|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
|
Хочется узнать мнения новичков25.01.2020, 23:29. Показов 8171. Ответов 144
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток.
Вопрос такого плана, есть идея записать серию обучающих уроков по c++ stl. Прям с нуля так сказать "Привет мир". Формат вещание на ютубе с чатом в скайпе (но это обсуждается). Вообще такая потребность есть или я не в тот огород лезу и пойду свое чсв где то в другом месте реализовывать?
1
|
|
| 25.01.2020, 23:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
144
Хочется услышать мнения Оцените конфиг, собрал сам, хочется мнения со стороны людей, более сведующих в данной сфере хочу узнать ваши мнения. |
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
|
| 26.01.2020, 19:09 | |
|
0
|
|
|
"C with Classes"
|
|
| 26.01.2020, 19:10 | |
|
Mesteriis, Что бы канал работал хорошо нужно:
1. Знать на отлично С++ (иметь огромный опыт). 2. Любить и чувствовать людей. 3. Уметь хорошо и доходчиво объяснять. 4. Упорство. (один пункт может компенсировать другой) (если один пункт зашкаливает за 100, то может компенсировать несколько)
0
|
|
|
1550 / 877 / 179
Регистрация: 05.12.2015
Сообщений: 2,555
|
||
| 26.01.2020, 19:13 | ||
|
0
|
||
|
"C with Classes"
|
|
| 26.01.2020, 19:15 | |
|
avgoor, компенсировать не значит заменить.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.01.2020
Сообщений: 41
|
|
| 26.01.2020, 19:16 | |
|
Mesteriis, Я только за!Тема интересная, но и сложная.Тут всё от тебя зависит, как ты это преподнесёшь.
Можно тупо оттарабанить весь текст по учебнику, или обьяснить так, что поймёт даже первоклассник. Обьяснить сложные вещи простыми словами, это и есть показатель высокого мастерства.
0
|
|
|
|
|
| 26.01.2020, 19:17 | |
|
Вопрос зачем Вам этот канал? И что такое успешность? Успешность это просмотры? Лайки? Комментарии? Или нормальные адекватные подпищики которые дают нормальную обратную связь,подымают настроение,дают толковые советы, пусть и их немного.
0
|
|
|
|
||
| 26.01.2020, 19:28 | ||
|
Суть в том, что программирование само по себе интересно.
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 25.01.2020
Сообщений: 41
|
|
| 26.01.2020, 19:31 | |
|
Дига, А приспичит например Вас завтра написать операционную систему.
Андроид не потянет.
0
|
|
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
|||
| 26.01.2020, 19:58 [ТС] | |||
|
Добавлено через 4 минуты
0
|
|||
|
1121 / 992 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,450
|
||
| 26.01.2020, 22:11 | ||
|
0
|
||
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
||
| 26.01.2020, 23:19 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Mental handicap
1246 / 624 / 171
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 2,429
|
|
| 26.01.2020, 23:53 | |
|
0
|
|
|
|
|
| 27.01.2020, 00:09 | |
|
Да они там перемудрили и специализировали вектор для bool как что бы хранить биты, как я помню уместили несколько bool в один int или char в итоге вышло экономно по памяти, но нифига не эффективно по производительности, еще и криво.
Короче для битов стоит использовать std::vector<unsigned char> или std::bitset. Но вообще это есть в известной книге по STL. Добавлено через 9 минут Не по теме: P/S: Деваха огонь!
0
|
|
|
599 / 237 / 69
Регистрация: 08.08.2015
Сообщений: 1,637
|
||
| 27.01.2020, 00:13 [ТС] | ||
|
Добавлено через 3 минуты Короче я понял твою мысль. Нет я так тупить не думаю)
0
|
||
| 27.01.2020, 00:13 | |
|
0
|
|
| 27.01.2020, 00:15 [ТС] | |
|
Не по теме: Avazart, хм знать что то не уловил. Но она хоть и секси но слушать ее очень душно. Но это ИМХО
0
|
|
| 27.01.2020, 00:17 | |
|
Не по теме: Она постоянно улыбается хотя говорит казалось бы серьезные(и вроде правильные) вещи это как-то сбивает столку.
0
|
|
| 27.01.2020, 00:17 | |
|
Хочу узнать вашего мнения Очень хочется узнать мнение о сайте Очень хочется узнать, кто может так делал? Хочется узнать как сделать временным определённый эффект с C#? Хотел бы узнать ваше мнения по данному БП - AEROCOOL VX-500 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|