|
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196
|
||||||
Класс присваивание a=b=c13.09.2012, 19:09. Показов 1611. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Собственно, вот код. Компилируется.
Но работает не так как надо.(
Насколько я помню, присваивание в С++ правоассоциативно, т.е. присваивание элементов выполняется справа налево (a=b=5) (b присваивается 5, а затем a присваивается b) Я хочу сделать тоже самое с классами, но почему-то если оставлять Foo operator = (Foo &t), то выдается ошибка, а если Foo& operator = (Foo &t), то все прекрасно работает, непонятно почему..
0
|
||||||
| 13.09.2012, 19:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Есть класс A и класс B, класс B вложен в класс A и вложен в него, как классу B получить доступ к переменным класса A просто по имени? Присваивание = Присваивание... |
|
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
|
||||||
| 13.09.2012, 19:18 | ||||||
|
в случае
0
|
||||||
|
516 / 421 / 92
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 1,165
|
||||||
| 13.09.2012, 19:56 | ||||||
|
Правильно так:
1
|
||||||
|
87 / 87 / 1
Регистрация: 19.06.2012
Сообщений: 245
|
||||||
| 13.09.2012, 22:42 | ||||||
0
|
||||||
|
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196
|
|
| 14.09.2012, 10:25 [ТС] | |
|
yekka, угу запомнил, зазубрил)) но непонятно, из какой причины следует то, что нельзя понеконстантной ссылке передавать временные объекты? У меня нет понимания почему было решено так
gooseim спасибо!! PsiAlt Ну например, может быть такая ситуация, когда я уже создавал объект моего, и в его конструкторе выделялась память. А когда я этому же созданному объекту присваиваю другой объект, то память, которая была до этого в конструкторе выделена должна быть освобождена. Разве нет? Добавлено через 2 минуты А что понимается под временным объектом? объект, который стоит в return? (в моем методе return *this)
0
|
|
|
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
|
||
| 14.09.2012, 10:55 | ||
|
1
|
||
|
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196
|
|
| 14.09.2012, 12:49 [ТС] | |
|
yekka, вроде понял!!
gooseim, а почему правильно со ссылкой? Foo& operator = (const Foo &t) А без ссылки что ли неправильно?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 14.09.2012, 13:36 | |
|
kotleta, А без ссылки возвращается копия, так что да - неправильно.
0
|
|
|
44 / 44 / 17
Регистрация: 13.09.2012
Сообщений: 196
|
|
| 14.09.2012, 13:59 [ТС] | |
|
ForEveR, а чем плоха копия?
Кстати, я сейчас сделал сообщения в конструкторах, и по выходе из функции operator =, еще будет вызыватся конструктор копирования. А если делать ссылку, то не будет.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 14.09.2012, 14:04 | |
|
kotleta, Определенно не будет. Принято возвращать ссылку, как раз чтобы не было копии, было окей использовать a = b = c, иначе это всецело бессмысленно.
1
|
|
|
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
|
|
| 14.09.2012, 14:29 | |
|
кстати, всегда было интересно, почему везде советуют возвращать неконстантную ссылку из оператора присваивания, но я нигде не видел обоснования этому утверждению. лично я не могу придумать нормальную ситуацию, где нельзя было бы удовлетвориться константной ссылкой
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||
| 14.09.2012, 14:33 | ||
|
yekka, Ну может потому, что люди стараются использовать ту же семантику, что использует компилятор при генерации данного оператора?
1
|
||
|
387 / 151 / 16
Регистрация: 12.05.2011
Сообщений: 450
|
|||||||||||||||||
| 20.10.2012, 12:52 | |||||||||||||||||
|
Т.е. вот такая программка:
Есть ли у кого-нибудь какие-нибудь соображения, зачем в плюсах изменили семантику присваивания? Мне в голову приходят только уродливые конструкции вроде
0
|
|||||||||||||||||
| 20.10.2012, 12:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Присваивание... Присваивание Присваивание Присваивание Присваивание Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|