|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2018
Сообщений: 45
|
||||||
Как исправить код? / Inline assembler02.12.2018, 17:34. Показов 979. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
0
|
||||||
| 02.12.2018, 17:34 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Inline Assembler & C++ inline assembler VS чтение по указателю Inline функции: как обеспечить уверенность в том, что заданный код, абсолютно всегда будет инлайниться? |
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 02.12.2018, 17:43 | |
|
Фигурные скобки.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.10.2018
Сообщений: 45
|
|
| 02.12.2018, 17:50 [ТС] | |
|
nmcf, в таком случае: expected '(' before '{' token.
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 02.12.2018, 19:37 | |
|
Ну возможно, у gcc круглые.
0
|
|
|
|
||
| 02.12.2018, 20:00 | ||
|
вокруг операндов "memory" в тексте вставки вроде бы как не нужно квадратные скобки. Т.е. вместо [%1] нужно написать %1. Имена регистров внутри вставки должны быть с процентами (точнее, с двумя процентами, т.к. один из них управляющий)
C #include <stdio.h> int main(int argc, char** argv ) { int aa; int bb; aa = 42; bb = 10; asm ( "mov %%ebx, dword ptr %1 \n" "shl %%ebx, 2 \n" "mov %%eax, %0 \n" "add %%eax, %%ebx \n" "mov %0, %%eax \n" : "=m"(aa) : "m"(bb) : "eax","ebx" ); printf("aa=%d\n",aa); } Code $ gcc t.c -c -save-temps t.s: Assembler messages: t.s:26: Error: junk `ptr 24' after expression t.s:27: Error: operand type mismatch for `shl' $ cat t.s ... mov %ebx, dword ptr 24(%esp) shl %ebx, 2 ... Добавлено через 53 секунды Если ты работаешь из-под какой-нибудь IDE, то учись работать из консоли. С ассемблерными вставками без этого замучаешься Добавлено через 2 минуты
0
|
||
| 02.12.2018, 20:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Inline функции - на сколько должна быть маленькая функция, чтоб она подошла под inline? inline функции vs инструкции inline функций Как исправить следующий код? Подскажите как исправить код
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|