Рисование графических примитивов13.06.2018, 00:19. Показов 2428. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Приложение, которое читает данные из файла о координатах и размерах различных графических примитивов (отрезок, прямоугольник, эллипс, полигон и т.д.), их цвете (контура и заливки) и номере слоя. Далее приложение должно строить изображение, которое состоит из этих примитивов. При этом следует помнить, что хранение информации о графическом объекте и его рисование на форме – две отдельные задачи. Для разделения задач хранения необходимой информации и рисование примитивов можно использовать механизм обобщении (Generic).
Структура приложения должна соответствовать принципу единственной ответственности. Примечание: Для изображений, состоящих из нескольких графических объектов, которые могут перекрываться друг с другом, используется понятие слоя. Слой содержит один объект – это аналог прозрачной кальки, на которой нарисован этот объект. Такие кальки накладываются друг на друга. При этом слои нумеруются, минимальный номер слоя соответствует либо нижнему слою, либо верхнему, по выбору разработчика. При выводе изображения на экран сначала рисуется объект, находящийся на самом нижнем слое, затем поверх него – объект на следующем слое, и т.д. до последнего слоя.
0
|
|
| 13.06.2018, 00:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Отображение графических примитивов
Хранение, вывод и изменение графических примитивов |
|
Заклинатель змей
705 / 560 / 219
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 2,605
|
|
| 13.06.2018, 01:35 | |
|
Виктория 89, ваши наработки?
0
|
|
| 13.06.2018, 01:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Рисование надписей и графических примитивов Рисование графических примитивов на форме
С помощью графических примитивов создайте программу, выполняющую рисование конфеты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|