Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
 Аватар для kotleta
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196

Класс присваивание a=b=c

13.09.2012, 19:09. Показов 1611. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Собственно, вот код. Компилируется.
Но работает не так как надо.(

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
class Foo
 
#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
{
    private:
        int *a;
        int  n;
 
    public:
        Foo(int N, int* arr) : n(N)
        {
            a = new int [n];
            for(int i=0; i < n; i++) a[i]=arr[i];
        }
 
        Foo()   {        }
 
        Foo(Foo& t)
        {
            //            cout << "[CopyC] has called!" << endl;
            this->n = t.n;
            this->a = new int [this->n];
            for(int i=0; i < this->n; i++) this->a[i]=t.a[i];
        }
 
        ~Foo()
        {
            //cout << this << " " << "deleted" << endl;
            delete [] a;
        }
 
        Foo operator = (Foo &t)
        {
            this->n = t.n;
 
            delete [] this->a;  // удаляем на случай, если в объекте до этого выделялась память
            this->a = new int [this->n];
 
            for(int i=0; i < this->n; i++) this->a[i]=t.a[i];
 
            return *this;
        }
 
        void display()
        {
            for(int i=0; i < this->n; i++)
            {
                cout << this->a[i] << endl;
            }
        }
};
 
int main()
{
    int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    int arr2[]={-1,-2,-3,-4,-5,-6,-7,-8,-9,-10};
 
    Foo f3;
    Foo f1(10,arr);
    Foo f2(10,arr2);
 
    f1.display();
    f2.display();
 
    f1=f3=f2;
 
 
    return 0;
}
Класс хранит динамический массив (т.е. указатель на область int, и n - количество элементов в этой области)

Насколько я помню, присваивание в С++ правоассоциативно, т.е. присваивание элементов выполняется справа налево (a=b=5) (b присваивается 5, а затем a присваивается b)

Я хочу сделать тоже самое с классами, но почему-то если оставлять Foo operator = (Foo &t), то выдается ошибка, а если Foo& operator = (Foo &t), то все прекрасно работает, непонятно почему..
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.09.2012, 19:09
Ответы с готовыми решениями:

Есть класс A и класс B, класс B вложен в класс A и вложен в него, как классу B получить доступ к переменным класса A просто по имени?
На самом деле ничё фантастического я не прошу, ведь: template &lt;class T&gt; class matrix { friend class diagonal; ...

Присваивание =
Есть ли хоть какая-нибудь разница в следующих примерах: a = 0; b = 0; c = 0; и a = b = c = 0;

Присваивание...
Здравстыуйте! вот фрагменты моего кода: private List&lt;FractionCillection&gt; TableStr = new List&lt;FractionCillection&gt;(); // (*) ...

12
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
13.09.2012, 19:18
в случае
C++
1
Foo operator = (Foo &t)
возвращается временная копия объекта, которая не может быть аргументом функции, принимающей Foo &t, так как по неконстантной ссылке нельзя передавать временные объекты
0
Эксперт С++
516 / 421 / 92
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,165
13.09.2012, 19:56
Правильно так:
C++
1
Foo& operator = (const Foo &t)
1
 Аватар для PSIAlt
87 / 87 / 1
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 245
13.09.2012, 22:42
C++
1
 delete [] this->a;  // удаляем на случай, если в объекте до этого выделялась память
о_О Что значит "на случай"? Нужно помнить есть ли там блок или всетаки нет, например ставить туда NULL когда никакого блока не выделено.
0
 Аватар для kotleta
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196
14.09.2012, 10:25  [ТС]
yekka, угу запомнил, зазубрил)) но непонятно, из какой причины следует то, что нельзя понеконстантной ссылке передавать временные объекты? У меня нет понимания почему было решено так

gooseim спасибо!!

PsiAlt
Ну например, может быть такая ситуация, когда я уже создавал объект моего, и в его конструкторе выделялась память.
А когда я этому же созданному объекту присваиваю другой объект, то память, которая была до этого в конструкторе выделена должна быть освобождена.
Разве нет?

Добавлено через 2 минуты
А что понимается под временным объектом?
объект, который стоит в return? (в моем методе return *this)
0
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
14.09.2012, 10:55
Цитата Сообщение от kotleta Посмотреть сообщение
из какой причины следует то, что нельзя понеконстантной ссылке передавать временные объекты?
потому что по неконстантной ссылке передают объект для того, чтобы его изменить, а нет смысла менять объект, который все равно сразу же уничтожится
1
 Аватар для kotleta
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196
14.09.2012, 12:49  [ТС]
yekka, вроде понял!!

gooseim, а почему правильно со ссылкой?
Foo& operator = (const Foo &t)

А без ссылки что ли неправильно?
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
14.09.2012, 13:36
kotleta, А без ссылки возвращается копия, так что да - неправильно.
0
 Аватар для kotleta
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196
14.09.2012, 13:59  [ТС]
ForEveR, а чем плоха копия?
Кстати, я сейчас сделал сообщения в конструкторах, и по выходе из функции operator =, еще будет вызыватся конструктор копирования.
А если делать ссылку, то не будет.
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
14.09.2012, 14:04
kotleta, Определенно не будет. Принято возвращать ссылку, как раз чтобы не было копии, было окей использовать a = b = c, иначе это всецело бессмысленно.
1
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
14.09.2012, 14:29
кстати, всегда было интересно, почему везде советуют возвращать неконстантную ссылку из оператора присваивания, но я нигде не видел обоснования этому утверждению. лично я не могу придумать нормальную ситуацию, где нельзя было бы удовлетвориться константной ссылкой
0
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
14.09.2012, 14:33
yekka, Ну может потому, что люди стараются использовать ту же семантику, что использует компилятор при генерации данного оператора?

If the class definition does not explicitly declare a copy assignment operator, one is declared implicitly. If
the class definition declares a move constructor or move assignment operator, the implicitly declared copy
assignment operator is defined as deleted; otherwise, it is defined as defaulted (8.4). The latter case is
deprecated if the class has a user-declared copy constructor or a user-declared destructor. The implicitly-
declared copy assignment operator for a class X will have the form
C++
1
X& X::operator=(const X&)
if
— each direct base class B of X has a copy assignment operator whose parameter is of type const B&,
const volatile B& or B, and
— for all the non-static data members of X that are of a class type M (or array thereof), each such class
type has a copy assignment operator whose parameter is of type const M&, const volatile M& or M.122
Otherwise, the implicitly-declared copy assignment operator will have the form
C++
1
X& X::operator=(X&)
1
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
20.10.2012, 12:52
Цитата Сообщение от ForEveR Посмотреть сообщение
ту же семантику, что использует компилятор
А почему в плюсах оператор присваивания в плюсах возвращает lvalue, в то время как в си результатом присваивания является rvalue?
Т.е. вот такая программка:
C
1
2
3
4
5
6
#include <stdio.h>
int main() {
    int a;
    (a = 2) = 3;
    printf("%d\n", a);
}
является валидной с точки зрения c++, и неправильной с точки зрения си

Есть ли у кого-нибудь какие-нибудь соображения, зачем в плюсах изменили семантику присваивания?
Мне в голову приходят только уродливые конструкции вроде
C++
1
(obj1 = obj2).modify();
или
C++
1
obj1.operator=(obj2).modify();
полезные разве что для обфускации кода
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.10.2012, 12:52
Помогаю со студенческими работами здесь

Присваивание...
char f = 300; cout &lt;&lt; f; system(&quot;PAUSE&quot;); char f = 300; int s = f; cout &lt;&lt; f; ...

Присваивание
Как присвоить string к int? Например: Мне нужно,чтобы при выводе переменной int выводилась string. Объясняю по-подробней. К...

Присваивание
Помогите с оператором присваивания ) class Stack { private: myString *st; .... void operator=(myString); ...

Присваивание
package code; import javax.swing.JOptionPane; public class Reader { private Object a; private Object b; private Object c; ...

Присваивание
В общем, необходимо присвоить русскоязычным буквам определённую цифру соответственно алфавиту и после ввода любого слова что бы выдавало...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru