Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.95/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.95
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2018
Сообщений: 3

Анимация перемещения двух объе́ктов в с++

08.12.2018, 00:52. Показов 4058. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите решить задание с анимацией, искал похожие но ничего не нашел наверно из за того что писал в поисковике не правильно вот задание: Изобразить погоню собаки за зайцем. Отношение скоростей собаки и зайца должно задаваться пользователем. Начальные положения и направления движения собаки и зайца должны задаваться в виде псевдослучайных данных. (желательно все делать в консоли, я так понял достаточно просто буквы З которая будет бегать в случайном направлении и буквы С которая будет бегать за буквой З, не могу понять как сделать что бы два Объе́кта двигались одновременно, а уж про то как сделать чтобы один двигался за другим...)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.12.2018, 00:52
Ответы с готовыми решениями:

Тести́рование програ́ммного обеспе́чения(Модульное тестирование, или юнит-тестирование)
Извиняюсь перед администрацией что разместил тему в несоответствующем разделе, не мог найти про тестирование ПО. На днях встал вопрос о...

Как ставить ударение!
апостроф представляется последовательностью 6 символов: "&","#","7","6","9",";" над предыдущим символом в моём случае я его вставил...

Чи́сла Фибона́ччи -
Чи́сла Фибона́ччи последовательность чисел 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, в которой каждое последующее число равно сумме...

12
 Аватар для alkl
119 / 94 / 35
Регистрация: 18.12.2012
Сообщений: 654
08.12.2018, 00:59
Интересно другое. Как вообще сделать движение в консоли ?
Можно, конечно, двигать символы по координатам, но движение не будет плавным.
0
Мозгоправ
 Аватар для L0M
1745 / 1039 / 468
Регистрация: 01.10.2018
Сообщений: 2,138
Записей в блоге: 2
08.12.2018, 04:01
Интересно другое. Сделать движение в консоли по всей площади окна, вообще-то говоря, нетривиальная задача. Что в Винде, что в других загадочных операционках.

А вот если ограничиться одномерным случаем (строкой), то вполне реализуемо на коленке. Да, будет неплавное движение с дискретностью знакомест. И мерцать скорее всего будет. Но, какая никакая, анимация.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2018
Сообщений: 3
08.12.2018, 10:39  [ТС]
Да именно это и нужно чтоб лагало конкрето (мерцало) и было как можно проще, ты бы не мог хоть что то накинуть по коду? Плавность движения вопще не нужна лиш бы было видно что буквы перемещаються
0
60 / 45 / 15
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 202
08.12.2018, 13:55
Приблизительно вот так:
Не является конечным решением. Просто демонстрация возможного решения анимации в консоли.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
 
using namespace std;
// установка позиций
void SetPos(int Z, int V,char * screan,int Init=0)
{
    static int oldZ,oldV;
    screan[Z] = 'З';
    screan[V] = 'С';
    if (!Init)
    {
        screan[oldZ] = ' ';
        screan[oldV] = ' ';
    }
    oldZ = Z;
    oldV = V;
}
//задержка
void Wait(long long w)
{
    while (w < 10000000){ w++; }
}
 
void main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    setlocale(LC_ALL, "ru-RU");
    char screen[81];
    for (char& c : screen)
        c = ' ';
    screen[79] = '\r';
    screen[80] = 0;
    float d = 0.0;
    cout << "Введите отношение скоростей собаки и зайца:";
    cin >> d;
    int sn = rand() % 2;// Направление движения собаки 0-влево 1- вправо
    int zn = rand() % 2;// Направление движения зайца
    int z = rand()%78; // Начальное положение зайца
    int s = rand() % 78; // Начальное положение собаки
    int so = s;
    float fz = z;
    SetPos(z, s, screen, 1);
    while (true) 
    {
        if (s >= fz - 1 / d && s <= fz + 1 / d) break;
        cout << screen;
        
        Wait(2000000);
        so = s;
        if (sn)
        {//вправо
            s < 78 ? s++ : s = 0;
        }
        else
        {
            s > 0 ? s-- : s = 78;
        }
        if (zn)
        {// вправо
            if ((fz + 1 / d) < 78)
                fz += fz + 1 / d;
            else
            {
                fz = (fz + 1 / d) - 78;
            }
            
        }
        else
        {
            (fz-1/d) > 0 ? fz-=1/d : fz= (fz-1/d)+78;
        }
        
        
        z = fz>78?78:fz;
        
        SetPos(z, s, screen);
    }
    cout << endl << "Собака поймала зайца" << endl;
 
}
Добавлено через 1 минуту


Решение не совсем корректно, так как неправильно отрабатывается факт встречи зайца с собакой. При больших соотношениях скоростей собака или заяц могут не встретится друг с другом (перескочат ). Но принцип анимации верен.
0
Параллельный Кот
 Аватар для valen10
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
08.12.2018, 15:00
Цитата Сообщение от galeks1 Посмотреть сообщение
C++
1
2
3
4
5
//задержка
void Wait(long long w)
{
    while (w < 10000000){ w++; }
}
Вы правда так думаете? Если бы это было даже правдой, то на разных ПК эта задержка была бы разной. У меня никакой анимации не было, только какое-то мелькание символов и окно тут же закрылось.

Тем не менее рассчитывать на этот код нельзя. Почему? Сравните содержимое двух дизассемблерных листингов. В исходный код была намеренно добавлена печать строк "BeginWait", "Wait" и "EndWait" до вызова функции, в самой функции и после ее вызова.

Вариант без оптимизации. Функция Wait() полностью присутствует, дизассемблер даже отобразил ее вы списке функций. Обратите внимание на строку 32 (начало вывода строки "Wait").

Код без оптимизации
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
.text:00401600 ; =============== S U B R O U T I N E =======================================
.text:00401600
.text:00401600 ; Attributes: bp-based frame
.text:00401600
.text:00401600 ; void __cdecl Wait(__int64 w)
.text:00401600 ?Wait@@YAX_J@Z  proc near               ; CODE XREF: _main+1BB↓p
.text:00401600
.text:00401600 w               = qword ptr  8
.text:00401600
.text:00401600                 push    ebp
.text:00401601                 mov     ebp, esp
.text:00401603
.text:00401603 loc_401603:                             ; CODE XREF: Wait(__int64)+26↓j
.text:00401603                 cmp     dword ptr [ebp+w+4], 0
.text:00401607                 jg      short loc_401628
.text:00401609                 jl      short loc_401614
.text:0040160B                 cmp     dword ptr [ebp+w], 989680h
.text:00401612                 jnb     short loc_401628
.text:00401614
.text:00401614 loc_401614:                             ; CODE XREF: Wait(__int64)+9↑j
.text:00401614                 mov     eax, dword ptr [ebp+w]
.text:00401617                 add     eax, 1
.text:0040161A                 mov     ecx, dword ptr [ebp+w+4]
.text:0040161D                 adc     ecx, 0
.text:00401620                 mov     dword ptr [ebp+w], eax
.text:00401623                 mov     dword ptr [ebp+w+4], ecx
.text:00401626                 jmp     short loc_401603
.text:00401628 ; ---------------------------------------------------------------------------
.text:00401628
.text:00401628 loc_401628:                             ; CODE XREF: Wait(__int64)+7↑j
.text:00401628                                         ; Wait(__int64)+12↑j
.text:00401628                 push    offset _Val     ; "Wait"
.text:0040162D                 mov     edx, ds:__imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A.gap0 ; std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> std::cout
.text:00401633                 push    edx             ; _Ostr
.text:00401634                 call    ??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z ; std::operator<<<std::char_traits<char>>(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &,char const *)
.text:00401639                 add     esp, 8
.text:0040163C                 pop     ebp
.text:0040163D                 retn
.text:0040163D ?Wait@@YAX_J@Z  endp


Далее включаем оптимизацию (достаточно переключить сборку с Debug на Release). Что осталось? Только печать строк, т.к. это функции с побочными эффектами. А ваша Wait() была функцией без побочных эффектов, если ее убрать, результат работы программы не изменится. Что компилятор и сделал.

Код с оптимизацией
Assembler
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
.text:0040112F                 mov     ecx, ds:__imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A.gap0 ; _Ostr
.text:00401135                 lea     edx, [esp+80h+screen] ; _Val
.text:00401139                 call    ??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z ; std::operator<<<std::char_traits<char>>(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &,char const *)
.text:0040113E                 mov     ecx, ds:__imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A.gap0 ; _Ostr
.text:00401144                 mov     edx, offset aBeginwait ; "BeginWait"
.text:00401149                 call    ??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z ; std::operator<<<std::char_traits<char>>(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &,char const *)
.text:0040114E                 mov     ecx, ds:__imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A.gap0 ; _Ostr
.text:00401154                 mov     edx, offset aWait ; "Wait"
.text:00401159                 mov     [esp+80h+var_70], 1E8480h
.text:00401161                 mov     [esp+80h+var_6C], 0
.text:00401169                 call    ??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z ; std::operator<<<std::char_traits<char>>(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &,char const *)
.text:0040116E                 mov     ecx, ds:__imp_?cout@std@@3V?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@1@A.gap0 ; _Ostr
.text:00401174                 mov     edx, offset aEndwait ; "EndWait"
.text:00401179                 call    ??$?6U?$char_traits@D@std@@@std@@YAAAV?$basic_ostream@DU?$char_traits@D@std@@@0@AAV10@PBD@Z ; std::operator<<<std::char_traits<char>>(std::basic_ostream<char,std::char_traits<char>> &,char const *)


Если нужна временная задержка, используйте Sleep для Windows, sleep и usleep для UNIX.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.05.2018
Сообщений: 3
08.12.2018, 16:02  [ТС]
galeks1, слушай я попробывал запустить токо не смог розобраться с какими скоростями он работает коректнее всего? , и как думаеш сложно сделать? чтобы заец мог передвигаться не только по 1 строке а например вниз или вверх?

Добавлено через 2 минуты
valen10, слушайте а вы бы не могли на с++ показать как можно оптимизировать код?
0
60 / 45 / 15
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 202
08.12.2018, 17:07
Цитата Сообщение от valen10 Посмотреть сообщение
Тем не менее рассчитывать на этот код нельзя.
Абсолютно согласен. С современными компиляторами такое не проходит.

Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от mister98105 Посмотреть сообщение
и как думаеш сложно сделать? чтобы заец мог передвигаться не только по 1 строке а например вниз или вверх?
Раньше, по DOS, в текстовом режиме, когда можно было напрямую писать символы в видеопамять больших проблем не возникало. Сейчас даже и не знаю...
0
Параллельный Кот
 Аватар для valen10
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
08.12.2018, 17:15
Цитата Сообщение от galeks1
Раньше, по DOS, в текстовом режиме, когда можно было напрямую писать символы в видеопамять больших проблем не возникало. Сейчас даже и не знаю...
И сейчас возможно, перемещая курсор. Вот недавно тема обсуждалась.
0
60 / 45 / 15
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 202
08.12.2018, 17:22
Цитата Сообщение от valen10 Посмотреть сообщение
И сейчас возможно, перемещая курсор.
SetConsoleCursorPosition

хм... Не интересовался этой темой очень давно. А оно вон оно как... Жизнь все таки есть

Добавлено через 2 минуты
А нашему ТС позволено так глубоко лезть в дебри WINAPI?
0
Параллельный Кот
 Аватар для valen10
1905 / 827 / 350
Регистрация: 25.03.2016
Сообщений: 2,045
08.12.2018, 17:40
galeks1, тогда может system("cls")? ТС вроде даже согласен на мерцание.
Это вроде не дебри, а так, окраина. Дебри будут, если мы возьмемся графику в окне консоли рисовать...
0
60 / 45 / 15
Регистрация: 06.03.2018
Сообщений: 202
08.12.2018, 18:01
Лучший ответ Сообщение было отмечено mister98105 как решение

Решение

Цитата Сообщение от mister98105 Посмотреть сообщение
и как думаеш сложно сделать? чтобы заец мог передвигаться не только по 1 строке а например вниз или вверх?
А как это должно по твоему выглядеть?

Добавлено через 14 минут
в строке 63 кода опечатка.
подкорректировал. Убрал Wait
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
#include <iostream>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <Windows.h>
 
using namespace std;
// установка позиций
void SetPos(int Z, int V, char * screan, int Init = 0)
{
    static int oldZ, oldV;
    screan[Z] = 'З';
    screan[V] = 'С';
    if (!Init)
    {
        screan[oldZ] = ' ';
        screan[oldV] = ' ';
    }
    oldZ = Z;
    oldV = V;
}
 
void main()
{
    srand((unsigned)time(NULL));
    setlocale(LC_ALL, "ru-RU");
    char screen[81];
    for (char& c : screen)
        c = ' ';
    screen[79] = '\r';
    screen[80] = 0;
    float d = 0.0;
    cout << "Введите отношение скоростей собаки и зайца:";
    cin >> d;
    int sn = rand() % 2;// Направление движения собаки 0-влево 1- вправо
    int zn = rand() % 2;// Направление движения зайца
    int z = rand() % 78; // Начальное положение зайца
    int s = rand() % 78; // Начальное положение собаки
    int so = s;
    float fz = z;
    SetPos(z, s, screen, 1);
    while (true)
    {
        if (s >= fz - 1 / d && s <= fz + 1 / d) break;
        cout << screen;
 
        Sleep(100);
        so = s;
        if (sn)
        {//вправо
            s < 78 ? s++ : s = 0;
        }
        else
        {
            s > 0 ? s-- : s = 78;
        }
        if (zn)
        {// вправо
            if ((fz + 1 / d) < 78)
                fz += 1 / d;
            else
            {
                fz = (fz + 1 / d) - 78;
            }
 
        }
        else
        {
 
            if ((fz - 1 / d) > 0)
                fz -= 1 / d;
            else
                fz = (fz - 1 / d) + 78;
        }
 
 
        z = fz>78 ? 78 : fz;
 
        SetPos(z, s, screen);
    }
    cout << endl << "Собака поймала зайца" << endl;
    system("pause");
}
лучше всего на соотношении от 0.7 до 2. Все равно алгоритм плохой.
2
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
08.12.2018, 20:23
Как работать с WriteConsoleOutput?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.12.2018, 20:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Неокласси́ческий ме́тал
что посоветуйте в этом жанре?

Замедляется анимация перемещения виджета
У меня вручную через move() и repaint() написана анимация для кнопки. На первых порах работала она в соответствии с задержками в цикле. Но...

Анимация перемещения объекта (кнопки) по форме
Нужна анимация перемещения к примеру кнопки Button в окне. Как это сделать на C#? На XAML не нужно. Нужно переместить плавно кнопку с...

[WPF] Анимация перемещения/растяжения одной стороны
Всем привет. Столкнулся с такой проблемой: мне нужна анимация перемещения объекта, который не имеет явных координат, допустим, список...

Графика: простейшая анимация перемещения вектора загружает систему
Здравствуйте. Подскажите почему программы на Python с использованием графики (простейшая анимация перемещения вектора) сильно подгружают...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 19.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru