Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 2
Регистрация: 05.10.2016
Сообщений: 9

Присваивание и инициализация

17.11.2018, 18:55. Показов 1481. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Не могу понять, в чем различие между:
C++
1
string word1 = "Hello";
и
C++
1
string word1("Hello");
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.11.2018, 18:55
Ответы с готовыми решениями:

Присваивание и инициализация
Здраствуйте, не подскажете чем отличаются две данные операции? Как они работают с объектами в памяти? Что быстрее для инициализации...

Присваивание
Как присвоить string к int? Например: Мне нужно,чтобы при выводе переменной int выводилась string. Объясняю по-подробней. К...

Присваивание...
char f = 300; cout << f; system("PAUSE"); char f = 300; int s = f; cout << f; ...

3
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
17.11.2018, 19:47
Ни в чем. И там и там используется копиконструктор.
А вот, если
C++
1
2
string word1;
word1 = "Hello";
то это действительно присваивание и используется operator=
1
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
17.11.2018, 19:53
Чисто для понимания. "Присваивание" - это то, что в посте #2, а "инициализация" - это то, что в посте #1 (оба случая называются "инициализация")
1
98 / 64 / 36
Регистрация: 14.10.2018
Сообщений: 152
17.11.2018, 20:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено Fnazzias как решение

Решение

Разницы почти нету. В первом случае инициализация копией, во втором прямая инициализация. Инициализация копией идентична прямой,но только если конструктор объявлен явно(explicit)
C++
1
2
3
4
class MyClass {
  public:
    explicit MyClass() {}
};
, то первый вариант не пройдет, т.к. в нем неявно вызывается конструктор.
И это не присваивание, а инициализация, в C++ это разные вещи.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
17.11.2018, 20:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Присваивание =
Есть ли хоть какая-нибудь разница в следующих примерах: a = 0; b = 0; c = 0; и a = b = c = 0;

Присваивание
Помогите с оператором присваивания ) class Stack { private: myString *st; .... void operator=(myString); ...

Класс присваивание a=b=c
Собственно, вот код. Компилируется. Но работает не так как надо.( class Foo #include <iostream> #include <string>...

Присваивание матиц
Не могу понять, как матрице 2, присвоить элементы матрицы 1. Помогите плиз В заданной матрице F записать на место отрицательных элементов...

Присваивание слева направо
Когда-то давно в книге Герберта Шилда я видел пример кода, где было реализовано присваивание слева на право. Сейчас я не могу это найти,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru