Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.56/25: Рейтинг темы: голосов - 25, средняя оценка - 4.56
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 5

Работа со стеком (перегрузка operator=)

16.01.2019, 15:45. Показов 5058. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!

Поставленная задача: написать свой стек, не пользуясь тем, что есть в std. Функции только pop() и push(). Дополнительно написать конструктор копирования и перегрузку operator=.

Вот мой код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
#include <iostream>
 
class Stack {
    struct Elem {
        int num; //элемент стека (некоторые данные)
        Elem *p; //указатель на следующий элемент
    };
    Elem *top; //указатель на вершину стека (первый элемент)
public:
    //конструктор (на старте стек пуст => 'top = NULL')
    Stack() {
        top = NULL;
    }
    //функция добавления элемента в стек
    void push(int n) {
        Elem *temp = new Elem; //выделяем память
        temp->num = n; //запоминаем данные
        temp->p = top; //запоминаем значение первого элемента
        top = temp; //top теперь указывает на новый элемент
    }
    //функция удаления элемента из стека
    int pop() {
        if(!top) {
            std::cout << "Stack is empty!\n";
            return 0;
        }
        Elem temp = *top; //начинаем с первого элемента (запоминаем адрес)
        delete top; //удаляем первый элемент
        top = temp.p; //меняем местами следующий элемент с первым
        return temp.num; //выводим значение текущего первого элемента
    }
    //конструктор копирования
    Stack& operator=(const Stack& newStack) {
        top = NULL;
        Elem *temp = newStack.top;
        while(temp != NULL) {
            push(temp->num);
            temp = temp->p;
        }
        return *this;
    }
    //деструктор
    ~Stack() {
        while(top) pop();
    }
};
 
int main() {
    int arr[5] = {13, 4, 34, 1, 51};
    int size = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
    Stack obj1;
    obj1.pop();
    for(int i = 0; i < size; i++) {
        obj1.push(arr[i]);
    }
    Stack obj2 = obj1; //конструктор копирования
    Stack obj3;
    obj3 = obj2; //перегруженный operator=
    for(int j = 0; j < size; j++) {
        std::cout << obj1.pop() << '\n';
    }
    std::cout << '\n';
    for(int k = 0; k < size; k++) {
        std::cout << obj2.pop() << '\n';
    }
    std::cout << '\n';
    for(int l = 0; l < size; l++) {
        std::cout << obj3.pop() << '\n';
    }
}
Работа программы:

Вопрос: перегрузка operator= заполняет obj3 в обратном порядке. Никак не соображу, в чём ошибся при перегрузке. Подскажите, пожалуйста.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.01.2019, 15:45
Ответы с готовыми решениями:

Перегрузка operator>> и operator<< в абстрактном классе
Здрасьте! Есть необходимость перегрузить потоки, Я знаю как это сделать через friend, но вот кажется что есть и другое решение. Попытался...

Перегрузка операторов для работы со стеком
Текст задания: Создать объект &quot;динамический стек&quot;. Перегрузить операции +, -, +=, -= для выполнения манипуляций со стеком. Вот...

Перегрузка operator->()
Всем привет! Прохожу тему дескрипторов и меня удивляет как работает перегруженный operator-&gt;(). //какой то интерфейс struct...

6
45 / 33 / 15
Регистрация: 29.04.2014
Сообщений: 225
16.01.2019, 21:27
Добрый вечер!

Не проверял, но должно работать:

Добавить для удобства объект структуры:
C++
1
2
3
4
5
6
//Структура для хранения массива элементов и его размера
    struct RetArr
    {
        int *m;
        int sz;
    } arr;
Функцию для "переворота" ваших элементов
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
//перевернутый массив
    void UpsideDown(const Stack& st)
    {
        int* ret_val;//временная переменная
        Elem* temp=st.top;//копируем для удобства
        Elem* pObj=temp;
        int count_item=0;//количество элементов в связном списке
        int i=0;//для циклов
        int ibuffer;//буфер для замены элементов в массиве
 
        //подсчитываем количество элементов в связном списке
        while(temp!=NULL)
        {
            count_item++;
            temp = temp->p;
        }
 
        ret_val=new int[count_item];//инициализируем массив
        
        //возращаем первый элемент списка (top)
        temp=pObj;
 
        //сохранение в массив
        while(temp!=NULL)
        {
            ret_val[i++]=temp->num;
            temp = temp->p;
        }
 
        //если кооличество элементов целое число
        if((i%2)==0)
        {
            for(int i=0;i<count_item/2;i++)
            {
                //обмен значениями
                ibuffer=ret_val[i];
                ret_val[i]=ret_val[count_item-i-1];
                ret_val[count_item-i-1]=ibuffer;
            }
        }
        else
        {
            //нечетное число
            int median = ceil(count_item/2);//середина массива (это индекс)
            for(int i=0;i<median;i++)
            {
                if(i!=median)//середину не трогаем
                {
                    //обмен значениями
                    ibuffer=ret_val[i];
                    ret_val[i]=ret_val[count_item-i-1];
                    ret_val[count_item-i-1]=ibuffer;
                }
                
            }
        }
 
        //это структура для хранения элементов и размера массива
        arr.m=ret_val;
        arr.sz=count_item;
 
        //очищаем память
        temp=NULL;
        ret_val=NULL;
        pObj=NULL;
        delete pObj;
        delete ret_val;
        delete temp;
    }
Ну и изменить начинку перегруженного оператора
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
        //перегруженный оператор должен выглядеть как то так
        Stack& operator=(const Stack& newStack) 
    {
        //переворачиваем значения элементов связного списка
        UpsideDown(newStack);
 
        //и вставляем в стэк
        for(int i=0;i<arr.sz;i++)
        {
            push(arr.m[i]);
        }
        
        return *this;
        }
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 5
17.01.2019, 00:14  [ТС]
Благодарю за идею. Чем-то напомнила идиому copy & swap. Буду разбираться...
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
17.01.2019, 08:54
Лучший ответ Сообщение было отмечено NoSayGoodbye как решение

Решение

Цитата Сообщение от NoSayGoodbye Посмотреть сообщение
чем-то напомнила идиому copy & swap.
Вам она тут как раз и нужна.
+ разворачивать предварительно не обязательно.
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
    Stack() : top(NULL) {
    }
    Stack(Stack const & x)
        : top(NULL)
    {
        Elem * cur = x.top;
        if(cur)
        {
            top = new Elem{ cur->num };
            Elem * prev = top;
            while((cur = cur->p))
            {
                prev->p = new Elem{ cur->num };
                prev = prev->p;
            }
        }
    }
    void swap(Stack & other)
    {
        std::swap(top, other.top);
    }
    Stack& operator=(const Stack& newStack) {
        if(this != &newStack)
        {
            Stack(newStack).swap(*this);
        }
        return *this;
    }


Добавлено через 4 минуты
Цитата Сообщение от NoSayGoodbye Посмотреть сообщение
//конструктор копирования
Да, и в вашей программе конструктора копирования не было (правильного). Был описан оператор присваивания, а конструктор копирования использовался по умолчанию, в таком классе, как у вас, это некорректно.
1
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
17.01.2019, 09:55
Цитата Сообщение от NoSayGoodbye Посмотреть сообщение
Stack& operator=(const Stack& newStack) {
* * * * top = NULL;
* * * * Elem *temp = newStack.top;
* * * * while(temp != NULL) {
* * * * * * push(temp->num);
* * * * * * temp = temp->p;
* * * * }
* * * * return *this;
* * }
Автор, в строке top = NULL потенциальная утечка памяти, т.к. стек *this может всё ещё содержать элементы.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 5
17.01.2019, 16:43  [ТС]
Цитата Сообщение от DrOffset Посмотреть сообщение
prev->p = new Elem{ cur->num };
можете, пожалуйста, пояснить синтаксис с {}, почему так? для функций и методов я понимаю {}, а тут не очень.
0
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
17.01.2019, 16:49
Цитата Сообщение от NoSayGoodbye Посмотреть сообщение
пояснить синтаксис с {}
uniform initialization из C++11.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
17.01.2019, 16:49
Помогаю со студенческими работами здесь

Перегрузка operator=
Доброго времени суток! Я изучаю классы в с++ и наткнулся на проблему с перегрузкой: operator=. Определение перегрузки оператора =...

Перегрузка operator[][][]
Здорова господа!!! Как перегрузить operator для класса или operator ??? Что нужно из него возвращать? От что то пытался но не...

Перегрузка operator+
Здравствуйте. Написал программу: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; class Coord { double x, y; public:

Перегрузка operator=
Возможно ли перегрузить оператор= так, что бы можно было написать? val = {10, 20, 15};

Перегрузка operator+
Есть клас &quot;что-то&quot; class Goods { private: string Name; float price; int Number,count; public: Goods...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru