|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 10
|
|
Отображение графических примитивов14.05.2013, 20:13. Показов 3492. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 14.05.2013, 20:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Рисование графических примитивов Хранение, вывод и изменение графических примитивов
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 19.05.2013, 20:38 | |
|
надо говорить в чем рисовать.
можно динозаврами graphics.h, (turbo c) можно winapi можно DirectX можно OpenGL можно вообще руками на листике. хорошо поставленный вопрос = половина ответа
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 10
|
|
| 19.05.2013, 20:56 [ТС] | |
|
в чем легче и лучше, мне без разницы
0
|
|
|
54 / 54 / 10
Регистрация: 28.06.2012
Сообщений: 224
|
||
| 19.05.2013, 21:03 | ||
|
Насчёт лучше - 100 людей 100 мнений)
0
|
||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|||
| 19.05.2013, 21:27 | |||
|
легче всего в Point
Не по теме: руками на листике и рисуй :D Добавлено через 7 минут тут экстрасенсов не и никто не знает что у тебя есть. тебе скажут как рисовать в каком-нибудь OpenGL и тут вопросы полезут, а почему ошибка, а как поставить, а где найти (это к любому варианту относится) если хочешь, чтобы тебе помогли, то сам должен определиться в чем рисовать. Причем лучше если уже с чем-то графическим знаком и это что-то уже запускал.
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 10
|
|
| 19.05.2013, 22:23 [ТС] | |
|
с графикой я работал только в ассемблере, теперь надо в С++. Читал что то про TCanvas - нечего толком не понял(
0
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 19.05.2013, 23:27 | |
|
если вам неважно в чем, неважно как, то вот пример-динозавр по использованию graphics.h (это для borland c++ 3.1)
http://ci-plus-plus-snachala.ru/?p=104 там и круг и треугольник и домик нарисован. Добавлено через 12 минут этот пример скорее всего и к borland C++ builder подойдет. Там рисовать на канве не обязательно. можно сразу без канвы. и graphics.h писать не надо. Отличие вроде только то, что вместо точки стрелка -> используется. (я не помню)
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.04.2013
Сообщений: 10
|
||||||
| 19.05.2013, 23:38 [ТС] | ||||||
|
у меня не компилируется(
0
|
||||||
| 19.05.2013, 23:38 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Движение графических примитивов Анимация графических примитивов Распознавание графических примитивов Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|