Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.10.2019
Сообщений: 12

Вектор в многомерном пространстве»

11.11.2019, 21:17. Показов 1367. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Данные класса: размерность вектора, указатель на динамически размещаемый массив координат вектора.
Функции класса: сложение, вычитание двух векторов, умножение вектора на число, вычисление значения модуля вектора.


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
#include <iostream>
 
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
 
class Vector
{
public:
    Vector();           //Конструктор и деструктор
    ~Vector();
    void SetAmount(int n);             //Методы для координат и необходимого количества
    void SetCoordinates(int value, int i);
    int GetAmount() const;
    int GetCoordinates(int i) const;
 
    Vector& operator + (const Vector & rhs)
    {
        int max, i;
        max = (itsAmount > rhs.GetAmount() ? itsAmount : rhs.GetAmount());
        Vector temp;
        for (i = 0; i < max; i++)
            temp.itsCoordinates[i] = itsCoordinates[i] + rhs.GetCoordinates(i);
        return temp;
    }
 
    Vector& operator - (const Vector & rhs)
    {
        int max, i;
        max = (itsAmount > rhs.GetAmount() ? itsAmount : rhs.GetAmount());
        Vector temp;
        for (i = 0; i < max; i++)
            temp.itsCoordinates[i] = itsCoordinates[i] - rhs.GetCoordinates(i);
        return temp;
    }
 
    Vector& operator * (const int & d)
    {
        Vector temp;
        int i;
        for (i = 0; i < itsAmount; i++)
            temp.itsCoordinates[i] = itsCoordinates[i] * d;
        return temp;
    }
 
private:
    int itsAmount;                 //Нужное количество (вводится пользователем)
    int itsCoordinates[100];            //Координаты
};
 
Vector::Vector()
{
}
Vector::~Vector()
{
}
void Vector::SetAmount(int n)
{
    itsAmount = n;
}
void Vector::SetCoordinates(int value, int i)
{
    itsCoordinates[i] = value;
}
int Vector::GetAmount() const
{
    return itsAmount;
}
int Vector::GetCoordinates(int i) const
{
    return itsCoordinates[i];
}
 
 
 
 
 
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, ".1251");
    Vector Vector1;
    Vector Vector2;
    Vector Vector3;
 
    int k = 0;
    int key = 0;
    int n;
    int i;
    int value;
    cout << "Введите количество координат первого вектора:\n";
    cin >> n;
    Vector1.SetAmount(n);
    cout << "Введите координаты вектора:\n";
    for (i = 0; i < Vector1.GetAmount(); i++)
    {
        cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
        cin >> value;
        Vector1.SetCoordinates(value, i);
    }
    cout << endl;
 
    cout << "Введите количество координат второго вектора:\n";
    cin >> n;
    Vector2.SetAmount(n);
    cout << "Введите координаты вектора:\n";
    for (i = 0; i < Vector2.GetAmount(); i++)
    {
        cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
        cin >> value;
        Vector2.SetCoordinates(value, i);
    }
    cout << endl << endl;
 
    cout << "Введите количество координат третьего вектора:\n";
    cin >> n;
    Vector3.SetAmount(n);
    cout << "Введите координаты вектора:\n";
    for (i = 0; i < Vector3.GetAmount(); i++)
    {
        cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
        cin >> value;
        Vector3.SetCoordinates(value, i);
    }
    cout << endl << endl;
 
 
    cout << "\nВектор 1:\n";
    for (i = 0; i < Vector1.GetAmount(); i++)
    {
        cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
        cout << Vector1.GetCoordinates(i) << endl;
    }
    cout << endl;
 
    cout << "Вектор 2:\n";
    for (i = 0; i < Vector2.GetAmount(); i++)
    {
        cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
        cout << Vector2.GetCoordinates(i) << endl;
    }
    cout << endl;
 
    cout << "Вектор 3:\n";
    for (i = 0; i < Vector3.GetAmount(); i++)
    {
        cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
        cout << Vector3.GetCoordinates(i) << endl;
    }
    cout << endl;
 
 
    cout << "Вектор 3, сумма вектора 1 и вектора 2:\n";
    Vector3 = Vector1 + Vector2;
    i = 0;
    for (i = 0; i < Vector3.GetAmount(); i++)
    {
        cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
        cout << Vector3.GetCoordinates(i) << endl;
    }
    cout << endl;
 
    Vector3 = Vector1 - Vector2;
    cout << "Вектор 3, вычетание вектора 1 с вектора 2:\n";
    i = 0;
    for (i = 0; i < Vector3.GetAmount(); i++)
    {
        cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
        cout << Vector3.GetCoordinates(i) << endl;
    }
    cout << endl;
    cout << "Введите 1 что бы умножить первый вектор на число k:\n";
    cout << "Введите 2 что бы умножить второй вектор на число k:\n";
    cin >> key;
    switch (key)
    {
    case 1:
    {
        cout << "Введите число k на которое хотите умножить вектор:\n";
        cin >> k;
        Vector3 = Vector1 * k;
        cout << "Вектор 3, результат умножения вектора 1 на число k:\n";
        i = 0;
        for (i = 0; i < Vector3.GetAmount(); i++)
        {
            cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
            cout << Vector3.GetCoordinates(i) << endl;
        }
        cout << endl;
 
        break;
    }
 
    case 2:
    {
        cout << "Введите число k на которое хотите умножить вектор:\n";
        cin >> k;
        Vector3 = Vector2 * k;
        cout << "Вектор 3, результат умножения вектора 2 на число k:\n";
        for (i = 0; i < Vector3.GetAmount(); i++)
        {
            cout << "Координата " << i + 1 << " = ";
            cout << Vector3.GetCoordinates(i) << endl;
        }
        cout << endl;
 
        break;
    }
 
    break;
    }
 
    system("pause");
 
    return 0;
}
Не могу понять почему не выводить решение,помогите пожалуйста
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
11.11.2019, 21:17
Ответы с готовыми решениями:

Вектор в трехмерном пространстве
Помогите, пожалуйста, с заданием. Я не знаю как это реализовать, новичок в С++. Если можно с комментариями и не сильно замудренно. ...

Вектор в пространстве Builder C++
Программа написанная для работы с вектором на плоскости(TVector). позже унаследован класс и создан вектор в пространстве(ZVector) ...

Класс вектор в n-мерном пространстве
Есть задача: Разработать класс “вектор в n-мерном пространстве”. Определить: • конструктор (или несколько, если необходимо) • набор...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
11.11.2019, 21:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Класс, описывающий вектор в пространстве
Создайте класс, описывающий вектор в пространстве. Такой вектор задаётся тремя координатами. Перегрузите операции +, -, * соответственно...

Описать тип-структуру "Вектор в пространстве", хранящую координаты х, у и z
Описать тип-структуру «вектор в пространстве», хранящую координаты х, у и z. Описать функции для скалярного произведения векторов и...

Создать класс "Вектор в двумерном евклидовом пространстве"
Здравствуйте! подскажите пожалуйста, кто может:help: Составить описание класса. Определить конструктор по умолчанию, конструктор с...

Перегрузка операций в классе "Вектор в трехмерном пространстве"
Создать класс, описывающий векторы в трехмерном пространстве. Описать методы: обычный и перегружен и конструктор, ввод и вывод данных. ...

Создать класс "Вектор в трехмерном пространстве"
Создать класс, используя сведения, представленные в таблице. Разработать программу, демонстрирующую работу с объектами этого класса...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&amp;d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru