|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.12.2019
Сообщений: 10
|
|
С++ GLUT19.01.2020, 18:41. Показов 6888. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 19.01.2020, 18:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Библиотека glut Подключение glut NetBeans и GLUT |
| 26.01.2020, 12:26 | ||||
|
Для изучения шейдеров рекомендую эту книгу. Я не встречал другой книги, где так хорошо и просто объясняется работа шейдеров, матриц и т.д. Переводите из неё примеры на OpenGL и Qt:
0
|
||||
| 26.01.2020, 22:06 | |
|
Моё мнение такое, что первый раз нужно брать то, что объяснено в книге, которую вы выбрали, как первая книга по OpenGL. Обычно в книгах по OpenGL и C++ используется GLFW. Дальше, наиболее выгодно брать Qt. На форуме наиболее активное сообщество на Qt: https://www.cyberforum.ru/qt/
Я придумал задачу. Сделайте в Qt таблицу с тремя рядами: X, Y и Z, куда пользователь может вписывать координаты точек. Нарисуйте оси координат X, Y и Z на OpenGL и нарисуйте точки из таблицы. Второе задание: сохранять введённые значения в базу данных SQLite, чтобы при повторном запуске приложений данные считывались из базы данных, выводились в таблицу и на график.
0
|
|
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
||||
| 27.01.2020, 11:15 | ||||
|
Хотя... Пожалуй, вы правы. Даже если человек хочет с головой уйти в геймдев и не сможет воспользоваться функционалом того же Qt для формошлепства, ему придется реализовывать то же самое вручную, либо осваивать конкретный движок. Но принципы оконного интерфейса в принципе одни и те же, то есть сами знания и подходы от Qt пригодятся в любом случае.
0
|
||||
|
1064 / 985 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,377
|
||
| 27.01.2020, 11:32 | ||
|
0
|
||
| 27.01.2020, 12:29 | ||
|
Не по теме: Так мы и говорим о библиотеках, что Qt тяжелая. Хотя, конечно, смотря с чем сравнивать...
0
|
||
| 27.01.2020, 14:14 | ||||||||
|
Добавлено через 1 минуту Добавлено через 20 минут
0
|
||||||||
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
|||||
| 27.01.2020, 14:40 | |||||
/usr/bin/blender, без ресурсов, библиотек и прочего.Но, кстати, в виде пакета тоже немного: 110 МБ плюс 87 МБ для blender-data. Но, конечно, там объем возмещается зависимостями. С другой стороны, нам ведь тоже никто не мешает устанавливать Qt в "стандартное" место, одно на всех.
0
|
|||||
| 27.01.2020, 15:39 | ||||
У меня есть компьютер с XP. Он старый и на него я не могу поставить даже Win7. Но ничего. Я на нём запускаю приложения для пробы. Максимум на XP можно поставить .NET 4, что я и сделал. На самом деле, меня совершенно не волнует, что на Linux не будет Mono установлен. В требованиях к программе будет написано: требуется версия Mono с поддержкой .NET 2.0 (или .NET 4.7)
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.01.2020
Сообщений: 2
|
|
| 27.01.2020, 15:41 | |
|
Всем привет, я только начинаю программировать можете помочь сделать блок-схему и обьяснить почему она будет таковой.
#include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int main() { int x; double x,fx; cout<<"x=";cin>>x; y=fx; fx=pow(x,7)+x/2+x%5+exp(5*x); cout<<"fx="<<fx; }
0
|
|
| 27.01.2020, 16:04 | ||
|
0
|
||
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
|||
| 27.01.2020, 16:08 | |||
|
А в остальном - совершенно правильный подход. Если программе для работы требуется какая-то библиотека или рантайм, это должно быть указано. И за исключением редких случаев это оптимальный подход. Но повторюсь: это не закон, никто не запрещает так делать.
0
|
|||
| 27.01.2020, 16:47 | |||
0
|
|||
|
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,922
|
|||
| 27.01.2020, 18:02 | |||
|
0
|
|||
| 27.01.2020, 18:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
34
Литература по GLUT Проблеми с glut.h GL/glut.h на wxDev-C++ подключение glut glut режимы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|