|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|||||||||||
Не могу разобраться с отработкой циклов02.04.2011, 13:32. Показов 3563. Ответов 49
Метки нет (Все метки)
Есть код:
Возможны некоторые ошибки в коде в плане синтаксиса, переделал вручную под винду с Линукса. У самого уже мозг не варит 3 дня овыряюсь не могу ошибку найти, заранее спасибо.
0
|
|||||||||||
| 02.04.2011, 13:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
49
Не могу разобраться с отработкой рекурсивной функции Организация циклов, не могу разобраться Задали работу, не могу разобраться. Используется делфи 10, не могу разобраться, как это сделать |
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 02.04.2011, 16:07 [ТС] | ||||||
|
Вот использование остальных указателей
![]() Добавлено через 57 секунд
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 02.04.2011, 16:10 [ТС] | ||||||
|
ВОТ
![]() Переменная leng будет изменяться и указывает длину змеи
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||
| 02.04.2011, 16:13 | |||||||
Добавлено через 2 минуты оК. Скомпилировал, запустил, не упало ничего. В чём ошибка и как её повторить?
0
|
|||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|||||||
| 02.04.2011, 16:20 [ТС] | |||||||
![]() Не по теме: Я надеюсь теперь индусский код обретает смысл? А то я начинаю за себя бояться :(
0
|
|||||||
| 02.04.2011, 16:22 | |
|
Не по теме: Fafle, главное - стремиться к совершенству :D
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 02.04.2011, 16:24 | ||||||
|
Добавь в цикл
При любом leng у меня только рамка и Х в левом верхнем углу.
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 16:32 [ТС] | |
|
Замени 65 66 67 68 на 119 115 100 97 и пользоваться w s d a для управления, у меня просто линь и ASCII таблица другая
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 02.04.2011, 17:33 | ||||||
|
Ага, заработало.
НАписал бы case 'w' и т.п. и не пудрил мозги.))) Добавлено через 8 минут А прикольно.) Раз уж я компилятор всё равно включил, напишу по другому.) Добавлено через 40 минут Но мерцает сильнее, т.к. я посимвольно пишу.
И никаких проверок естессно не делаю.)
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 17:36 [ТС] | |
|
Ну по другому мне тоже будет интересно посмотреть, н оне забывай о уровне знаний, ничего сложнее строк
![]() Заодно может решишь проблему с leng Добавлено через 2 минуты Ну здесь много мне неизвестного
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 17:39 | |
|
Стандартные контейнеры не знаешь?
Я просто тебе сделал задел для змейки переменной длины. Там чуток только код дополнить. list и pair можешь заменить на свою реализацию списка и любой структуры, хранящей координаты. В этой реализации тебе будет проще проверять самопоедание змейки и столкновение с границами. Я этого писать не стал, чтоб не захламлять код.
1
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 17:42 [ТС] | |
|
ни контейнеры, ни структуры, я пока до этого еще не дошел
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 02.04.2011, 17:53 | ||||||
|
В общем std::list это просто список
вместо std: air можешь сделать
Только вот я ошибся и голова змейки находится в конце списка, но это ни на что не влияет.) Добавлено через 19 секунд .)))))))) Смайлик это не я нарисовал.)))))))) Добавлено через 2 минуты Ну и вместо getch нужно использовать функцию асинхронного чтения клавы, чтобы змейка могла нестись дальше и без нажатия клавиш.
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 18:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 02.04.2011, 18:25 | ||||||
|
Функция GetAsyncKeyState - но это для Windows.
А у тебя не виндоус, так что не знаю. Может в conio есть аналогичное что-то. Добавлено через 14 минут 1 - добавить звено 3 - удалить При движении влево добавляются некорректно, т.к. проверок никаких естессно не делал. Зато анимация уже есть.)
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 02.04.2011, 18:29 [ТС] | ||||||
|
Вот уже с яблочком и ростом :)
Добавлено через 1 минуту Я к сожалению глянуть не могу, у мя conio нету
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 18:39 | |
|
Т.е. ты всё это чудо пишешь не компилируя и ещё спрашиваешь, почему цикл не правильно работает? о_0
conio.h это из твоего кода.)
0
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|||||||
| 02.04.2011, 18:43 [ТС] | |||||||
|
Только вот не знаю как менюшку реализовать с описанием горячих клавиш и и выводом "game over", даже не как, а где, получится ли сбоку?
Добавлено через 1 минуту ![]() Мое "чудо" выглядит так :)
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 19:18 | |
|
Не, там что-то сильно поломалось.)
Ты там getch сам реализовал? Я видел реализацию kbhit где-то. Погугли.)
0
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 03.04.2011, 11:54 [ТС] | ||||||
|
Вот что есть на данный момент, не реализован разве что случай появление яблока на самой змейке, но трабл в другом, при попытке высвободить память консолька ругается
![]()
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 03.04.2011, 14:17 | |
|
Для Str[0] тоже delete вызываешь? Если да, то я тебе уже ответил.
И ты не нарисовал, где и как вызываешь очистку, поэтому я не знаю, на что ругается твоя консолька.)
0
|
|
| 03.04.2011, 14:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
40
Редирект с отработкой кода Проблемма с отработкой ShellExecute Приветствую, не могу разобраться с кодом программы и не могу сделать .obj файл Не могу написать комментарии для функции поиска, не могу разобраться... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|