|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|||||||||||
Не могу разобраться с отработкой циклов02.04.2011, 13:32. Показов 4306. Ответов 49
Метки нет (Все метки)
Есть код:
Возможны некоторые ошибки в коде в плане синтаксиса, переделал вручную под винду с Линукса. У самого уже мозг не варит 3 дня овыряюсь не могу ошибку найти, заранее спасибо.
0
|
|||||||||||
| 02.04.2011, 13:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
49
Не могу разобраться с отработкой рекурсивной функции Организация циклов, не могу разобраться Задали работу, не могу разобраться. Используется делфи 10, не могу разобраться, как это сделать |
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 02.04.2011, 16:07 [ТС] | ||||||
|
Вот использование остальных указателей
![]() Добавлено через 57 секунд
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 02.04.2011, 16:10 [ТС] | ||||||
|
ВОТ
![]() Переменная leng будет изменяться и указывает длину змеи
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|||||||
| 02.04.2011, 16:13 | |||||||
Добавлено через 2 минуты оК. Скомпилировал, запустил, не упало ничего. В чём ошибка и как её повторить?
0
|
|||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|||||||
| 02.04.2011, 16:20 [ТС] | |||||||
![]() Не по теме: Я надеюсь теперь индусский код обретает смысл? А то я начинаю за себя бояться :(
0
|
|||||||
| 02.04.2011, 16:22 | |
|
Не по теме: Fafle, главное - стремиться к совершенству :D
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 02.04.2011, 16:24 | ||||||
|
Добавь в цикл
При любом leng у меня только рамка и Х в левом верхнем углу.
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 16:32 [ТС] | |
|
Замени 65 66 67 68 на 119 115 100 97 и пользоваться w s d a для управления, у меня просто линь и ASCII таблица другая
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 02.04.2011, 17:33 | ||||||
|
Ага, заработало.
НАписал бы case 'w' и т.п. и не пудрил мозги.))) Добавлено через 8 минут А прикольно.) Раз уж я компилятор всё равно включил, напишу по другому.) Добавлено через 40 минут Но мерцает сильнее, т.к. я посимвольно пишу.
И никаких проверок естессно не делаю.)
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 17:36 [ТС] | |
|
Ну по другому мне тоже будет интересно посмотреть, н оне забывай о уровне знаний, ничего сложнее строк
![]() Заодно может решишь проблему с leng Добавлено через 2 минуты Ну здесь много мне неизвестного
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 17:39 | |
|
Стандартные контейнеры не знаешь?
Я просто тебе сделал задел для змейки переменной длины. Там чуток только код дополнить. list и pair можешь заменить на свою реализацию списка и любой структуры, хранящей координаты. В этой реализации тебе будет проще проверять самопоедание змейки и столкновение с границами. Я этого писать не стал, чтоб не захламлять код.
1
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 17:42 [ТС] | |
|
ни контейнеры, ни структуры, я пока до этого еще не дошел
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 02.04.2011, 17:53 | ||||||
|
В общем std::list это просто список
вместо std: air можешь сделать
Только вот я ошибся и голова змейки находится в конце списка, но это ни на что не влияет.) Добавлено через 19 секунд .)))))))) Смайлик это не я нарисовал.)))))))) Добавлено через 2 минуты Ну и вместо getch нужно использовать функцию асинхронного чтения клавы, чтобы змейка могла нестись дальше и без нажатия клавиш.
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|
| 02.04.2011, 18:00 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||||||
| 02.04.2011, 18:25 | ||||||
|
Функция GetAsyncKeyState - но это для Windows.
А у тебя не виндоус, так что не знаю. Может в conio есть аналогичное что-то. Добавлено через 14 минут 1 - добавить звено 3 - удалить При движении влево добавляются некорректно, т.к. проверок никаких естессно не делал. Зато анимация уже есть.)
0
|
||||||
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 02.04.2011, 18:29 [ТС] | ||||||
|
Вот уже с яблочком и ростом :)
Добавлено через 1 минуту Я к сожалению глянуть не могу, у мя conio нету
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 18:39 | |
|
Т.е. ты всё это чудо пишешь не компилируя и ещё спрашиваешь, почему цикл не правильно работает? о_0
conio.h это из твоего кода.)
0
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
|||||||
| 02.04.2011, 18:43 [ТС] | |||||||
|
Только вот не знаю как менюшку реализовать с описанием горячих клавиш и и выводом "game over", даже не как, а где, получится ли сбоку?
Добавлено через 1 минуту ![]() Мое "чудо" выглядит так :)
0
|
|||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 02.04.2011, 19:18 | |
|
Не, там что-то сильно поломалось.)
Ты там getch сам реализовал? Я видел реализацию kbhit где-то. Погугли.)
0
|
|
|
34 / 34 / 9
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 136
|
||||||
| 03.04.2011, 11:54 [ТС] | ||||||
|
Вот что есть на данный момент, не реализован разве что случай появление яблока на самой змейке, но трабл в другом, при попытке высвободить память консолька ругается
![]()
0
|
||||||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 03.04.2011, 14:17 | |
|
Для Str[0] тоже delete вызываешь? Если да, то я тебе уже ответил.
И ты не нарисовал, где и как вызываешь очистку, поэтому я не знаю, на что ругается твоя консолька.)
0
|
|
| 03.04.2011, 14:17 | |
|
Редирект с отработкой кода Проблемма с отработкой ShellExecute Приветствую, не могу разобраться с кодом программы и не могу сделать .obj файл Не могу написать комментарии для функции поиска, не могу разобраться... Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|
Вступаем в новую фазу генерации favicons, векторную.
russiannick 02.11.2026
Теперь нет нужды скрывать что используется простой svg. Исходный код изображения помещаем в поле и жмем кнопку. Исходник преобразуется в вид корректный для помещения в favicon или в url(). Нажатие. . .
|