Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
-1 / 1 / 1
Регистрация: 14.01.2017
Сообщений: 322

перемещение персонажа по лабиринту

14.09.2019, 10:10. Показов 1489. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте подскажите как дописать код плиз!!!!
Реализовать перемещение персонажа по лабиринту стрелками влево, вправо, вверх и вниз. Персонаж не должен проходить сквозь стены. Если персонаж дошёл до выхода из лабиринта в нижнем правом углу - игра заканчивается победой (вывести диалог с сообщением "победа - найден выход" в MessageBox).

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <conio.h>
using namespace std;
 
 
void main()
{
 srand(time(0));
 system("mode con cols=210 lines=70");
 system("title Super Maze!");
 
 // hide standard console cursor
 HANDLE h = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
 cci.bVisible = false;
 cci.dwSize = 100;
 SetConsoleCursorInfo(h, &cci);
 
 const int width = 200;
 const int height = 60;
 int maze[height][width];
 
 
 
 enum maze_objects { HALL, WALL, GOLD, VRAG };
 enum direction { DOWN = 80, UP = 72, LEFT = 75, RIGHT = 77 };
 enum colors { BLUE = 9, RED = 12, YELLOW = 14, DARKGREEN = 2 };
 
 for (int y = 0; y < height; y++)
 {
  for (int x = 0; x < width; x++)
  {
   int random = rand() % 4;
   maze[y][x] = random;
 
   if (x == 0 || y == 0 || x == width - 1 || y == height - 1)
    maze[y][x] = WALL;
 
   // enter and exit
   if (x == 0 && y == 2 || x == 1 && y == 2
    || x == width - 1 && y == height - 3)
    maze[y][x] = HALL;
 
   /////////////////////////////////////////////////////////
 
   if (maze[y][x] == WALL)
   {
    SetConsoleTextAttribute(h, DARKGREEN);
    cout << (char)178;
   }
   else if (maze[y][x] == GOLD)
   {
    SetConsoleTextAttribute(h, YELLOW);
    cout << (char)250;
   }
   else if (maze[y][x] == VRAG)
   {
    int r = rand() % 100; // 0...9
    if (r == 0)
    {
     SetConsoleTextAttribute(h, RED);
     cout << (char)1;
    }
    else
    {
     maze[y][x] = HALL;
     cout << " ";
    }
   }
   else
   {
    cout << " ";
   }
  }
  cout << "\n";
 }
 
 COORD pers = { 0, 2 };
 SetConsoleCursorPosition(h, pers);
 SetConsoleTextAttribute(h, BLUE);
 cout << (char)1;
 
 while (true)
 {
  int direct = _getch();
  if (direct == 224)
   direct = _getch();
 
  SetConsoleCursorPosition(h, pers);
  cout << " ";
 
  if (direct == RIGHT && maze[pers.Y][pers.X + 1] != WALL)
  {
   pers.X++;
  }
  SetConsoleCursorPosition(h, pers);
  SetConsoleTextAttribute(h, BLUE);
  cout << (char)1;
 
 }
}
 
////////////////////////////////////////////////////////////////////
// как отправить значение интовой переменной в заголовок консоли: //
////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
/*
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
14.09.2019, 10:10
Ответы с готовыми решениями:

Перемещение персонажа
Пишу небольшую игру на c#. Персонаж привязан к курсору (стандартный курсор заменен на иконку персонажа) и при взаимодействии курсора с...

Непрерывное перемещение персонажа по Button UI
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как сделать непрерывное перемещение персонажа пока нажата кнопка (Button UI) и остановку если кнопка...

Анимация персонажа, резкое перемещение
При перемещении персонажа меняются кадры спрайта (1кадр - 2кадр - 3кадр -1кадр - 2кадр и т.д.). Тут все хорошо, но при самом перемещении по...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.09.2019, 10:10
Помогаю со студенческими работами здесь

Перемещение персонажа по средствам анимации
Доброго времени суток. Создал персонажа и анимацию с помощью mixamo. Как настроить анимацию так чтобы например при ходьбе персонаж менял...

Задать перемещение экрана в зависимости от движения персонажа
Доброго времени суток ! Решили тут с другом сделать флешку вместе:) Так как в програмировании в Action Script мы не очень опытные... ...

Перемещение персонажа в стороны двумя кнопками Unity3d
Добрый день всем! Не судите строго, пересмотрел куча тем, и не нашел понятного объяснения:( Вопрос такой, есть префаб (персонаж) Я им...

Постоянное перемещение персонажа из одного угла экрана в другой (pygame)
import pygame window=pygame.display.set_mode((400,400)) pygame.display.set_caption('hello py game') screen=pygame.Surface((400,400)) ...

Построения лабиринту
помогите написать програму (Построения лабиринту).


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru