Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2019
Сообщений: 8

Объясните логику указателя

27.01.2019, 23:32. Показов 637. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте товарищи.

Вот есть такая строчка:

C++
1
void Delete(ListNOTE*& list, NOTE* ya4eeka);
не могу понять логику символов * и &
то что один указатель на переменную, а второй на адрес это вроде понятно(но это не точно)
как это правильно прочитать?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
27.01.2019, 23:32
Ответы с готовыми решениями:

Объясните логику
Задание следующее "вывести все числа от а до в которые делятся на 3, a=3, b =10 c помощью cin ввести, чтобы получилось 3_6_9." Я...

Инкремент и оператор if (объясните логику программы)
Почему выдаёт (1) при выполнении нижеследующей программы? #include<iostream> using namespace std; int main() { int x = 0; ...

Объясните работу указателя
Зарание спасибо ) Короче дело было так ): Помог мне друг в проге, работать то работает а вот на защите заали мне вопросик из кода...

5
 Аватар для AlekseyPl
32 / 22 / 12
Регистрация: 18.11.2017
Сообщений: 165
28.01.2019, 00:45
Если по простому, то разница между ListNOTE* &list и NOTE* ya4eeka такая, что в первом случае при передаче указателя в процедуру Delete, он изменит свое значение в вызывающей программе, а во втором случае нет.
То есть грубо говоря, если ты передал в качестве значения list 1, а ya4eeka 2, при этом в функции модифицировал list и ya4eeka так, что они оказались равными 10 и 3 соответственно, то при передаче управления вызывающей программе, первый переданный указатель будет содержать значение 10, а второй 2.
Например в коде ниже, я передаю указатель типа Tree с помощью адреса.
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
Tree *stack = nullptr;
int num;
for (int i = 0; i < 5; i++){
    num = rand()%100;
    AddNode(num, stack); 
}
AddNode(num, stack);
//переменная stack будет содержать в себе некий адрес, если бы мы делали без оператора &, то
//она бы на выходе так и содержала бы в себе нулевой указатель
 
void AddNode(int x, Tree *&MyTree)
{
    if (MyTree == nullptr){
        MyTree = new Tree;
        MyTree->num = x;
        MyTree->left = MyTree->right = nullptr;
    }
    else{
….
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2019
Сообщений: 8
28.01.2019, 03:16  [ТС]
Тоесть в первом случае мы передаем адрес, а во втором значение. Я правильно понял?

Это действие для того, чтоб программа выполнялась быстрее. Мы не копируем весь лист, а только указываем на адрес памяти где он хранится. А значение ячейки указываем чтоб точно удалить.
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
28.01.2019, 05:45
Цитата Сообщение от Audition47 Посмотреть сообщение
Тоесть в первом случае мы передаем адрес, а во втором значение
В первом случае передается ссылка на адрес(т.е. list становится синонимом фактического параметра), а во втором только значение адреса (в ya4eeka просто запишется содержимое фактического параметра).
0
Just Do It!
 Аватар для XLAT
4209 / 2666 / 655
Регистрация: 23.09.2014
Сообщений: 9,076
Записей в блоге: 3
28.01.2019, 06:50
Цитата Сообщение от Audition47 Посмотреть сообщение
Тоесть в первом случае мы передаем адрес, а во втором значение. Я правильно понял?
в перовом случае мы передаем адрес адреса, а во втором тока адрес(он же указатель на некую переменную).
Это означает, что в первом случае мы можем поменять переменную адреса за пределами текущей функции.
а во втором случае поменять адрес переменной можем тока локально, т.е. тока внутри текущей функции.
0
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
28.01.2019, 10:22
Это ссылка на указатель. Позволяет функции изменить сам указатель, а не только значение, куда он указывает. Штука не очень безопасная, но иногда неизбежная...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.01.2019, 10:22
Помогаю со студенческими работами здесь

Объясните объявление указателя на объект класса
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, что означает данная строчка? B *b; B - это класс. *b - указатель....

Объясните как происходит инициализация данного указателя
Доброе утро. Объясните понятным языком по этапно, как происходит инициализация указателя на указатель в той строчке (тему про указатели...

Объясните логику кода
Здравствуйте! Прошу помощи у вас - объясните, пожалуйста, логику небольшого фрагмента кода. Что он должен делать и как, действителен...

Объясните логику работы программы
public static boolean getAnswer ( int array){ if (array.length &lt; 2) return false; for (int i = 0; i &lt; array.length - 1;...

Объясните логику работы модуля
Есть вот такой модуль формы. Не понимаю почему, при изменении поля Дисциплина вызывается функция ПолучитьСтудентов() &amp;НаСервере ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru