|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
||||||
"Морской Бой": найти причины возникновения ошибок в коде15.07.2018, 18:05. Показов 2765. Ответов 22
Доброго добра Всем тем, кто сейчас зашёл на эту страницу. Помогите понять, почему arr1 и arr2 в вызовах функций Create_table1,2 и Print_table1,2 выдают ошибки. Сам найти не могу:
Кстати, и с именами игроков помогите разобраться: ошибки в Players_names.
0
|
||||||
| 15.07.2018, 18:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Найти причины возникновения ошибок в коде и исправить эти ошибки
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
||||||
| 15.07.2018, 18:22 | ||||||
|
N0VY, Вы, похоже не различаете формальные параметры функции
и фактические параметры (которые заменяют формальные при вызове функции).
1
|
||||||
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
|
| 15.07.2018, 18:32 [ТС] | |
|
То есть? Не понял Ваше высказывание, но можете пояснить, в чём была проблема?
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
||||||
| 15.07.2018, 19:21 | ||||||
|
1. в main
формальный параметр arr при вызове заменится на arr1 и arr2 соответственно.
0
|
||||||
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
|
| 15.07.2018, 20:19 [ТС] | |
|
Кстати, как быть с именами, что-бы они корректно записались и выводились?
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
|||||||
| 15.07.2018, 20:28 | |||||||
0
|
|||||||
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
||||||
| 15.07.2018, 21:31 [ТС] | ||||||
|
Спасибо большое, ещё кое-что: компилятор мой не отображает ошибки кода (программирую на Visual Studio 2017) и отменяет сборку кода. В чём может быть дело? Такого не было до тех пор, пока я не сделал функцию кладки кораблей на место указа пользователем (не доделано)
0
|
||||||
| 16.07.2018, 06:51 | |||||||
0
|
|||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
|||||||||||||
| 16.07.2018, 07:45 | |||||||||||||
0
|
|||||||||||||
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
||||||
| 16.07.2018, 13:08 [ТС] | ||||||
|
12x12 я делал, что-бы нарисовать таблицу (рамку). Кстати, почему-то кладка кораблей не работает: печатаю координаты клетки, на которую, допустим, первый игрок хочет поставить линкор (x, y; ставить по одной клетке, четыре клетки что-бы сформировать линкор, далее перейти к созданию крейсера, по той же схеме и так до тех пор, пока не поставятся все корабли; если это случится - переходим ко второму игроку и делаем то же самое). Кстати, gru74ik, я не специально сделал такое название темы, не знал, как иначе назвать. А правила я читал, знаю, что названия тем должны быть осмысленны. Чуть-чуть подправленный код:
0
|
||||||
| 16.07.2018, 16:42 | |||
|
Не по теме:
0
|
|||
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
|
| 17.07.2018, 14:34 [ТС] | |
|
Добавлено через нисколько минут
Так я не могу их найти: отладчиком не вариант, проблема в том, что при попытке поставить клетку это не срабатывает, но срабатывает условие else. Я не понимаю, почему. Если-бы знал, как разрешить свою проблему - я бы не спрашивал про это.
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
||
| 17.07.2018, 15:51 | ||
|
Как раз отладчиком все прекрасно находится
PlayerNumber - число равное 1 arr[plant_choise_x][plant_choise_y] - буква '1', код которой 49 49 Не равно 1 Приплыли!!!!!
0
|
||
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
||||||
| 18.07.2018, 14:10 [ТС] | ||||||
|
Проблема решилась тем, что я убрал лишнее условие в первом ифе функции Set_ship. Теперь исправляю код. Если что ещё возникнет - обращусь. Ошибка, кстати говоря, была в этом: arr[plant_choise_x][plant_choise_y] == PlayerNumber. Это условие ложно, так как у меня клетка моря != PlayerNumber. Теперь всё работает. Спасибо Всем за помощь.
Добавлено через 2 часа 24 минуты Ещё кое-что и игра будет готова. С чего такие ошибки?
0
|
||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
||||||
| 18.07.2018, 19:06 | ||||||
|
Исправил ошибки компиляции
0
|
||||||
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
|
| 19.07.2018, 10:14 [ТС] | |
|
Отвечаю: в строке 233 должны быть координаты хода игрока и на этих координатах может быть расположен или любой из кораблей, или вода (условия того, имеются ли они по ним я учёл), а в строке 205 почему-то, когда набираю символ 219 - выходит символ 'Ю'. В чём причина сего поведения программы (или может быть)? Увидел я, что Вы закомментировали Win в Player_move. Но чем он мешал? Куда мне его класть тогда?
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
|
| 19.07.2018, 10:52 | |
|
Я же не знаю, что Вы имели ввиду указав имя функции вместо имени переменной.
Еще раз: Как пользоваться отладчиком
0
|
|
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
|
| 19.07.2018, 14:50 [ТС] | |
|
Функию Win Вы закомментировали почему-то в строке 216. Это и имеется в виду.
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
|||||||
| 19.07.2018, 17:37 | |||||||
|
Может быть Вы имели ввиду
поэтому ее вызывать бесполезно. Кстати, если все же надумаете ее использовать, то перенесите ее в начало файла.
0
|
|||||||
|
8 / 8 / 6
Регистрация: 21.04.2018
Сообщений: 142
|
||||||
| 20.07.2018, 13:19 [ТС] | ||||||
|
Перенёс функцию Win() в main() в цикл с такими параметрами:
0
|
||||||
| 20.07.2018, 13:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Найти причины возникновения ошибок в коде и исправить эти ошибки Найти причины возникновения ошибок в коде и исправить эти ошибки
Найти причины возникновения ошибок в коде и исправить эти ошибки
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
в-строка - входное арифметическое выражение в инфиксной(обычной). . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|