06.2018, 11:02 [ТС] | |||||||
|
SuperKir,
Кликните здесь для просмотра всего текста
я просто до этого на паскале все делал......а тут мне сказали сделать это все на с++ да еще и с приведением этой структурной схемы... и я сел в лужу
0
|
|||||||
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
||
| 02.06.2018, 11:28 | ||
|
xamelione25, Могу сказать так:
Из main вызывается 2 функции: Либо Decode, которая вызывает внутри себя InitTree. Либо readFile, которая вызывает CreateTree, которая вызывает CreateArchive. CreateArchive, в свою очередь, содержит функции: 1. WriteStructTree, вызывающая функцию WriteBit 2. WriteDataTree 3. CodeWrite Соответственно, как отрабатывают все подпрограммы CreateArchive управление переходит этой функции, как только она отработала (мб там что-то после вызова подпрограмм есть) управление переходит к readFile, с нее уже в main. Аналогично правая ветка (с возвратом управления). Это всё обычные функции, просто схема составлена с демонстрацией основных моментов. Зачем ты приводишь мне снова код, по которому я выше обычную блок-схему нарисовал - я хз. Из main у тебя будет openFile -> InitArray -> CreateSieve -> writeFile -> closeFile ->>Возврат управления последовательно обратно (возможно write/close и не надо)
0
|
||
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,860
|
|
| 03.06.2018, 13:21 [ТС] | |
|
SuperKir, а какое-то деление на кодирование и декодирование из main у меня будет?
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 03.06.2018, 13:31 | |
|
xamelione25, Ты прикалываешь? А у тебя в разработанной программе есть кодирование и декодирование?
0
|
|
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,860
|
|
| 03.06.2018, 14:10 [ТС] | |
|
SuperKir, я не прикалываюсь....я первый раз с с++ связался...... может быть оно в скрытой форме как-нибудь происходит ... откуда я знаю
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 03.06.2018, 14:26 | |
|
xamelione25, чем отличается с++ от другого языка в плане создания алгоритмических/структурных схем? Ничем.
Программа делает почти ровно то, что ты ей скажешь. Заставишь кодировать - будет кодировать, заставишь декодировать - будет декодировать, а выполнять не обозначенный функционал - извольте идти лесом. Я тебе уже даже описал функциональные блоки, которые будут в твоем коде, а ты мне все про с++ тут заливаешь. Еще требуются какие-то объяснения? Рисовать за тебя не буду.
0
|
|
|
-4 / 5 / 2
Регистрация: 04.02.2013
Сообщений: 1,860
|
|
| 03.06.2018, 23:41 [ТС] | |
|
SuperKir, Вот так правильно?
0
|
|
|
475 / 427 / 290
Регистрация: 10.03.2015
Сообщений: 1,782
|
|
| 04.06.2018, 11:16 | |
|
xamelione25, Ну по идее должно да, а там кто знает, какие "хотелки" у препода твоего
0
|
|
| 04.06.2018, 11:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Решето Эратосфена Решето Эратосфена
Решето Эратосфена Решето Эратосфена Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|