Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
12 / 8 / 4
Регистрация: 14.09.2020
Сообщений: 52

Как в конструкторе и деструкторе узнать какой он по счету

21.02.2021, 16:40. Показов 1434. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пусть у меня есть класс, в котором я сам указываю конструктор и деструктор.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
class Solution{
private:
int x;
public:
Solution(){
x = 0;
cout << "/text/";
}
Solution(int xx){
x = xx;
cout << "/text/";
}
};
Дак вот вопрос в том, как мне сделать так, чтобы при создании объекта этого класса, конструктор выводил какой это объект по номеру.
C++
1
2
3
4
5
int main(){
Solution s;
Solution ss(9);
return 0;
}
И вот тут должно вывестись вместо /text/ - "создан объект 1" или "создан объект s", после чего должно вывестись "создан объект 2" или "создан объект ss". После удаления объекта, счетчик должен уменьшаться на 1. Ну и в деструкторе тоже должен выводиться номер или имя объекта. Это как-то возможно реализовать?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
21.02.2021, 16:40
Ответы с готовыми решениями:

Как узнать какой элемент по счету в коллекции?
&lt;div&gt; &lt;p&gt;p0&lt;/p&gt; &lt;p&gt;p1&lt;/p&gt; &lt;p&gt;p2&lt;/p&gt; &lt;/div&gt; Пускай я как-то с помощью js получил &lt;p&gt;p1&lt;/p&gt;, но я не знаю, что я получил именно...

Выделение и освобождение памяти в конструкторе и деструкторе
Есть программа с классом содержащим обьекты векторы. Однако по кончанию программы выбивате ошибку _block_type_is_vali(phead-&gt;nblockuse)....

Выводить в конструкторе и деструкторе класса сообщения
Определить класс, в котором описать два целых числа. добавить в класс конструктор и деструктор. Конструктор присваивает полям класса...

4
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
21.02.2021, 17:07
Лучший ответ Сообщение было отмечено Mistream как решение

Решение

Для такого случая используются статические члены класса.
Они создаются в одном экземпляре, доступ к которому имеется из любого экземпляра класса или просто указав имя класса:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
class Solution{
private:
   int Number;
   int x;
   static int count;
public:
Solution(int xx=0){
   count++;
   Number=count;
   x = xx;
   cout << "Constructor# "<<Number<<endl;
}
static int GetCount()
{
   return count;
}
int GetNumber()
{
   return Number;
}
~Solution()
{
   cout << "Deleting# "<<Number<<endl;
 
}
};
 
int Solution::count=0; // инициализация статического члена
 
int main(){
   Solution s;
   cout<<s.GetCount()<<" created\n"; //создан один экземпляр (доступ от имени экземпляра класса)
   cout<<s.GetNumber()<<" number\n"; //номер экземпляра s
   Solution ss(9);
   cout<<Solution::GetCount()<<" created\n"; //создано 2 экземпляра (доступ через имя класса)
   cout<<ss.GetNumber()<<" number\n"; //номер экземпляра ss
   return 0;
}
1
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
21.02.2021, 17:27
Mistream, zss, более продвинутая версия
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
#include <cstddef>
 
template<typename CountedType>
class ObjectCounter {
  private:
    inline static std::size_t count = 0;    // number of existing objects
 
  protected:
    // default constructor
    ObjectCounter() { 
        ++count;
    }
 
    // copy constructor
    ObjectCounter (ObjectCounter<CountedType> const&) {
        ++count; 
    }
 
    // move constructor
    ObjectCounter (ObjectCounter<CountedType> &&) {
        ++count; 
    }
 
    // destructor
    ~ObjectCounter() { 
        --count;
    }
 
  public:
    // return number of existing objects:
    static std::size_t live() { 
        return count; 
    }
};
 
struct MyStructA : public ObjectCounter<MyStructA>
{
 
};
 
struct MyStructB : public ObjectCounter<MyStructB>
{
 
};
 
int main()
{
    MyStructA a1, a2;
    MyStructB b1, b2, b3;
 
    std::size_t countA{MyStructA::live() };
    std::size_t countB{MyStructB::live() };
 
    return 0;
}
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
21.02.2021, 19:36
Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
более продвинутая версия
может ты имел ввиду вместо этого:
Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
inline static std::size_t count = 0;    // number of existing objects
такое?

C++
1
inline static CountedType count = {};
а то непонятно, зачем нужен параметр шаблона,
если ты нигде его в классе не используешь.

Цитата Сообщение от _stanislav Посмотреть сообщение
// move constructor
не нужен.

Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
static int count;
твоя реализация - пример того, как не нужно делать счетчики.

1. во-первых, почему int?
ты что, допускаешь, что количество существующих экземпляров может быть отрицательным числом?
например.... "минус десять объектов"... ?

грамотные люди,
для хранения беззнаковых величин,
используют беззнаковые типы данных.


2. во-вторых,
твоя реализация ущербна с точки зрения static order initialization fiasco

3. в-третьих,
твоя реализация ущербна с точки зрения thread-safety

итого:
деццкое поделие, которое в силу технических деффектов,
не пригодно для использования в серьёзной работе.
1
"C with Classes"
2022 / 1404 / 523
Регистрация: 16.08.2014
Сообщений: 5,885
Записей в блоге: 1
21.02.2021, 20:15
Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
а то непонятно, зачем нужен параметр шаблона,
если ты нигде его в классе не используешь.
использую
C++
1
struct MyStructA : public ObjectCounter<MyStructA>
без CRTP, struct MyStructA и struct MyStructB будут иметь один и тот же счетчик.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
21.02.2021, 20:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Запус/остановка потока в конструкторе/деструкторе
Я описал 2 потока Receiver и Broadcaster. Как мне запустить их в конструкторе и остановить в деструкторе ? #include...

И снова динамическая память, malloc и free в конструкторе и деструкторе
Короче есть, класс, который например хранит строку, я его храню в структуре, после я выдиляю динамическу память пот эту структуру и копирую...

Как узнать какая запись по счету?
Например у меня есть таблица: Name | Sex | Age ====|==== |=== Alex | Female | 12 Fred | male | 23 Frsd | Female |...

С++, delete в деструкторе класса не видит переменные, создаваемые new в конструкторе класса
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &quot;iostream&quot; #include &quot;math.h&quot; using namespace std; class fun { double t = 0, x = 0, y = 0, z =...

Как узнать в элементе ServerSocket в OnConnection, какое по счету подключение?
Всем привет. Возник вопрос: как можно узнать в элементе ServerSocket в OnConnection какое идет по счету подключение? Мне необходимо...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru