|
3 / 3 / 2
Регистрация: 07.08.2018
Сообщений: 84
|
|
Задача E. Лабиринт05.11.2019, 13:03. Показов 7511. Ответов 21
Робот находится в центре некоторого лабиринта. Лабиринт состоит из помещений и дверей:
https://ucarecdn.com/89b6a4d4-... a735e6f56/ На схеме изображены помещения, ограниченные радиальными и шестиугольными стенами. По краям лабиринта стены покрашены в красный цвет. В шестиугольных стенах смонтированы двери между помещениями. Радиальные стены соединены с красной стеной. Дверей в красной стене нет. Каждое помещение имеет свой уникальный номер. Номер центрального помещения, из которого стартует робот, всегда равен 0. Ни один номер не повторяется дважды. Между помещениями установлены двери. Каждая дверь связывает некоторую пару помещений. Между двумя помещениями может быть не более одной двери. Нет ни одного помещения, в которое нельзя прийти из центра и из которого нельзя выйти к красной стене, двигаясь по направлению из центра. В радиальных стенах двери отсутствуют. Задача робота добраться до красной стены. Робот в данном лабиринте ведет себя следующим образом: каждый раз он случайно (равновероятно) выбирает дверь, ведущую в сторону от центра. В каких помещениях робот будет заканчивать работу чаще? Определите вероятности попадания робота в помещения с красной стеной. Формат входных данных В первой строке программе подается целое число n (1≤n≤102) — количество дверей. Далее в n строках через пробел записываются пары целых чисел a, b (0≤a, b≤n,a≠b) — номера помещений, которые соединены дверью. Формат выходных данных Для каждого помещения с красной стеной в отдельной строке выведите вероятность попадания робота в данное помещение в следующем формате: номера помещений запишите в порядке возрастания; после каждого номера поставьте двоеточие; затем через пробел укажите вероятность попадания в указанное помещение. Если вероятность является целым числом, укажите это число. Если вероятность — дробное число, то запишите его в виде простой дроби x/y, где НОД(x,y)=1. Система оценки Баллы за задачу будут начислены, если все тесты будут пройдены успешно. Sample Input: 23 0 1 0 2 0 3 0 9 1 16 1 17 16 15 15 14 15 13 17 21 17 18 18 19 18 20 2 4 2 5 4 6 4 7 5 8 3 22 9 23 9 10 10 11 10 12 Sample Output: 6: 1/16 7: 1/16 8: 1/8 11: 1/16 12: 1/16 13: 1/16 14: 1/16 19: 1/32 20: 1/32 21: 1/16 22: 1/4 23: 1/8
0
|
|
| 05.11.2019, 13:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Лабиринт Лабиринт лабиринт |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.12.2018
Сообщений: 3
|
|
| 09.11.2019, 14:05 | |
|
Добавлено через 3 минуты
طراحی سایت ثبت دامنه بلیط هواپیما هاست لینوکس вы заходите в комнату, а там 2 двери. вероятность что вы пойдете в одну из них = 1/2
0
|
|
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
|
| 09.11.2019, 14:11 | |
|
siavash82ir, именно так
Только вот зачем было писать?Вроде уже разобрались... Я уже успел и забыть об этой программке...
1
|
|
| 09.11.2019, 14:11 | |
|
Лабиринт с++ лабиринт Лабиринт C++ Лабиринт Лабиринт Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|