|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2019
Сообщений: 8
|
||||||
Объясните логику указателя27.01.2019, 23:32. Показов 637. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте товарищи.
Вот есть такая строчка:
то что один указатель на переменную, а второй на адрес это вроде понятно(но это не точно) как это правильно прочитать?
0
|
||||||
| 27.01.2019, 23:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Объясните логику Инкремент и оператор if (объясните логику программы) Объясните работу указателя |
|
32 / 22 / 12
Регистрация: 18.11.2017
Сообщений: 165
|
||||||
| 28.01.2019, 00:45 | ||||||
|
Если по простому, то разница между ListNOTE* &list и NOTE* ya4eeka такая, что в первом случае при передаче указателя в процедуру Delete, он изменит свое значение в вызывающей программе, а во втором случае нет.
То есть грубо говоря, если ты передал в качестве значения list 1, а ya4eeka 2, при этом в функции модифицировал list и ya4eeka так, что они оказались равными 10 и 3 соответственно, то при передаче управления вызывающей программе, первый переданный указатель будет содержать значение 10, а второй 2. Например в коде ниже, я передаю указатель типа Tree с помощью адреса.
0
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 22.01.2019
Сообщений: 8
|
|
| 28.01.2019, 03:16 [ТС] | |
|
Тоесть в первом случае мы передаем адрес, а во втором значение. Я правильно понял?
Это действие для того, чтоб программа выполнялась быстрее. Мы не копируем весь лист, а только указываем на адрес памяти где он хранится. А значение ячейки указываем чтоб точно удалить.
0
|
|
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||
| 28.01.2019, 05:45 | ||
|
0
|
||
|
Just Do It!
|
||
| 28.01.2019, 06:50 | ||
|
Это означает, что в первом случае мы можем поменять переменную адреса за пределами текущей функции. а во втором случае поменять адрес переменной можем тока локально, т.е. тока внутри текущей функции.
0
|
||
|
611 / 416 / 151
Регистрация: 11.01.2019
Сообщений: 1,746
|
|
| 28.01.2019, 10:22 | |
|
Это ссылка на указатель. Позволяет функции изменить сам указатель, а не только значение, куда он указывает. Штука не очень безопасная, но иногда неизбежная...
0
|
|
| 28.01.2019, 10:22 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Объясните объявление указателя на объект класса
Объясните логику кода Объясните логику работы программы Объясните логику работы модуля Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|