|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|||||||||||
Не могу разобраться с отработкой циклов02.04.2011, 13:32. Показов 3558. Ответов 49
Метки нет (Все метки)
Есть код:
Возможны некоторые ошибки в коде в плане синтаксиса, переделал вручную под винду с Линукса. У самого уже мозг не варит 3 дня овыряюсь не могу ошибку найти, заранее спасибо.
0
|
|||||||||||
| 02.04.2011, 13:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
49
Не могу разобраться с отработкой рекурсивной функции Организация циклов, не могу разобраться Задали работу, не могу разобраться. Используется делфи 10, не могу разобраться, как это сделать |
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 02.04.2011, 14:23 | |
|
Разбирать такой код - дело неблагодарное. Без обид, конечно, но строки с 14 по 33 - яркий пример индусского (быдло-, китайского - нужное подчеркнуть) кода, который можно было бы с успехом заменить одним циклом.
Еще настораживает другое - что выделяемая в функции print память нигде не высвобождается. Сформулируй, пожалуйта, четко задание, т.е. полностью опиши, что должна делать программа, какие у нее входные данные, какие действия ожидаются от пользователя (приведенное выше описание мне ни о чем конкретно не говорит) - возможно, все это можно переписать лучшим образом.
1
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||||||||
| 02.04.2011, 14:31 [ТС] | ||||||||||||
|
А суть задания в реализовании в консоли игры "Змейка" С помощью
Принципиально реализовать найпростейшими методами через строки.
0
|
||||||||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
|
| 02.04.2011, 14:49 | |
|
Я бы реализовал саму "змею" в виде односвязного списка-очереди. Элементы очереди - это координаты сегментов змеи. "Голова" змеи будет являться хвостом очереди, и наоборот. Визуализация всего этого - вывод на экран сегментов по координатам, которые храняться в очереди. Тогда перемещение будет очень легко реализовать: ставим в хвост очереди координату нового положения "головы" змеи и удаляем из головы очереди один элемент. После чего выводим нашу змею на экран. Аналогично реализуется и рост змеи.
0
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||||||||
| 02.04.2011, 14:55 [ТС] | ||||||||||||
![]() единственное что в моем решении не корректно это отработка связки
0
|
||||||||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||||
| 02.04.2011, 15:03 | ||||||
1
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 02.04.2011, 15:12 [ТС] | ||||||
|
блин, не знаю чего меня лимануло на такие перлы
![]() Ну вот упрощенный вариант, может подскажешь с реализацией длины в чем трабл?
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 02.04.2011, 15:12 | ||
|
Строка 43 и аналогичные приводят к утечке памяти. Указатель в str[0] перезаписывается пез освобождения памяти.
А код мутный, да. Ничё нипанятна ваще.
0
|
||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||||
| 02.04.2011, 15:14 [ТС] | ||||||||
![]()
Не катит, как реализуется освобождение памяти?
0
|
||||||||
|
5828 / 3479 / 358
Регистрация: 08.02.2010
Сообщений: 7,448
|
||||||
| 02.04.2011, 15:16 | ||||||
|
Fafle, чтобы избежать утечек памяти, надо перед выходом из функции вставить код высвобождения памяти:
1
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 15:21 | |
|
0
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||
| 02.04.2011, 15:28 [ТС] | ||
|
Ну выход я пока еще не реализовывал, он будет при достижении переменной leng значения 100, и я обязательно учту твой совет.
К сожалению отладчик мне толком ничего не дал, проходил и не раз, на бумаге логика верна да и на функции с подобным алгоритмом тоже, 3 дня ищу ошибку, вполне возможно я что то не учел из мелких подробностей. Добавлено через 2 минуты К тому же *str[0] вроде как указатель на другую область памяти и мы в дальнейшем будем использовать *str[0];
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 02.04.2011, 15:33 | ||
|
Придётся delete вызывать для каждого ar(1-20) по отдельности. Очень мутно всё.
0
|
||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 15:34 [ТС] | |
|
Задание не из курса, и не из простых, она скорее на логику чем на синтаксис, логика верна, а вот синтаксис скорее всего подачал, но я к сожалению ошибки не вижу
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 15:35 | |
|
Я уж не говорю о том, что функция print ничего не печатает, а модифицирует матрицу.
0
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 15:39 [ТС] | |
|
Название мне кажется не принципиально, а вот по поводу выделений памяти можно по подробней?
Выделения я даже и не учитывал, ведь чем может один байт навредить
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 02.04.2011, 15:42 | ||
|
И выделяешь ты не один байт, а 20 раз по 100 байт.) В данном случае не критично, но нужно быть культурным программистом и убирать за собой. Чтобы не выработалась дурная привычка бросать всё как есть.
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 15:47 | |
|
1
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|||||||
| 02.04.2011, 16:02 [ТС] | |||||||
Вообще будет выделено памяти эдак на 300 строк размером в 100 байт... Добавлено через 12 минут Главная проблема в том что змея удлиняется на один символ при увеличении leng на 3, соответственно чтоб реализовать змею в 100 символов мне нужно выделить 300 указателей по 100 байт, а это уже солидны баг. Если ошибки не видно я могу и так реализовать программу, но неприятный осадок остается ![]() Ну спасибо и на этом
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 16:04 | |
|
Мало того, что код непонятный, он ещё и не весь. Судя по тому куску, что видно, от str вообще никакого толку, используется только нулевой, остальные ни на что не влияют.
В общем ничё не понятно. Попробуй обнулить все строки сразу после выделения. Что за указатель с концом строки я не понял. Как выйти из while тоже не понял. Добавлено через 1 минуту Так это игра "ЗМейка"? ОМГ Я бы не догадался, пока не запустил.)))
0
|
|
| 02.04.2011, 16:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Редирект с отработкой кода Проблемма с отработкой ShellExecute Приветствую, не могу разобраться с кодом программы и не могу сделать .obj файл Не могу написать комментарии для функции поиска, не могу разобраться... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога
SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
|
|
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
|
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога
SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
|
Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т.д.
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Перейдите по ссылке: https:/ / developer. android. com/ studio и в самом низу страницы кликните по архиву "commandlinetools-win-xxxxxx_latest. zip"
Извлеките архив и вы увидите. . .
|
Вывод текста со шрифтом TTF на Android с помощью библиотеки SDL3_ttf
8Observer8 25.01.2026
Содержание блога
Если у вас не установлены Android SDK, NDK, JDK, и т. д. то сделайте это по следующей инструкции: Установка Android SDK, NDK, JDK, CMake и т. д.
Сборка примера
Скачайте. . .
|