|
Shiningemerald
384 / 117 / 22
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 951
|
||||||
Коллекция объектов базового класса21.04.2021, 11:54. Показов 1590. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Доброго дня!
У меня есть несколько классов одинаковых по предметной области(это фигуры круги и треугольники), просто рисуются они по разному и пришлось засунунть их в разные классы. Вот эти простые классы:
В свою очередь есть другой класс, которые должен хранить коллекцию фигур. И тут приходит мысль что засунуть объекты классов фигур в одну коллекцию нельзя... Тогда появляется идея создать некий базовый класс, от которого будут наследоваться классы фигур. Вопрос, поможет ли это и как это организовать? Как потом объявлять объекты классов?
0
|
||||||
| 21.04.2021, 11:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Создание базового класса. Наследование от базового класса |
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 21.04.2021, 12:05 | ||
|
Хранить по указателю на базовый класс. Метод draw должен быть виртуальным. Собственно учебничек любой открываете на главе про полиморфизм и там будет какой-то такой пример.
2
|
||
|
фрилансер
6455 / 5657 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,073
|
||||||
| 21.04.2021, 12:27 | ||||||
|
Electroflower, например, так
1
|
||||||
|
365 / 321 / 219
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 756
|
||||||
| 21.04.2021, 12:31 | ||||||
|
если правильно понял задание, то через указатель на базовый класс можно все фигуры в одну коллекцию собрать
1
|
||||||
|
4086 / 2975 / 813
Регистрация: 29.06.2020
Сообщений: 11,000
|
|
| 21.04.2021, 16:36 | |
|
jurok_85, а кто за Вас будет удалять ети new-ы ? ))
Вектор указатели не будет трогать. Они ему даром не нужны.
0
|
|
|
Shiningemerald
384 / 117 / 22
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 951
|
||||||
| 22.04.2021, 10:55 [ТС] | ||||||
|
Алексей1153, ваш пример почему-то не работает.
на виртуальный деструктор базового класса ругается..
0
|
||||||
|
фрилансер
6455 / 5657 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,073
|
|
| 22.04.2021, 10:58 | |
|
1
|
|
|
Shiningemerald
384 / 117 / 22
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 951
|
|
| 22.04.2021, 11:15 [ТС] | |
|
Алексей1153, E2088 Bad syntax for pure function definition
0
|
|
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 22.04.2021, 11:50 | |
|
Electroflower, С++11 или выше должен быть доступен для того, чтобы использовать такой код. Какой у вас компилятор?
1
|
|
|
Shiningemerald
384 / 117 / 22
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 951
|
|
| 22.04.2021, 17:27 [ТС] | |
|
DrOffset, С++ builder 6....
0
|
|
|
Shiningemerald
384 / 117 / 22
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 951
|
||||||||||||||||
| 23.04.2021, 15:45 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Алексей1153, я делаю вот так вот на примере двух классов:
Классы:
0
|
||||||||||||||||
|
фрилансер
6455 / 5657 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,073
|
|||||||
| 23.04.2021, 16:10 | |||||||
virtual void draw(TCanvas* Canvas)=0;либо с пустым телом: virtual void draw(TCanvas* Canvas){}В классах-наследниках слово virtual можно не писать, а вот слово override - лучше завести привычку дописывать для виртуальных функций. Ну тело функции должно быть (если хочется создавать объект класса)
1
|
|||||||
|
Shiningemerald
384 / 117 / 22
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 951
|
||||||
| 23.04.2021, 16:23 [ТС] | ||||||
|
Алексей1153,
ф-я draw в базе у меня написана с пустым телом. у меня всегда вызов идет базовой ф-ии draw, вот в чем странность. override у меня ошибку выдает. Добавлено через 1 минуту
Может через указатели надо как -то?
0
|
||||||
|
фрилансер
6455 / 5657 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,073
|
|||
| 23.04.2021, 17:49 | |||
|
Добавлено через 31 секунду ну и объекты создавать динамически
1
|
|||
|
Shiningemerald
384 / 117 / 22
Регистрация: 05.01.2012
Сообщений: 951
|
|||||||||||
| 26.04.2021, 09:36 [ТС] | |||||||||||
|
Алексей1153, все равно что-то не так... не могу понять что. Почему-то все еще вызывается метод родительского класса...
Unit1.h :
Видимо стоило почитать про разницу между точкой и стрелкой...
0
|
|||||||||||
|
фрилансер
6455 / 5657 / 1129
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,073
|
|||
| 26.04.2021, 09:52 | |||
|
кроме того, вот тут посмотри https://onlinegdb.com/BJ8VmyVw_
1
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|
| 26.04.2021, 11:21 | |
|
Electroflower, приветствую)
Я бы (если только ваши фигуры - только графика, а не клиентская область для отлова и обработки событий ака контролл) создал базовый класс типа Shape с виртуальным методом void Draw() и , например, контейнером указателей на себя. Это могут быть смарт пойнтеры, тоже. В этом случае вы сможете создавать эллипс с полосатой границей как пару вложенных эллипсов, а крест запихнуть (как вы говорите) куда пожелаете. Даже в треугольник. И отрисовка может состоять в отрисовке родителя и последующей отрисовке всего содержимого его контейнера) Я бы предпочёл вектор shared_ptr<Shape> наверное. Но если это задание - сделать и забыть, - не заморачивайтесь)
1
|
|
| 26.04.2021, 11:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Вызов метода производного класса через обращение к методу базового класса
Как сложить объект базового класса с объектом производного(наследуемого класса) Создать объект производного класса с передачей параметров в конструктор базового класса Вызвать конструктор производного класса без конструктора базового класса Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|